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Itza Empires Immortels

Itza

Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.

Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.

Itza
Itza

Faction Name

Itza

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Hommes-lézards

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
    À Itza, Première Cité des Hommes-lézards, Gor-Rok a été nommé commandant de la force martiale de la Lustrie dans les territoires du continent-jungle. « Sans crainte. Sans douleur. Plus de cicatrices en faveur des Anciens ! »

    Depuis le jour de leur création, les Hommes-lézards ont toujours été en première ligne de la bataille pour la survie du monde. Même si un bon nombre d'entre eux a péri tout au long de cette guerre contre les maints ennemis de l'Ordre, les Hommes-lézards continuent de se battre, déchaînant leur froide brutalité sur ceux qui se dressent entre eux et leur mission sacrée. Toujours prêts pour la guerre, les Hommes-lézards marchent vers la bataille avec des armées constituées de bêtes reptiliennes titanesques. Elles foulent les champs de bataille entourées de cohortes brutales, au sol comme dans les airs, brûlant toutes de contribuer au Grand Dessein.

    Sans surprise, les meilleures cohortes d'Hommes-lézards sont concentrées à Itza, la Première Cité ; un lieu d'une importance capitale pour eux et pour l'accomplissement de la volonté des Anciens. En effet, des coffres recelant de nombreuses créations des Anciens sont enterrés dans le labyrinthe sous les grands halls de la cité-temple primordiale. Ils contiennent notamment des objets ayant un tel potentiel dévastateur que même les Prêtres-Mages Slanns n'osent pas s'appesantir trop longtemps sur leur nature. Itza abrite également les plus puissants et les plus anciens pratiquants de magie au monde, parmi lesquels le vénérable Prêtre-relique, le Seigneur Kroak, dont l'indomptable esprit a préservé Itza du retour du Chaos depuis la Grande Catastrophe. Cependant, les éminentes figures telles que Kroak ne sont pas les seules à accomplir le dessein des Anciens. D'autres champions à Itza partagent la même résolution inébranlable.

    Au sommet de la plus haute pyramide d'Itza se trouve le lieu de repos du Grand lézard blanc, Gor-Rok. Comme tous les Saurus, il est une véritable machine de guerre, entièrement conçu pour faire la guerre et massacrer ses ennemis. Toutefois, contrairement à la plupart des spécimens de son espèce, il est albinos et est considérablement plus grand. Son corps lourd et musclé est recouvert d'écailles si résistantes que seuls les coups d'épée les plus violents ont une chance de le blesser. Gor-Rok a survécu à de terribles blessures et arbore des cicatrices monstrueuses, mais aucune plaie ne l'a encore détourné de son devoir ou empêché d'accéder à la victoire.

    Maintenant que ses assistants skinks ont déposé la masse d'Ulumak sur son épaule, et avec le Bouclier des âges à son bras, Gor-Rok est de nouveau descendu de son lieu de repos. Avec les nouvelles menaces qui s'abattent sur Itza et sur toute la Lustrie, le Grand lézard blanc est aux aguets. Poursuivant son but avec sang-froid, il connaît son rôle dans le Grand Dessein : se rendre au cœur de la bataille et aider les Enfants des Anciens au combat, partout où il le peut. Ceux qui ne tombent pas sous les puissants coups de sa masse se font briser les os par son bouclier massif ou finissent écrasés sous le poids de ses pas lourds.

    Le Grand lézard blanc
    Sa naissance et sa couleur albinos uniques ont façonné la vie de Gor-Rok en tant que guerrier champion, une destinée qu'il a remplie grâce à des milliers de victoires bien méritées et qui lui a valu de terribles cicatrices.
    Points de vie de la barrière : +0 pour toutes les unités défendant une colonie (500.0000)
    Rite de Résistance : Bonus de barrière et de défense pour les Saurus (1.0000)
    Commence la campagne en contrôlant le Seigneur Kroak (1.0000)
    Ravitaillement défensif : +0 (500.0000)

Mécanique de jeu

Toile géomantique : les colonies sont reliées par un réseau qui stimule la puissance des ordres.
Frai spécial : des missions périodiques donnent accès à des variantes bénies d'unités puissantes.
Les Bêtes peuvent s'occuper de n'importe quelle tâche, même si certaines sont si féroces qu'elles peuvent perdre le contrôle et charger.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
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Seigneurs
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Héros
1 Oracle skink
Oracle skink
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1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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1 Chef skink
Chef skink
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1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
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Infanterie
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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90 Rôdeurs Caméléons
Rôdeurs Caméléons
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100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
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100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
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100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
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100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
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120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
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90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
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Cavalerie et Chars
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
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48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
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10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
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48 Cornus
Cornus
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48 Cornus
Cornus
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48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Monstres et Bêtes
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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16 Kroxigor
Kroxigor
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16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
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16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
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16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
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16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
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5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Esprit de Tepok (Coatl)
Esprit de Tepok (Coatl)
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1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
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12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
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12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Monstres et Bêtes lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
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32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
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1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
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4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
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5 Stégadon
Stégadon
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1 Troglodon sauvage
Troglodon sauvage
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5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
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1 La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
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10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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