
Esprit de la jungle
Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.
Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.

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Faction Name Esprit de la jungle |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen_nakai |
Faction Group Name Hommes-lézards |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc13_political_party_lzd_nakai)
Nakai émerge des vastes Jungles de Chi'An à Cathay pour anéantir les serviteurs des ténèbres installés en Extrême-Orient. Bien avant que les premiers Elfes, Nains et Hommes ne se tiennent sur leurs deux jambes, l'antique race connue sous le nom d'Hommes-lézards avait déjà maintes fois fait ses preuves sur les champs de bataille du monde entier. Abandonnés par les créateurs venus des étoiles connus sous le nom d'Anciens et condamnés à contempler un monde qui changeait irrévocablement, les Hommes-lézards travaillèrent cependant sans relâche à accomplir le Grand Dessein. Depuis les cités-temples au plus profond des jungles luxuriantes de la Lustrie, les tambours de guerre et les cris assoiffés de sang de créatures venues de temps immémoriaux résonnèrent. Ils se mirent alors en marche pour combattre les forces destructrices, le sol tremblant sous leurs pas.
Aux côtés des contemplatifs Slanns, de la caste de guerriers Saurus et des agiles Skinks qui constituaient le cœur de la hiérarchie sociale et militaire, les rangs des Hommes-lézards comptaient également l'imposant Kroxigor, un Béhémoth reptilien dont le potentiel destructeur en faisait une troupe de choc incomparable. Leurs prouesses physiques, étant autrefois dictées par la nécessité, leur permirent d'être des bêtes de somme qui construisirent des structures monolithiques, d'immenses pyramides et de larges places dans d'étonnantes cités-temples en Lustrie, sur lesquelles, selon la légende, atterrirent les vaisseaux spatiaux des Anciens. Leur reproduction étant sporadique, il est rare que plus de deux Kroxigors viennent au monde en même temps et encore plus rare qu'un de ceux-là atteigne l'âge de maturité et qu'il puisse agir de manière autonome, sans les instructions des dresseurs skinks et des contremaîtres.
L'indomptable Ancien kroxigor, connu sous le nom de Nakai le Vagabond, est une créature révérée. Il erre de par le monde et aide à l'accomplissement du Grand Dessein. Il a bien souvent été un signe du destin, apparaissant lors des batailles des Hommes-lézards les plus décisives à travers les âges, annihilant leurs ennemis. Il est de loin le champion des Hommes-lézards le plus redoutable. Même les armes biologiques tordues des Skavens n'ont pas réussi à en venir à bout. La preuve en est qu'il a réussi à vaincre le fantastique Rat Ogre, connu sous le nom de Bête du Clan Pestilens, malgré la fièvre toxique dont il fut victime. Nakai demeure une énigme, même aux yeux de ses pairs et il est considéré comme le puissant esprit de la jungle et son plus puissant protecteur. Il est recouvert de tributs en or, car ses victoires au cours des millénaires ont souvent conduit les prêtres skinks à révérer cette immense créature et à lui faire toutes sortes d'offrandes comme preuve de respect avant qu'il ne puisse disparaître de nouveau en quête de nouveaux ennemis, qui viendraient défier le royaume sacré des Hommes-lézards.
Le Vagabond
Le puissant protecteur des Hommes-lézards va toujours là où l'on a le plus besoin de lui, son apparition présageant l'imminence d'une bataille de la plus haute importance.
Les vassaux de Nakai occupent les colonies conquises. La quantité de récompenses reçues est proportionnelle au nombre de colonies contrôlées (0.0000)
Les hordes de Nakai déverrouillent des unités, tandis que les autres hordes utilisent le recrutement global pour y avoir accès (0.0000)
Rang au recrutement : +0 pour les Anciens kroxigors (3.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group


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Seigneurs |
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Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Héros |
Oracle skink
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Vétéran Scarifié Saurus
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Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Chef skink
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Prêtre skink (Bête)
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Prêtre skink (Cieux)
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Infanterie |
Cohorte skink
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Skinks à crête rouge
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Rôdeurs Caméléons
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Lanciers Saurus
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Guerriers Saurus
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Lanciers Saurus (Boucliers)
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Guerriers Saurus (Boucliers)
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Gardiens du Temple
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Gardiens du Temple
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Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie lance-projectiles |
Cohorte skink (Javelots)
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Tirailleurs skinks
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Skinks caméléons
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Cavalerie et Chars |
Sang-froid sauvages
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Monteurs de Sang-froid
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Monteurs de Sang-froid à lance
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Monteurs d'Étripodactyle
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Cornus
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Cornus
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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Monstres et Bêtes |
Bastiladon sauvage
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Kroxigor
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Kroxigor
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Stégadon sauvage
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors sacrés
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Carnosaure sauvage
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Zoats
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Coatl
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Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Esprit de Tepok (Coatl)
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Saurien de l'effroi bestial
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Saurien de l'effroi
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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Monteurs de Téradon
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Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Meute de chasse de Razordons
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Meute de chasse de Salamandres
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Salamandre ancestrale
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Bastiladon (Machine solaire)
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Stégadon
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Troglodon sauvage
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Stégadon ancestral
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La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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