
Yvresse
Les Hauts Elfes, ou Asur comme ils se nomment eux-mêmes, forment une des civilisations les plus anciennes et les plus puissantes du Vieux Monde. Originaires d'une immense île-continent recouverte de brume, située au beau milieu du Grand Océan, les Hauts Elfes d'Ulthuan forment un royaume puissant, composé de guerriers magistraux, de mages incomparables et de seigneurs des mers et des cieux. À l'apogée de leur pouvoir, le monde était totalement à leurs pieds. Cependant, leur arrogance les a conduits à mener une guerre meurtrière contre les Nains, qui affaiblit ces deux races anciennes.
Le temps des Hauts Elfes est révolu, mais leur fierté, elle, est toujours intacte. En effet, ils continuent de se battre et se considèrent toujours comme les seuls protecteurs légitimes du monde connu. Que les serviteurs de la destruction tremblent de peur devant la colère légitime des Asur !

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Faction Name Yvresse |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hauts Elfes |
Seigneurs légendaires
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Amarré dans le Golfe Noir au large des périlleuses Terres arides, Eltharion s'apprête à attaquer le cœur de la menace orque et gobeline. « Tant que je vivrai, Tor Yvresse ne tombera pas. »
Depuis les dix royaumes d'Ulthuan, les Hauts Elfes marchent vers la guerre. Pendant des millénaires, ils ont veillé sur le monde, le défendant contre les attaques des Démons, les adorateurs de Dieux impies et l'ingérence irréfléchie des races inférieures. Leur existence est celle d'une bataille éternelle, menée avec un courage qu'eux seuls possèdent. Lorsque le Roi Phénix appelle à la guerre, son peuple répond volontiers, car il n'est pas dans la nature des Hauts Elfes de passer aussi facilement les rênes de l'histoire aux mains de leurs ennemis, c'est pourquoi ils défendent leur île jusqu'au bout.
Sur la côte est d'Ulthuan se trouve la terre brumeuse d'Yvresse, un pays de contreforts montagneux, de profondes forêts de conifères et de falaises imposantes. Pour beaucoup, elle est considérée comme un morne royaume côtier, mais ceux qui la considèrent comme leur foyer voient en elle un endroit aussi beau que n'importe quel autre ; un endroit d'une grande importance pour l'ensemble d'Ulthuan en raison de sa position orientale, qui protège la côte de ce havre des intrus du Vieux Monde. Ses « Îles Mouvantes », un groupe d'îles situées juste au large de la côte du continent d'Yvresse, forment une zone entourée de légende. D'anciens sorts d'illusion maintiennent la zone couverte de brume et aucun îlot ne se rencontre deux fois au même endroit. Cela crée des labyrinthes de hauts-fonds et de bancs de sable qui déconcertent même les marins Hauts Elfes. La seule grande ville d'Yvresse est Tor Yvresse, une métropole qui était autrefois aussi belle et grandiose que toutes les anciennes villes elfiques. Aujourd'hui, cependant, beaucoup de ses manoirs sont inhabités et ses grands amphithéâtres sont silencieux et vides. Ses murs épais et renforcés sont robustes et hauts, mais il n'y aura probablement jamais assez de guerriers pour les défendre. La tragédie de la quasi-annihilation pèse encore lourdement sur le cœur de la ville, après l'invasion, il y a longtemps, du malfaisant Gobelin connu sous le nom de Grom la Panse. Sa horde fulgurante a infligé des pertes inimaginables aux Hauts Elfes alors qu'il mettait la ville à sac.
L'histoire de Tor Yvresse se serait sûrement terminée dans la désolation aux mains de Grom sans l'héroïsme de l'un des plus grands généraux elfiques, Eltharion le Sinistre. Au moment crucial de l'invasion, Eltharion et ses troupes aguerries sont apparus contre toute attente aux heures les plus sombres de la ville pour renverser le cours de la bataille. L'armée de Grom fut mise en déroute, le Gobelin obèse lui-même étant chassé d'Yvresse. Nouvellement élu à la tête de Tor Yvresse, Eltharion le poursuivit, balayant dans son sillage les Terres arides comme une rafale de lames pour massacrer les Chefs de Guerre et renverser les forteresses de Peaux-Vertes partout où il les rencontrait. Mais Grom s'était échappé, et pire encore, Eltharion apprit que sa réputation s'était tellement répandue que les Chefs de Guerre le recherchaient, sachant que cette « têt' pointue » leur donnerait « un combat digne de ce nom ».
De retour à Tor Yvresse, Eltharion commença à entraîner ses armées et à fortifier la ville comme jamais auparavant. La prochaine fois qu'une Waaagh débarquera sur les rives d'Ulthuan, les habitants d'Yvresse et leur sinistre Gardien seront prêts à les accueillir.
Le royaume des brumes
Yvresse, parée de son manteau de brumes, est une terre morne et hantée, dont les milices de citoyens sont les plus déterminées d'Ulthuan.
A accès au Donjon d'Athel Tamarha (1.0000)
Peut répandre les brumes d'Yvresse, dissimulant les terres d'Eltharion et de ses alliés dans un voile défensif (1.0000)
Rang au recrutement : +0 pour l'Infanterie de lanciers et les Rangers (3.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Peaux-Vertes (-80.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group







Seigneurs |
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Alarielle la Radieuse
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Alith Anar
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Prince (Griffon)
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Prince
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Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héros |
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
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Maître du Savoir de Hœth
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Mage (Haute)
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Mage (Haute) (Coursier Elfique)
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Noble
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Infanterie |
Lanciers
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Dryades
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Rangers
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Lions blancs de Chrace
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Garde Argentée
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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
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Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
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Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
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Maîtres épéistes de Hœth
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Garde Phénix
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Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Archers (Armure Légère)
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Gardes maritimes de Lothern
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Sentinelles d'Astaril
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Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
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Garde des portes
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Garde du pinacle de Tor Yvresse
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Guerriers des Ombres
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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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Les Faucons Célestes
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Rôdeurs Fantômes
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Sœurs d'Avelorn
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Les Gris (Guerriers des Ombres)
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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
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Cavalerie et Chars |
Patrouilleurs ellyriens
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Heaumes d'Argent
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Chars en ithilmar
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Heaumes d'Argent (Boucliers)
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Chars à Lions de Chrace
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Princes dragons
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Enfants de la Flamme (Princes dragons)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Patrouilleurs archers ellyriens
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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
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Chars de Tiranoc
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Monstres et Bêtes |
Shackolot la Calamité
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Bruwor, Protecteur de la Vie
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Lamoureux le Souffle Glacial
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Ymwrath l'Éternel
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Gordinar, Champion de la Flamme
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Grand Aigle
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Lions de guerre de Chrace
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Lémure
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Phénix spire-de-feu
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Homme-Arbre
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Phénix cœur-de-givre
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Dragon solaire
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Dragon des Forêts
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Phénix arcanique
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Dragon lunaire
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Dragon stellaire
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Chevaliers de Tor Gaval
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Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
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Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Serre d'Aigle
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