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Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor) Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Héros

Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)

Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.

Les Chamans Brays sont horribles à contempler. Leur pelage sale est couvert de guenilles, de fétiches et de breloques. Leurs faciès déformés sont souvent cachés sous une capuche en lambeaux, et ils brandissent un lourd bâton, arme et symbole de leur position dans la harde. Les Chamans Brays occupent une place inhabituelle dans le monde brutal et impitoyable des Hommes-bêtes : ils n'ont nul besoin de se défendre contre les autres membres de leur tribu, car personne n'oserait s'en prendre à eux. Même le Seigneur des Bêtes le plus puissant n'osera pas faire de mal à un Chaman Bray : il représente la voix des Dieux Sombres, et tous les Hommes-bêtes savent que ceux qui osent défier les dieux en paient le prix fort.

Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)

Unit Name

Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword

├ Engins de guerre

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4624

Masse 

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

310

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

210

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

25

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.