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Cour de Lybaras Empires Immortels

Cour de Lybaras

Nehekhara était autrefois le joyau de la civilisation humaine, le véritable symbole de ses prouesses. Mais, par des actes de haute trahison et de puissante sorcellerie, ce glorieux royaume fut détruit. Ses habitants périrent tous en une nuit macabre et, suite à leur trépas, les morts sortirent de leurs tombes et récupérèrent à nouveau leurs terres.

Leur ancienne civilisation a beau être enfouie profondément sous le sable, cela n'a pas empêché les Rois des Tombes d'émerger à nouveau de leur profond sommeil. Les dirigeants nehekhariens momifiés sortent de leurs sarcophages et réclament ce qui leur appartient de droit, accompagnés de leurs innombrables légions, brandissant leurs armes en bronze poli et en or d'une valeur inestimable. Que la vengeance frappe ceux qui ont osé leur causer du tort et que le malheur s'abatte sur les imprudents qui se dresseront en travers de leur chemin.

Cour de Lybaras
Cour de Lybaras

Faction Name

Cour de Lybaras

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group Name

Rois des Tombes

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc09_political_party_tmb_khalida)
    Depuis les splendeurs en ruine de Lybaras, Khalida se met à la recherche des Livres de Nagash, afin d'empêcher que le pouvoir de la Pyramide Noire ne tombe entre de mauvaises mains. Par-delà les Terres arides se trouve la Terre des Morts. Ce royaume désertique est le berceau du premier empire de l'humanité, une civilisation nommée Nehekhara qui ne se contenta pas de s'installer sur les rives du fleuve Vitae, mais traversa les montagnes pour atteindre les côtes de la Mer des Chagrins.

    À l'est, elle était dominée par les cités de Lahmia, Mahrak et Lybaras, dirigées par de grandes matriarches. Même ainsi, Khemri était son joyau. Lorsque Nagash, l'Archinécromancien, fut vaincu par l'armée des Sept Rois, la Haute Reine Neferata de Lahmia agit rapidement alors que l'alliance s'effritait. En secret, elle vola les connaissances interdites de Nagash pour recréer l'Élixir de vie. Mais la concoction de Neferata n'était pas parfaite. Elle lui accorda bien la vie éternelle, mais également une inextinguible soif de sang. Neferata, sans le vouloir, avait créé une race qui allait souiller le monde pour toujours. Elle était la première Vampire.

    Lorsque sa cousine, Khalida de Lybaras, lui rendit visite à l'occasion d'un festin, la plupart des membres de la cour de Lahmia souffraient déjà de vampirisme. Pour afficher son nouveau pouvoir, Neferata défia sa cousine à un combat rituel qui aurait lieu devant l'assistance. Les deux femmes combattirent devant la noblesse, leurs lames enlacées dans une danse délicate et fatale. Mais Neferata, désormais plus qu'une simple mortelle, parvint à vaincre sa cousine. Alors que Khalida était étendue au sol, mourante, Neferata infecta la reine de Lybaras de son sang maudit. La Reine Guerrière implora les divinités, désespérée, et l'une d'elles répondit à son appel. La déesse aspic avait entendu Khalida et nettoya son sang vicié en échange de sa vie. La dépouille de Khalida fut ramenée à Lybaras, où elle fut embaumée et placée sur son trône, prête à défendre sa cité et sa déesse par-delà le voile de la mort.

    Lorsque les Rois des Tombes se réveillèrent enfin, Khalida resta assise sur son trône, peu intéressée par la politique ou la course au pouvoir de ces tyrans morts-vivants. Cependant, lorsque l'on menace Lybaras, Khalida est prompte à réagir. À la demande d'Asaph, elle se lève de son trône, sans un bruit, et ordonne à ses légions royales d'avancer. Khalida ne combat pas que par loyauté pour la déesse qui lui est venue en aide. Elle nourrit une haine féroce et éternelle, pas seulement envers sa cousine, mais envers tous les Vampires qui croisent sa route.

    Reine Guerrière de Lybaras
    Khalida Neferher, la Reine Guerrière de Lybaras, est grandement respectée dans toutes les terres de Nehekhara. Son intelligence et son courage sont aussi légendaires que son sens aigu de l'honneur et de la justice.
    Munitions : +0% (20.0000)
    Autorité : +0 (4.0000)
    Taux de recherche : +0% (15.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec toutes les factions (10.0000)

Mécanique de jeu

Culte Mortuaire : collectez des marchandises précieuses et combinez-les avec des Vases canopes pour fabriquer des objets magiques et des Légions Légendaires.
Dynasties : étudiez les anciennes dynasties pour éveiller des Rois des Tombes et déverrouiller de nouvelles armées et héros à commander.
Royaume des Âmes : les Rois des Tombes utilisent des incantations pour la reconstitution et l'invocation, ramenant les morts à la vie si les pertes en âmes sont trop élevées après une bataille.

Faction Group

(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Permet le recrutement de Héros  : Prince des Tombes (1.0000)
Permet le recrutement de Héros  : Nécrotecte (1.0000)
Permet le recrutement de Héros  : Prêtre Liche (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Héros recrutables : +0 pour tous les Héros (-1.0000)
Coût de recrutement de Seigneur : +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Coût de recrutement de Héros : +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Héros
1 Prêtre Liche (Mort)
Prêtre Liche (Mort)
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1 Prêtre Liche (Lumière)
Prêtre Liche (Lumière)
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1 Prêtre Liche (Nehekhara)
Prêtre Liche (Nehekhara)
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1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
1 Nécrotecte
Nécrotecte
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
1 Prince des Tombes
Prince des Tombes
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Infanterie
160 Lanciers Squelettes
Lanciers Squelettes
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160 Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
160 Guerriers Squelettes
Guerriers Squelettes
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
120 Gardiens des Tombes
Gardiens des Tombes
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
120 Gardiens des Tombes (Hallebardes)
Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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120 Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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120 Guerriers de Nehekhara
Guerriers de Nehekhara
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Archers Squelettes
Archers Squelettes
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120 Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Cavalerie et Chars
12 Chars Squelettes
Chars Squelettes
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60 Cavaliers de Nehekhara
Cavaliers de Nehekhara
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60 Cavaliers Squelettes
Cavaliers Squelettes
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Cavalerie lance-projectiles et Chars
12 Chars à Archers Squelettes
Chars à Archers Squelettes
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60 Archers Squelettes à cheval
Archers Squelettes à cheval
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Monstres et Bêtes
24 Charognard
Charognard
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Constructions
4 Sphinx de guerre de Khemri
Sphinx de guerre de Khemri
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24 Chevaliers des Nécropoles
Chevaliers des Nécropoles
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24 Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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1 Géant d'os
Géant d'os
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1 Hiérotitan
Hiérotitan
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1 Nécrosphinx
Nécrosphinx
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1 Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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16 Rôdeurs Sépulcraux
Rôdeurs Sépulcraux
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
16 Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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1 Scorpion des Tombes
Scorpion des Tombes
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16 Ushabti
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
12 Ushabti (Grand Arc)
Ushabti (Grand Arc)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
12 Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror)
Artillerie et Machines de guerre
1 Arche des Âmes Damnées
Arche des Âmes Damnées
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
4 Catapultes à Crânes Hurlants
Catapultes à Crânes Hurlants
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0)