Exilés de Nehek
Nehekhara était autrefois le joyau de la civilisation humaine, le véritable symbole de ses prouesses. Mais, par des actes de haute trahison et de puissante sorcellerie, ce glorieux royaume fut détruit. Ses habitants périrent tous en une nuit macabre et, suite à leur trépas, les morts sortirent de leurs tombes et récupérèrent à nouveau leurs terres.
Leur ancienne civilisation a beau être enfouie profondément sous le sable, cela n'a pas empêché les Rois des Tombes d'émerger à nouveau de leur profond sommeil. Les dirigeants nehekhariens momifiés sortent de leurs sarcophages et réclament ce qui leur appartient de droit, accompagnés de leurs innombrables légions, brandissant leurs armes en bronze poli et en or d'une valeur inestimable. Que la vengeance frappe ceux qui ont osé leur causer du tort et que le malheur s'abatte sur les imprudents qui se dresseront en travers de leur chemin.
Faction Name Exilés de Nehek |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Rois des Tombes |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_khatep)
Parmi les dunes du Désert Rouge, sur la côte occidentale de Naggaroth, le Haut Hiérophante Khatep cherche à faire du mythique Jour de l'Éveil une réalité. Même de leur vivant, les Rois des Tombes de Nehekhara, ou les Rois Prêtres, comme on les appelait, étaient obsédés par la mort. Ils étaient furieux que les dieux ne leur aient accordé que quelques décennies pour laisser leur empreinte sur le monde, et le Grand Roi Settra était encore plus enragé que les autres.
Bien qu'il eût conquis tout Nehekhara et fait en sorte que Khemri fût conçue à son image, Settra voulait avant tout non seulement créer un héritage, mais surtout lui survivre. C'est ainsi qu'il fonda le Culte Mortuaire dans le but de découvrir l'ultime secret : comment tromper la mort. La prêtrise du Culte Mortuaire revint à Khatep, un devin extrêmement talentueux et sage. C'est également Khatep qui s'occupa de la dépouille mortelle de Settra et promit au Grand Roi qu'il renaîtrait au cours du Jour de l'Éveil. Avec les années, la quête hiératique du culte fut en partie une réussite. Les prêtres apprirent à survivre dans la non-vie en liant leurs esprits à leurs corps desséchés, mais les connaissances nécessaires au retour des rois en tant que demi-dieux éternels leur échappaient toujours. Cependant, ils continuaient leurs recherches, déterminés, tout en servant leurs rois vivants comme conseillers et vizirs. Ainsi, le Culte Mortuaire se répandit dans tout Nehekhara.
L'arrivée de l'Archinécromancien changea tout. Après le grand rituel de Nagash, la guerre civile menaçait Nehekhara et Khatep décida de restaurer l'ordre. Il brisa les sceaux de la Grande Pyramide de Settra, provoquant l'éveil du Grand Roi, consumé par une colère inextinguible. Cependant, Settra n'était pas le souverain béatifié qu'il aurait dû être, mais plutôt une momie en lambeaux. Ce n'était pas le Jour de l'Éveil promis par le Culte Mortuaire ! Settra, furieux, décida de bannir Khatep de Khemri.
Aujourd'hui encore, Khatep le Seigneur Liche est toujours à la tête du Culte Mortuaire ; exilé, il s'est mis à parcourir le monde ; après avoir arpenté les vastes déserts de Nehekhara, il s'aventure désormais plus loin pour réunir des fidèles en exil, et pour retrouver le savoir perdu qui devrait lui permettre de redonner leur gloire d'antan aux terres de Nehek et de retrouver son poste de sauveur !
Seigneur Liche de Khemri
Khatep est le Haut Hiérophante de Khemri. Il est à la tête du conseil hiératique du Culte Mortuaire, et lui seul connaît tous ses secrets et ses domaines dont il n'existe aucune trace écrite. Khatep est le plus vieux et le plus sage des Prêtres Liches, ainsi que le premier membre de leur ordre à nier la réalité de la mort, à l'exception des ravages du temps.
Héros recrutables : +0 pour les Prêtres Liches (2.0000)
Coût du rite : +0% (-25.0000)
Coût de fabrication du Culte Mortuaire : +0% (-25.0000)
Mécanique de jeu
Dynasties : étudiez les anciennes dynasties pour éveiller des Rois des Tombes et déverrouiller de nouvelles armées et héros à commander.
Royaume des Âmes : les Rois des Tombes utilisent des incantations pour la reconstitution et l'invocation, ramenant les morts à la vie si les pertes en âmes sont trop élevées après une bataille.
Faction Group
Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (1.0000)
Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Héros recrutables : +0 pour tous les Héros (-1.0000)
Coût de recrutement de Seigneur : +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Coût de recrutement de Héros : +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Héros |
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Prêtre Liche (Mort)
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Prêtre Liche (Lumière)
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Prêtre Liche (Nehekhara)
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Prêtre Liche (Ombres)
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Nécrotecte
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Prince des Tombes
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Infanterie |
Lanciers Squelettes
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Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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Guerriers Squelettes
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Gardiens des Tombes
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Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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Guerriers de Nehekhara
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Infanterie lance-projectiles |
Archers Squelettes
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Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Cavalerie et Chars |
Chars Squelettes
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Cavaliers de Nehekhara
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Cavaliers Squelettes
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Chars à Archers Squelettes
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Archers Squelettes à cheval
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Monstres et Bêtes |
Charognard
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Constructions |
Sphinx de guerre de Khemri
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Chevaliers des Nécropoles
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Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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Géant d'os
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Hiérotitan
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Nécrosphinx
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Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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Rôdeurs Sépulcraux
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Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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Scorpion des Tombes
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Ushabti
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Ushabti (Grand Arc)
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Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
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Artillerie et Machines de guerre |
Arche des Âmes Damnées
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Catapultes à Crânes Hurlants
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