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Culte du Plaisir Empires Immortels

Culte du Plaisir

La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.

Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.

Culte du Plaisir
Culte du Plaisir

Faction Name

Culte du Plaisir

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh3_main_def_morathi

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfes Noirs

Seigneurs légendaires

  • (wh2_main_political_party_def_morathi)
    Bannie dans l'Antique Cité de Quintex, Morathi élabore son plan de domination du monde loin du regard indiscret de Naggarond. « Ils te trahiront, mon fils, comme ils le font toujours. Laisse-moi les éliminer en premier. »

    Les Elfes vivaient jadis unis et en harmonie au sein de leur paradis insulaire qu'est Ulthuan. Hélas, rien n'est éternel. Les Démons firent irruption et Ænarion prit l'initiative de tout mettre en œuvre pour les vaincre. Il était auparavant un puissant héros... mais quand il tira l'Épée de Khaine, il damna du même coup tous ses descendants.

    Les Démons furent bannis, le Grand Vortex créé, mais avec la victoire vint également la défaite ultime des Elfes. Une scission s'interposa entre ceux qui avaient été les plus loyaux envers la lignée d'Ænarion, et le reste d'Ulthuan. Bientôt, les Elfes s'entre-déchirèrent, et les Elfes Noirs, ou plus exactement les « Druchii », naquirent de cette guerre, du sang versé et des meurtres alors perpétrés. Les événements qui entraînèrent cette déchirure se produisirent il y a plusieurs millénaires, et pourtant, non seulement la personne à l'origine de cette immense tragédie vit encore, mais elle représente en plus l'un de ses souverains les plus puissants. Il s'agit de Morathi, mère du Roi Sorcier et Sorcière Matriarche de Ghrond.

    Morathi était la seconde épouse d'Ænarion. Ce dernier secourut la belle prophétesse des griffes des démons de Slaanesh. D'après la légende, ils tombèrent rapidement amoureux, et l'influence de Morathi s'imposa totalement. De leur union naquit un fils, Malékith, qui deviendrait plus tard le Roi Sorcier. Cet heureux événement garantit pour Morathi une place permanente dans les chroniques, mais elle est loin de se limiter à son rôle de mère. C'est Morathi qui brisa le spectre magique pour façonner la Magie Noire. C'est elle encore qui propagea le Culte du Plaisir aux quatre coins d'Ulthuan, fermentant ainsi les graines de la discorde et s'assurant que les disciples de Malékith fussent prêts quand il passa à l'action contre les usurpateurs d'Ulthuan.

    Aujourd'hui encore, Morathi est à la fois révérée et haïe par sa propre race. Même si le Roi Sorcier tolère sa mère, il est plus probable qu'elle manipule les événements à son propre avantage. La séduction et le meurtre sont ses armes préférées, bien qu'une guerre ouverte soit loin de l'effrayer. Au fil des millénaires, l'influence du Culte du Plaisir a connu des hauts et des bas, mais Morathi en a toujours tiré les ficelles. De ce fait, même si Malékith a banni la Sorcière Matriarche de la traditionnelle base de pouvoir située à Ghrond pour l'envoyer à l'Antique Cité de Quintex, les disciples de Morathi sont fin prêts.

    Sorcière Matriarche de Ghrond
    Morathi a voué son existence à la manipulation et aux complots. Qui sait combien des plus sombres actes d'Ænarion trouvent leurs origines dans l'esprit de la sorcière, ou combien l'histoire des Elfes serait différente si le premier roi phénix ne l'avait épousée ?
    Propage la Corruption de Slaanesh qui pousse la population d'esclaves à travailler plus dur (1.0000)
    Permet le recrutement des Démonettes de Slaanesh (1.0000)
    Corruption de Slaanesh : +0 (1.0000)
    Coût de l'action du Héros : +0% (-50.0000)
    Coûts de construction : +0% pour les bâtiments de Sorcellerie (-25.0000)

Mécanique de jeu

Arches Noires : de puissantes unités navales qui peuvent reconstituer les armées, recruter de nouvelles unités et forces, et bombarder les champs de bataille à portée.
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs
1 Hellebron l'Ancienne
Hellebron l'Ancienne
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1 Sorcière Suprême (Noire)
Sorcière Suprême (Noire)
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1 Sorcière Suprême (Feu)
Sorcière Suprême (Feu)
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1 Sorcière Suprême (Ombre)
Sorcière Suprême (Ombre)
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1 Lokhir Cœur de Pierre
Lokhir Cœur de Pierre
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1 Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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1 Grand maître des Bêtes
Grand maître des Bêtes
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1 Grand maître des Bêtes (Char à courre)
Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
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1 Malus Darkblade (Rancune)
Malus Darkblade (Rancune)
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1 Despote (Épée & Arbalète)
Despote (Épée & Arbalète)
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1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malékith
Malékith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Héros
1 Maître
Maître
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1 Maître (Coursier Noir)
Maître (Coursier Noir)
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1 Maître (Sang-froid)
Maître (Sang-froid)
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1 Matriarche
Matriarche
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1 Assassin khainite
Assassin khainite
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1 Sorcière (Noire)
Sorcière (Noire)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie
120 Tristelames
Tristelames
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Affrelances
Affrelances
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Les Hellebronais (Affrelances)
Les Hellebronais (Affrelances)
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100 Corsaires des Arches Noires
Corsaires des Arches Noires
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100 Furies
Furies
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Démonettes de Slaanesh
Démonettes de Slaanesh
(wh3_main_sla_inf_daemonette_0)
100 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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100 Sœurs du Massacre
Sœurs du Massacre
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100 Exécuteurs de Har Ganeth
Exécuteurs de Har Ganeth
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100 Démonettes de Slaanesh Exaltées
Démonettes de Slaanesh Exaltées
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100 Garde Noire de Naggarond
Garde Noire de Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles
90 Sombretraits
Sombretraits
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Sombretraits (Boucliers)
Sombretraits (Boucliers)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Ombres
Ombres
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Ombres (Armes jumelles)
Ombres (Armes jumelles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Ombres (Épée à deux mains)
Ombres (Épée à deux mains)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Cavalerie et Chars
60 Cavaliers Noirs
Cavaliers Noirs
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Chevaliers sur Sang-froid
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Mages du Feu Maudit
Mages du Feu Maudit
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48 Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Chars à courre
Chars à courre
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Chars à Sang-froid
Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstres et Bêtes
60 Harpies
Harpies
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Les corbeaux de Khaine (Harpies)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Manticore sauvage
Manticore sauvage
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydre de Guerre
Hydre de Guerre
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1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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1 Dragon noir
Dragon noir
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstres et Bêtes lance-projectiles
1 Méduse incarnate
Méduse incarnate
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes Faucheuses
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Autel incarnat
Autel incarnat
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)