Culte du Plaisir
La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.
Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.
Faction Name Culte du Plaisir |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh3_main_def_morathi |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfes Noirs |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_main_political_party_def_morathi)
Bannie dans l'Antique Cité de Quintex, Morathi élabore son plan de domination du monde loin du regard indiscret de Naggarond. « Ils te trahiront, mon fils, comme ils le font toujours. Laisse-moi les éliminer en premier. »
Les Elfes vivaient jadis unis et en harmonie au sein de leur paradis insulaire qu'est Ulthuan. Hélas, rien n'est éternel. Les Démons firent irruption et Ænarion prit l'initiative de tout mettre en œuvre pour les vaincre. Il était auparavant un puissant héros... mais quand il tira l'Épée de Khaine, il damna du même coup tous ses descendants.
Les Démons furent bannis, le Grand Vortex créé, mais avec la victoire vint également la défaite ultime des Elfes. Une scission s'interposa entre ceux qui avaient été les plus loyaux envers la lignée d'Ænarion, et le reste d'Ulthuan. Bientôt, les Elfes s'entre-déchirèrent, et les Elfes Noirs, ou plus exactement les « Druchii », naquirent de cette guerre, du sang versé et des meurtres alors perpétrés. Les événements qui entraînèrent cette déchirure se produisirent il y a plusieurs millénaires, et pourtant, non seulement la personne à l'origine de cette immense tragédie vit encore, mais elle représente en plus l'un de ses souverains les plus puissants. Il s'agit de Morathi, mère du Roi Sorcier et Sorcière Matriarche de Ghrond.
Morathi était la seconde épouse d'Ænarion. Ce dernier secourut la belle prophétesse des griffes des démons de Slaanesh. D'après la légende, ils tombèrent rapidement amoureux, et l'influence de Morathi s'imposa totalement. De leur union naquit un fils, Malékith, qui deviendrait plus tard le Roi Sorcier. Cet heureux événement garantit pour Morathi une place permanente dans les chroniques, mais elle est loin de se limiter à son rôle de mère. C'est Morathi qui brisa le spectre magique pour façonner la Magie Noire. C'est elle encore qui propagea le Culte du Plaisir aux quatre coins d'Ulthuan, fermentant ainsi les graines de la discorde et s'assurant que les disciples de Malékith fussent prêts quand il passa à l'action contre les usurpateurs d'Ulthuan.
Aujourd'hui encore, Morathi est à la fois révérée et haïe par sa propre race. Même si le Roi Sorcier tolère sa mère, il est plus probable qu'elle manipule les événements à son propre avantage. La séduction et le meurtre sont ses armes préférées, bien qu'une guerre ouverte soit loin de l'effrayer. Au fil des millénaires, l'influence du Culte du Plaisir a connu des hauts et des bas, mais Morathi en a toujours tiré les ficelles. De ce fait, même si Malékith a banni la Sorcière Matriarche de la traditionnelle base de pouvoir située à Ghrond pour l'envoyer à l'Antique Cité de Quintex, les disciples de Morathi sont fin prêts.
Sorcière Matriarche de Ghrond
Morathi a voué son existence à la manipulation et aux complots. Qui sait combien des plus sombres actes d'Ænarion trouvent leurs origines dans l'esprit de la sorcière, ou combien l'histoire des Elfes serait différente si le premier roi phénix ne l'avait épousée ?
Propage la Corruption de Slaanesh qui pousse la population d'esclaves à travailler plus dur (1.0000)
Permet le recrutement des Démonettes de Slaanesh (1.0000)
Corruption de Slaanesh : +0 (1.0000)
Coût de l'action du Héros : +0% (-50.0000)
Coûts de construction : +0% pour les bâtiments de Sorcellerie (-25.0000)
Mécanique de jeu
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs |
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Hellebron l'Ancienne
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Malékith
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Rakarth
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Héros |
Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Matriarche
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie |
Tristelames
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Affrelances
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Corsaires des Arches Noires
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Furies
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Démonettes de Slaanesh
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Démonettes de Slaanesh Exaltées
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Garde Noire de Naggarond
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie et Chars |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
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Chevaliers sur Sang-froid
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Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Chars à courre
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Chars à Sang-froid
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
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Monstres et Bêtes |
Harpies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Manticore sauvage
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Hydre de Guerre
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Méduse incarnate
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Faucheuses
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Autel incarnat
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