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Exilés de Nehek Empires Immortels

Exilés de Nehek

Nehekhara était autrefois le joyau de la civilisation humaine, le véritable symbole de ses prouesses. Mais, par des actes de haute trahison et de puissante sorcellerie, ce glorieux royaume fut détruit. Ses habitants périrent tous en une nuit macabre et, suite à leur trépas, les morts sortirent de leurs tombes et récupérèrent à nouveau leurs terres.

Leur ancienne civilisation a beau être enfouie profondément sous le sable, cela n'a pas empêché les Rois des Tombes d'émerger à nouveau de leur profond sommeil. Les dirigeants nehekhariens momifiés sortent de leurs sarcophages et réclament ce qui leur appartient de droit, accompagnés de leurs innombrables légions, brandissant leurs armes en bronze poli et en or d'une valeur inestimable. Que la vengeance frappe ceux qui ont osé leur causer du tort et que le malheur s'abatte sur les imprudents qui se dresseront en travers de leur chemin.

Exilés de Nehek
Exilés de Nehek

Faction Name

Exilés de Nehek

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group Name

Rois des Tombes

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc09_political_party_tmb_khatep)
    Parmi les dunes du Désert Rouge, sur la côte occidentale de Naggaroth, le Haut Hiérophante Khatep cherche à faire du mythique Jour de l'Éveil une réalité. Même de leur vivant, les Rois des Tombes de Nehekhara, ou les Rois Prêtres, comme on les appelait, étaient obsédés par la mort. Ils étaient furieux que les dieux ne leur aient accordé que quelques décennies pour laisser leur empreinte sur le monde, et le Grand Roi Settra était encore plus enragé que les autres.

    Bien qu'il eût conquis tout Nehekhara et fait en sorte que Khemri fût conçue à son image, Settra voulait avant tout non seulement créer un héritage, mais surtout lui survivre. C'est ainsi qu'il fonda le Culte Mortuaire dans le but de découvrir l'ultime secret : comment tromper la mort. La prêtrise du Culte Mortuaire revint à Khatep, un devin extrêmement talentueux et sage. C'est également Khatep qui s'occupa de la dépouille mortelle de Settra et promit au Grand Roi qu'il renaîtrait au cours du Jour de l'Éveil. Avec les années, la quête hiératique du culte fut en partie une réussite. Les prêtres apprirent à survivre dans la non-vie en liant leurs esprits à leurs corps desséchés, mais les connaissances nécessaires au retour des rois en tant que demi-dieux éternels leur échappaient toujours. Cependant, ils continuaient leurs recherches, déterminés, tout en servant leurs rois vivants comme conseillers et vizirs. Ainsi, le Culte Mortuaire se répandit dans tout Nehekhara.

    L'arrivée de l'Archinécromancien changea tout. Après le grand rituel de Nagash, la guerre civile menaçait Nehekhara et Khatep décida de restaurer l'ordre. Il brisa les sceaux de la Grande Pyramide de Settra, provoquant l'éveil du Grand Roi, consumé par une colère inextinguible. Cependant, Settra n'était pas le souverain béatifié qu'il aurait dû être, mais plutôt une momie en lambeaux. Ce n'était pas le Jour de l'Éveil promis par le Culte Mortuaire ! Settra, furieux, décida de bannir Khatep de Khemri.

    Aujourd'hui encore, Khatep le Seigneur Liche est toujours à la tête du Culte Mortuaire ; exilé, il s'est mis à parcourir le monde ; après avoir arpenté les vastes déserts de Nehekhara, il s'aventure désormais plus loin pour réunir des fidèles en exil, et pour retrouver le savoir perdu qui devrait lui permettre de redonner leur gloire d'antan aux terres de Nehek et de retrouver son poste de sauveur !

    Seigneur Liche de Khemri
    Khatep est le Haut Hiérophante de Khemri. Il est à la tête du conseil hiératique du Culte Mortuaire, et lui seul connaît tous ses secrets et ses domaines dont il n'existe aucune trace écrite. Khatep est le plus vieux et le plus sage des Prêtres Liches, ainsi que le premier membre de leur ordre à nier la réalité de la mort, à l'exception des ravages du temps.
    Héros recrutables : +0 pour les Prêtres Liches (2.0000)
    Coût du rite : +0% (-25.0000)
    Coût de fabrication du Culte Mortuaire : +0% (-25.0000)

Mécanique de jeu

Culte Mortuaire : collectez des marchandises précieuses et combinez-les avec des Vases canopes pour fabriquer des objets magiques et des Légions Légendaires.
Dynasties : étudiez les anciennes dynasties pour éveiller des Rois des Tombes et déverrouiller de nouvelles armées et héros à commander.
Royaume des Âmes : les Rois des Tombes utilisent des incantations pour la reconstitution et l'invocation, ramenant les morts à la vie si les pertes en âmes sont trop élevées après une bataille.

Faction Group

(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Permet le recrutement de Héros  : Prince des Tombes (1.0000)
Permet le recrutement de Héros  : Nécrotecte (1.0000)
Permet le recrutement de Héros  : Prêtre Liche (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Héros recrutables : +0 pour tous les Héros (-1.0000)
Coût de recrutement de Seigneur : +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Coût de recrutement de Héros : +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Héros
1 Prêtre Liche (Mort)
Prêtre Liche (Mort)
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1 Prêtre Liche (Lumière)
Prêtre Liche (Lumière)
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1 Prêtre Liche (Nehekhara)
Prêtre Liche (Nehekhara)
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1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
1 Nécrotecte
Nécrotecte
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
1 Prince des Tombes
Prince des Tombes
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Infanterie
160 Lanciers Squelettes
Lanciers Squelettes
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160 Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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160 Guerriers Squelettes
Guerriers Squelettes
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
120 Gardiens des Tombes
Gardiens des Tombes
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
120 Gardiens des Tombes (Hallebardes)
Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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120 Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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120 Guerriers de Nehekhara
Guerriers de Nehekhara
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Archers Squelettes
Archers Squelettes
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120 Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Cavalerie et Chars
12 Chars Squelettes
Chars Squelettes
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60 Cavaliers de Nehekhara
Cavaliers de Nehekhara
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60 Cavaliers Squelettes
Cavaliers Squelettes
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Cavalerie lance-projectiles et Chars
12 Chars à Archers Squelettes
Chars à Archers Squelettes
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60 Archers Squelettes à cheval
Archers Squelettes à cheval
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Monstres et Bêtes
24 Charognard
Charognard
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Constructions
4 Sphinx de guerre de Khemri
Sphinx de guerre de Khemri
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24 Chevaliers des Nécropoles
Chevaliers des Nécropoles
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24 Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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1 Géant d'os
Géant d'os
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1 Hiérotitan
Hiérotitan
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1 Nécrosphinx
Nécrosphinx
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1 Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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16 Rôdeurs Sépulcraux
Rôdeurs Sépulcraux
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
16 Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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1 Scorpion des Tombes
Scorpion des Tombes
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16 Ushabti
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
12 Ushabti (Grand Arc)
Ushabti (Grand Arc)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
12 Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror)
Artillerie et Machines de guerre
1 Arche des Âmes Damnées
Arche des Âmes Damnées
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
4 Catapultes à Crânes Hurlants
Catapultes à Crânes Hurlants
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0)