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Esprit de la jungle Empires Immortels

Esprit de la jungle

Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.

Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.

Esprit de la jungle
Esprit de la jungle

Faction Name

Esprit de la jungle

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen_nakai

Faction Group Name

Hommes-lézards

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_nakai)
    Nakai émerge des vastes Jungles de Chi'An à Cathay pour anéantir les serviteurs des ténèbres installés en Extrême-Orient. Bien avant que les premiers Elfes, Nains et Hommes ne se tiennent sur leurs deux jambes, l'antique race connue sous le nom d'Hommes-lézards avait déjà maintes fois fait ses preuves sur les champs de bataille du monde entier. Abandonnés par les créateurs venus des étoiles connus sous le nom d'Anciens et condamnés à contempler un monde qui changeait irrévocablement, les Hommes-lézards travaillèrent cependant sans relâche à accomplir le Grand Dessein. Depuis les cités-temples au plus profond des jungles luxuriantes de la Lustrie, les tambours de guerre et les cris assoiffés de sang de créatures venues de temps immémoriaux résonnèrent. Ils se mirent alors en marche pour combattre les forces destructrices, le sol tremblant sous leurs pas.

    Aux côtés des contemplatifs Slanns, de la caste de guerriers Saurus et des agiles Skinks qui constituaient le cœur de la hiérarchie sociale et militaire, les rangs des Hommes-lézards comptaient également l'imposant Kroxigor, un Béhémoth reptilien dont le potentiel destructeur en faisait une troupe de choc incomparable. Leurs prouesses physiques, étant autrefois dictées par la nécessité, leur permirent d'être des bêtes de somme qui construisirent des structures monolithiques, d'immenses pyramides et de larges places dans d'étonnantes cités-temples en Lustrie, sur lesquelles, selon la légende, atterrirent les vaisseaux spatiaux des Anciens. Leur reproduction étant sporadique, il est rare que plus de deux Kroxigors viennent au monde en même temps et encore plus rare qu'un de ceux-là atteigne l'âge de maturité et qu'il puisse agir de manière autonome, sans les instructions des dresseurs skinks et des contremaîtres.

    L'indomptable Ancien kroxigor, connu sous le nom de Nakai le Vagabond, est une créature révérée. Il erre de par le monde et aide à l'accomplissement du Grand Dessein. Il a bien souvent été un signe du destin, apparaissant lors des batailles des Hommes-lézards les plus décisives à travers les âges, annihilant leurs ennemis. Il est de loin le champion des Hommes-lézards le plus redoutable. Même les armes biologiques tordues des Skavens n'ont pas réussi à en venir à bout. La preuve en est qu'il a réussi à vaincre le fantastique Rat Ogre, connu sous le nom de Bête du Clan Pestilens, malgré la fièvre toxique dont il fut victime. Nakai demeure une énigme, même aux yeux de ses pairs et il est considéré comme le puissant esprit de la jungle et son plus puissant protecteur. Il est recouvert de tributs en or, car ses victoires au cours des millénaires ont souvent conduit les prêtres skinks à révérer cette immense créature et à lui faire toutes sortes d'offrandes comme preuve de respect avant qu'il ne puisse disparaître de nouveau en quête de nouveaux ennemis, qui viendraient défier le royaume sacré des Hommes-lézards.

    Le Vagabond
    Le puissant protecteur des Hommes-lézards va toujours là où l'on a le plus besoin de lui, son apparition présageant l'imminence d'une bataille de la plus haute importance.
    Les vassaux de Nakai occupent les colonies conquises. La quantité de récompenses reçues est proportionnelle au nombre de colonies contrôlées (0.0000)
    Les hordes de Nakai déverrouillent des unités, tandis que les autres hordes utilisent le recrutement global pour y avoir accès (0.0000)
    Rang au recrutement : +0 pour les Anciens kroxigors (3.0000)

Mécanique de jeu

Réseau de la jungle : un accès au recrutement partagé, permettant de recruter à partir de la horde principale depuis la liste globale.
Frai des Anciens : la capture de colonies est impossible, mais la propriété de celles-ci peut être transférée à la faction des Défenseurs du Grand Dessein afin de bénéficier d'avantages significatifs.
Les Bêtes sont adaptées à n'importe quelle tâche, bien que certaines soient si féroces qu'elles peuvent devenir incontrôlables et charger sans prévenir.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen_nakai)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
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[HIDDEN] (20.0000)
Seigneurs
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Héros
1 Oracle skink
Oracle skink
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1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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1 Chef skink
Chef skink
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1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
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Infanterie
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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90 Rôdeurs Caméléons
Rôdeurs Caméléons
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100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
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100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
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100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
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100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
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120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
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90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
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Cavalerie et Chars
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
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48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
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10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
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48 Cornus
Cornus
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48 Cornus
Cornus
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48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Monstres et Bêtes
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
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16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
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5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Esprit de Tepok (Coatl)
Esprit de Tepok (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
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12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Monstres et Bêtes lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
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32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
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1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
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4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
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5 Stégadon
Stégadon
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1 Troglodon sauvage
Troglodon sauvage
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5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
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1 La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
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10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)