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La Flotte de Terreur Empires Immortels

La Flotte de Terreur

Les origines des Pirates Morts-Vivants, réputés pour ravager les côtes de Lustrie, sont nimbées de mystères. Selon la légende, des pillards norses récupérèrent une précieuse cargaison suite à un raid, mais ils ignoraient totalement la nature de ce butin : le cercueil d'un Vampire, Luthor Harkon. Lorsque le navire fit naufrage au large des Îles Volcaniques, Luthor utilisa la Magie Noire des Vampires pour réincarner l'équipage noyé en zombies.

La portion de côte connue sous le nom de Côte Vampire est devenue célèbre chez les marins, en raison des innombrables naufrages se produisant à proximité, et permettant à Luthor de renforcer sa flotte de Morts-Vivants. Depuis, de nombreux Pirates Morts-Vivants suivent son exemple et écument les mers à la recherche de trésors et de nouveaux équipages décérébrés.

La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur

Faction Name

La Flotte de Terreur

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Côte Vampire

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_noctilus_ruler)
    Le Comte Noctilus, tout droit sorti des profondeurs éthérées du Cimetière du Galion, navigue à présent vers les côtes occidentales d'Ulthuan afin de répandre sur le monde mort et destruction. Les Comtes Vampires immortels de Sylvanie (souvent désignés sous le nom d'Aristocratie de la Nuit) s'aventurent rarement loin du confort de leurs sombres châteaux. Plus rares encore sont ceux qui délaissent leur vil terrain de chasse pour s'adonner à la vie incertaine d'écumeur des mers. Ainsi, Nyklaus von Carstein fait figure d'exception parmi les siens...

    Le commandant de flotte malfamé connu sous le nom de Comte Noctilus est à la tête de la Flotte de Terreur, un rassemblement macabre de capitaines de navires morts-vivants débauchés, qui compte parmi ses navires de célèbres bâtiments de corsaires tels que le Fantômbre, le Skabrus, le Kraken Noir et la Malédiction de Zandri, tous prompts à semer ruine et damnation sur les marins mortels. Bien qu'il fût autrefois membre de la dynastie aristocratique des Comtes Vampires sylvaniens, lassé du manque d'ambition de ses pairs, il découvrit un tout autre moyen d'achever la suprématie nécromantique. Après avoir minutieusement étudié d'innombrables cartes détaillant les réseaux et flux de magie parcourant le monde, von Carstein réalisa qu'en maîtrisant l'art de la navigation, il pourrait contrôler les vents magiques qui tourbillonnent à travers les océans.

    Cette nouvelle voie vers le pouvoir l'amena finalement à se téléporter avec sa horde de sbires réanimés dans le bourbier jonché d'ossements du Cimetière du Galion, un royaume marin tenu par les Morts-Vivants assurant le passage entre les univers tangible et intangible des navires naufragés de part et d'autre du Grand Océan. C'est dans cet endroit mystérieux que Nyklaus von Carstein fonda son empire ténébreux et se rebaptisa Comte Noctilus.

    Au centre du Cimetière du Galion, Noctilus a dévoré la magie du tourbillon vivant, le Maelström : un vortex qui attire vers lui les épaves, les trésors et les noyés comme une magnétite géante. Puisant l'énergie première du tourbillon pour ramener vers lui les vestiges brisés de navires disloqués, il s'est forgé son propre vaisseau biscornu, le Pilleur Sanglant : un amas de galions pourrissants et de puissance surnaturelle où sied, aussi fièrement qu'une statue de conquérant, la façade sombre et irrégulière de son château flottant.

    Aux douze coups de minuit, la Flotte de Terreur s'élance sur les flots, portée par l'ignoble désir de ses capitaines Morts-Vivants. Les navires des damnés émergent sur des rives de brume sulfurique, illuminés seulement par une lueur fantomatique, blafarde et vacillante, se rapprochant avec la lenteur insoutenable d'un cauchemar familier, avant de rompre le silence dans un rugissement fracassant de leurs bordées meurtrières ! Après chaque attaque, la Flotte de Terreur s'évanouit aussi soudainement qu'elle avait surgi de son repaire sous-marin, à mille lieux du monde des vivants.

    Maître du Pilleur Sanglant
    Le Comte Noctilus a déménagé son château de Sylvanie au Maelström connu sous le nom de Cimetière du Galion. D'ici, il déclare la guerre à tous les vivants qui osent s'aventurer sur ses mers.
    Durée de recrutement : +0 tour(s) pour les Colosses Nécrofex (minimum 1) (-1.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec les Fidèles de Nagash (60.0000)
    Remportez des missions de déclaration de guerre avec des récompenses uniques (1.0000)
    Capacité de recrutement de la horde +0 (2.0000)

Mécanique de jeu

Infamie & loyauté : détruisez, pillez et mettez à sac pour établir votre réputation et vous attirer la loyauté et la confiance des commandants les plus ambitieux en leur octroyant des richesses.
Criques pirates : gagnez en infamie et pillez les richesses de propriétaires de colonies ne se doutant de rien, là où ces planques ont été établies.
Poudre supplémentaire : augmentez la puissance de feu et le nombre de munitions de vos unités lance-projectiles au combat.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Héros
1 Artilleur revenant
Artilleur revenant
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1 Tourmenteur Mourngul
Tourmenteur Mourngul
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Capitaine de flotte vampire (Vampires)
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Infanterie
160 Boucaniers Pirates Zombies
Boucaniers Pirates Zombies
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Sirènes
Sirènes
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Garde des profondeurs
Garde des profondeurs
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Garde des profondeurs (Arme d'hast)
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies
Artilleurs Pirates Zombies
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Canonniers
Canonniers
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monstres et Bêtes
60 Chauves-souris Géantes
Chauves-souris Géantes
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Cadavre bouffi
Cadavre bouffi
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80 Chiens galeux
Chiens galeux
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16 Épaves animées
Épaves animées
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16 Mournguls
Mournguls
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Prométhéens pourrissants
Prométhéens pourrissants
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5 Léviathan pourrissant
Léviathan pourrissant
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1 Terreurgheist du Cri Mortel
Terreurgheist du Cri Mortel
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Monstres et Bêtes lance-projectiles
24 Abordeurs
Abordeurs
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24 Abordeurs (Bombardiers)
Abordeurs (Bombardiers)
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24 Abordeurs (Arquebuses)
Abordeurs (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Artilleurs Prométhéens pourrissants
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
5 Colosse Nécrofex
Colosse Nécrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Mortiers
Mortiers
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4 Caronades
Caronades
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)