Les Mains sanglantes
Les Orques et les Gobelins sont le fléau du Vieux Monde. Les Orques sont taillés pour la violence, et les Gobelins, quant à eux, sont plus petits et rusés. Communément appelés Peaux-Vertes, ce sont deux races agressives et brutales qui ont une soif irrépressible de combat. Les Peaux-Vertes sont présents sur l'ensemble du Vieux Monde et ont établi leurs repaires dans des bastions nains mis à sac. La majorité d'entre eux réside dans les Terres arides, où ils passent la plupart de leur temps à se battre entre eux, mais ils finissent toujours par se rassembler en entendant l'appel de la Waaagh !
L'occasion s'est enfin présentée et, avec un puissant Chef de Guerre pour unir les tribus, l'heure de déchaîner la Marée Verte a sonné ! Il est grand temps de dévaster les terres des zoms et des nabots ! Telles sont les exigences de Gork et de Mork. Qui oserait donc contredire les Dieux verts ? Personne, bien entendu ! Waaagh !
Faction Name Les Mains sanglantes |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Peaux-Vertes |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
Wurrzag étend son influence prophétique aux Terres arides afin de guider les Orques sauvages d'Ekrund vers leur prochaine Waaagh ! Depuis que Wurrzag Ud Ura Zahubu est parvenu à mener la tribu des Nez d'Os à la gloire, après avoir malencontreusement changé leur chaman en bête visqueuse, il prétend être le messager direct de Gork et de Mork, les Grands Dieux Verts. Le Chaman Orque Sauvage a traversé les Terres du Sud pour se rendre dans les coins reculés des Terres arides, rejoignant les tribus et y ravivant la flamme de la Waaagh, qu'elles avaient depuis longtemps perdue. Ses paroles et sa présence suffisent à inspirer une tribu à accomplir de grandes choses au nom de Gork (et sans doute aussi de Mork). Sur la Terre des Morts; Wurrzag s'unit avec la tribu des Krân' Mouch'tés, les menant à la victoire contre les légions de morts et leurs statues animées. Les exemples d'interventions de Wurrzag ne manquent pas, et sa renommée s'est ainsi répandue partout.
Pour la plupart des tribus, sa venue est perçue comme une bénédiction de Mork (ou Gork, peut-être), ainsi les ayant choisis pour une mission très spéciale. Les Chefs de Guerre ne font pas tous preuve d'hospitalité. Certains le regardent d'un œil suspicieux, et trouvent qu'il débarque un peu toujours au moment opportun, alors que des événements se trament déjà, s'attribuant ainsi tout le mérite tandis que les Chefs avaient fait tout le boulot depuis le début ! Ils soutiennent qu'une Waaagh est possible, et nombreux sont ceux qui ne comptent pas sur la présence de Wurrzag pour la déclencher. Quoi qu'il en soit, Wurrzag est fermement convaincu qu'il a été envoyé dans son enveloppe mortelle comme instrument des Dieux Verts, et lorsque les Orques sont persuadés d'une chose, le destin a l'habitude d'en faire une réalité.
Grimgor Boît'en Fer a pris le Pic Noir, et de nombreux Orques se rassemblent sous la bannière de l'Orque Noir. À présent, Wurrzag, « eul' Grand Phophèt' Vert », avance, et déclare Boît'en Fer l'élu des Grands Dieux Verts en personne, Mork et Gork. De son côté, la tolérance de Grimgor envers Wurrzag a des limites, et il ne supporte pas le baragouin constant de l'Orque sauvage. Ainsi, il l'a envoyé à Ekrund afin d'aider les Orques des Mains Sanglantes assiégés.
Prophète de renom
La puissance de Wurrzag et son influence ne font aucun doute. Ceux qui savent de quoi il est capable lui obéissent ; les autres, eux, sont voués à souffrir. Son cortège d'Orques sauvages a juré de rester aux côtés de eul' Grand Phophèt' Vert jusqu'à la fin, et leur force a inspiré des multitudes d'autres Peaux-Vertes à prendre les armes.
La Waaagh a une chance de contenir des Orques sauvages (1.0000)
Bonus de charge : +0 pour les Orques sauvages (25.0000)
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +0% (-50.0000)
Mécanique de jeu
Waaagh : fait appel à des armées d'Orques sauvages supplémentaires pour lutter contre les forces ennemies.
Le Souterrain : les Peaux-Vertes peuvent utiliser les tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités d'Orques sauvages avec infanterie très agressive, cavalerie rapide et monstres.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Revenu provenant de pillages de colonies : +0% (100.0000)
Revenu provenant de raids : +0% (100.0000)
Revenu provenant de mises à sac de colonies : +0% (100.0000)
[HIDDEN] Configuration de bâtiments lorsqu'une nouvelle horde d'Orques sauvages apparaît (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
---|
Grand Chaman Gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Grand Chaman Gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2) |
Héros |
Grand Chef Orque Noir
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Grand Chef Orque Noir (Sanglier de guerre)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Grand Chef gobelin (Loup Géant)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Grand Chef gobelin (Araignée géante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Chaman Gobelin de la Nuit
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Chaman Orque
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Chaman Orque (Sanglier de guerre)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) |
Infanterie |
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Zigouillards
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orques Noirs
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Lé fous dé Huit Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) |
Infanterie lance-projectiles |
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Lé flèches rouillées (Archers Gobelins de la Nuit)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) |
Cavalerie et Chars |
Gobelins chevaucheurs de loup
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobelins des Forêts sur Araignées
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Orques sur Sangliers
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Gobelins de la Nuit sur Squig
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Orques sauvages sur Sangliers
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Chars à Sangliers Orques
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Kosto Orques sur sanglier
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Kosto Orques sauvages sur sanglier
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) |
Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Archers gobelins chevaucheurs de loup
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Archers gobelins des Forêts sur Araignées
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Chars à Loups Gobelins
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) |
Monstres et Bêtes |
Troupeau de Squigs
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Progéniture d'araignée
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls d'Eau
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Trolls de pierre
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Géant
(wh_main_grn_mon_giant)
Araignée Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Idole sauvage
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Le Kosto (Idole sauvage)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) |
Artillerie et Machines de guerre |
Chariots à Pompe Snotlings
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Lance-rocs Gobelins
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Chariots à Pompe Snotlings (Flap-flaps)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Chariots à Pompe Snotlings (Rouleaux à Pointes)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Catapultes à Plongeurs de la Mort
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
X'plosion de spores Logey Bogey (Chariots à Pompe Snotlings)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Marteau de Gork (Lance-rocs Gobelins)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) |