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Chef Homme-bête (Char à Razorgor) Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Héros

Chef Homme-bête (Char à Razorgor)

Répandez assez de sang et les Bêtes vous suivront sans nul doute.

En tant que commandants des Hommes-bêtes, les Chefs Homme-bêtes font montre d'une intelligence faisant cruellement défaut aux Seigneurs Minotaures, mais leur puissance et leur brutalité n'en sont pas moins importantes. Poussés par une insatiable soif de bataille, ils s'enfoncent dans le feu de l'action, la massue à la main, et se délectent de fracasser le crâne de leurs ennemis. Cruels et impitoyables, les Chefs Homme-bêtes commandent avec un mépris total pour tout excepté les tueries. Quand ils partent à la guerre tirés par les menaçants Sangleboucs, les ennemis des Hommes-bêtes ne peuvent que trembler de peur.

Chef Homme-bête (Char à Razorgor)

Unit Name

Chef Homme-bête (Char à Razorgor)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

5140

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Engins de guerre

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5108

Masse 

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

25

Bonus de charge 

90

Capacités

  • Volonté des Dieux des Ténèbres
    Guidé par une vision apocalyptique singulière et une haine totale, ce champion répand la volonté des Dieux des Ténèbres.
    Défense en mêlée  +5
    Commandement  +4
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.