Eataine
Les Hauts Elfes, ou Asur comme ils se nomment eux-mêmes, forment une des civilisations les plus anciennes et les plus puissantes du Vieux Monde. Originaires d'une immense île-continent recouverte de brume, située au beau milieu du Grand Océan, les Hauts Elfes d'Ulthuan forment un royaume puissant, composé de guerriers magistraux, de mages incomparables et de seigneurs des mers et des cieux. À l'apogée de leur pouvoir, le monde était totalement à leurs pieds. Cependant, leur arrogance les a conduits à mener une guerre meurtrière contre les Nains, qui affaiblit ces deux races anciennes.
Le temps des Hauts Elfes est révolu, mais leur fierté, elle, est toujours intacte. En effet, ils continuent de se battre et se considèrent toujours comme les seuls protecteurs légitimes du monde connu. Que les serviteurs de la destruction tremblent de peur devant la colère légitime des Asur !
Faction Name Eataine |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hauts Elfes |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_main_political_party_hef_tyrion)
À la Cour du Roi Phénix d'Eataine, le Prince Tyrion s'est vu confier la mission de sécuriser Ulthuan, assiégée, et de ramener le monde sous la protection des Hauts Elfes. « Notre belle terre est assiégée de tous côtés, mais nous résistons comme nos pères avant nous. Nous en sortirons victorieux et plus intraitables que jamais en ces temps troublés, quand nos frères corrompus viendront ravager nos côtes. Nous sommes les Asur, les fils d'Ænarion et Ulthuan ne ploiera pas. »
Les antiques Hauts Elfes ont longtemps monté la garde sur le monde pour garantir son équilibre, en dépit des efforts démoniaques des hordes du Chaos et des jeunes races « inférieures » insensées qui se hasardent à s'immiscer. Connus sous le nom d'Asur au sein de leur race, les Hauts Elfes sont à la fois prétentieux et distants, sans doute du fait de leur incroyable longévité et de l'isolation relative de leur royaume insulaire qu'est Ulthuan, ce qui rend leur conception du monde largement compréhensible. Chez d'autres races, de tels traits de caractère pourraient les mener à leur perte, mais dans le cas des Asur, ce sont des atouts, car les Elfes les ont utilisés pour atteindre un niveau de connaissances et de compétences magiques et martiales tel qu'il dépasse de loin la plupart de leurs adversaires historiques.
À l'époque actuelle, un individu parmi les Asur sort du lot, un guerrier si puissant que personne ne lui arrive à la cheville en duel à l'épée : il s'agit du Prince Tyrion, héritier d'Ænarion et Défenseur d'Ulthuan. Les talents martiaux de Tyrion sont si impressionnants, et sa capacité à combiner les compétences d'armes et la vitesse de réflexion est si poussée, que de nombreux Asur le considèrent comme à la fois le guerrier le plus puissant qui vive et la réincarnation du premier Roi Phénix, Ænarion, qui renaquit dit-on pour vivre à travers le jeune prince.
Faisant preuve d'une loyauté à toute épreuve envers Finubar le Roi Phénix actuel et Alarielle la Reine Éternelle, Tyrion s'acquitte de son devoir en tant que défenseur d'Ulthuan avec le plus grand sérieux : il passe le plus clair de son temps à former et entraîner les armées de Hauts Elfes pour en faire une force de combat que peu égalent, si ce n'est aucune autre.
Il existe de nombreuses mentions dans le Livre des Jours des Asur qui témoignent de la bravoure du prince : pendant la cataclysmique Bataille de la Plaine de Finuval, contre son ennemi juré le Roi Sorcier Malékith et ses forces d'Elfes Noirs, le Prince Tyrion secourut même la Reine Éternelle sur le champ de bataille et a depuis ce jour embrassé son rôle de consort et de conseiller le plus intime aux côtés de cette dernière.
Majesté d'Ulthuan
Le prince Tyrion est le plus habile guerrier des Hauts Elfes. Il est si vaillant et talentueux que les bardes n'hésitent pas à dire qu'il est la réincarnation d'Ænarion, et leurs chants trouvent écho même en dehors d'Ulthuan.
Durée de construction : +0 % pour l'Autel de Khaine (-100.0000)
Durée de construction : +0 % pour l'Autel de Khaine (-50.0000)
Durée de recrutement : +0 tour(s) pour l'infanterie et la cavalerie (minimum 1) (-1.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Hauts Elfes (10.0000)
Mécanique de jeu
Espionnage : postes avancés à l'étranger améliorés et gain de points d'Allégeance.
Prouesses martiales : coordination en combat en mêlée supérieure lorsque les Hauts Elfes entrent dans la bataille à puissance maximale.
Faction Group
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Points d'allégeance gagnés : +0% (100.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (250.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-5.0000)
Seigneurs |
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Alarielle la Radieuse
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Alith Anar
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Prince (Griffon)
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Prince
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Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héros |
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
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Maître du Savoir de Hœth
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Mage (Haute)
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Mage (Haute) (Coursier Elfique)
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Noble
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Infanterie |
Lanciers
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Dryades
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Rangers
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Lions blancs de Chrace
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Garde Argentée
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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
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Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
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Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
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Maîtres épéistes de Hœth
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Garde Phénix
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Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Archers (Armure Légère)
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Gardes maritimes de Lothern
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Sentinelles d'Astaril
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Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
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Garde des portes
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Garde du pinacle de Tor Yvresse
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Guerriers des Ombres
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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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Les Faucons Célestes
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Rôdeurs Fantômes
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Sœurs d'Avelorn
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Les Gris (Guerriers des Ombres)
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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
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Cavalerie et Chars |
Patrouilleurs ellyriens
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Heaumes d'Argent
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Chars en ithilmar
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Heaumes d'Argent (Boucliers)
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Chars à Lions de Chrace
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Princes dragons
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Enfants de la Flamme (Princes dragons)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Patrouilleurs archers ellyriens
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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
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Chars de Tiranoc
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Monstres et Bêtes |
Shackolot la Calamité
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Bruwor, Protecteur de la Vie
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Lamoureux le Souffle Glacial
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Ymwrath l'Éternel
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Gordinar, Champion de la Flamme
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Grand Aigle
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Lions de guerre de Chrace
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Lémure
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Phénix spire-de-feu
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Homme-Arbre
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Phénix cœur-de-givre
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Dragon solaire
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Dragon des Forêts
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Phénix arcanique
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Dragon lunaire
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Dragon stellaire
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Chevaliers de Tor Gaval
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Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
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Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Serre d'Aigle
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