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Talsyn Empires Immortels

Talsyn

Les Elfes Sylvains, ou Asrai, sont les gardiens d'Athel Loren, la plus ancienne forêt du Vieux Monde. Ces êtres reclus et mystérieux sortent rarement de la forêt et sont uniquement aperçus lorsqu'ils doivent la défendre. Ils peuvent sembler cruels ou capricieux, mais, en réalité, les Asrai sont une puissance neutre qui agit uniquement pour maintenir l'équilibre de son environnement.

Ils combattent uniquement pour défendre cette cause et pour empêcher les êtres malfaisants de souiller la terre. Les forêts éveillées d'Athel Loren ont survécu pendant des siècles, et perdureront tant que leurs protecteurs continueront de veiller sur elles.

Talsyn
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Faction Name

Talsyn

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh_dlc05_group_wood_elves

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group Name

Elfes Sylvains

Seigneurs légendaires

  • (wh_dlc05_political_party_wood_elves_ruler)
    Orion, ressuscité, s'est lancé au secours d'Athel Loren et s'aventure hors de la Forêt de Châlons de Bretonnie pour anéantir tous les dangers qui menacent les bois sacrés. Orion est le dieu-roi des Elfes Sylvains, un être puissant qui meurt chaque hiver sur un bûcher, pour ne renaître de ses cendres qu'au printemps. Roi sauvage, il est l'incarnation du dieu elfique, Kurnous, le Chasseur. Cependant, la sauvagerie d'Orion est contrebalancée par la sagesse des conseils de la reine Ariel, ainsi que ceux des innombrables hôtes qui choisissent de prendre sa forme chaque année. À chaque équinoxe de printemps, un jeune prince est amené au Chêne des Âges, où la reine elfique le revêt de la forme puissante du roi. Chaque année qui s'écoule, un autre élu est appelé et une autre voix s'ajoute au chœur des personnalités qui influencent Orion. Les plus anciens ne sont plus à présent qu'un murmure infime, ayant vécu comme des rois des milliers d'années durant, alors que les plus récents décuplent la volonté du dieu-roi par leur fureur juvénile. Et pourtant, le Roi des Bois persiste à régner par-delà les multiples saisons de son existence. Au combat, quand son royaume est menacé, Orion est le premier à se battre pour le défendre. Brandissant ses armes de guerre redoutables, il souffle dans son cor massif et appelle les Elfes d'Athel Loren à commencer la chasse sauvage !
    Chaque année, Orion meurt symboliquement sur un bûcher funéraire au cœur de son royaume sylvain, pour ne renaître que l'année suivante. La Chasse Sauvage commence alors immédiatement ; les esprits sylvains traversent les clairières, unissant à nouveau la faune et la flore d'Athel Loren. Si la forêt est menacée, Orion est toujours le premier à se dresser pour la défendre et châtier les responsables.
    Dieu-roi d'Athel Loren
    Orion est le roi d'Athel Loren et consort d'Ariel, la Reine-Mage. Les Elfes vivent certes longtemps, mais lui est immortel de surcroît et appelle à la Chasse Sauvage chaque année pour défendre la forêt sacrée.
    Coût d'entretien : +0% pour l'armée d'Orion pour chaque guerre active (-8.0000)
    Coût d'entretien : +0% pour toutes les autres armées pour chaque guerre active (-4.0000)
    Portée de déplacement de campagne : +0% en mode Racines du monde (50.0000)
    Pas de coût de colonisation (2.0000)
    Déverrouille l'événement unique Chasse Sauvage (1.0000)

Mécanique de jeu

Santé de la forêt : soignez les forêts du monde en échange de puissants bonus de faction.
Racines profondes : les armées des Elfes Sylvains peuvent utiliser le réseau de racines d'arbres anciens pour éviter les terrains infranchissables et parcourir de longues distances de forêt en forêt.
Unités elfiques spécialisées dans le tir à distance avec une variété de flèches enchantées et de cavalerie rapide.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (200.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Dame Sylvaine
Dame Sylvaine
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1 Dame Sylvaine (Coursier Elfique)
Dame Sylvaine (Coursier Elfique)
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1 Dame Sylvaine (Grand Aigle)
Dame Sylvaine (Grand Aigle)
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1 Dame Sylvaine (Dragon des Forêts)
Dame Sylvaine (Dragon des Forêts)
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1 Seigneur Sylvain
Seigneur Sylvain
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1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
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1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
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1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
1 Orion
Orion
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Héros
1 Enchanteresse (Bêtes)
Enchanteresse (Bêtes)
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1 Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
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1 Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
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1 Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
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1 Enchanteresse (Vie)
Enchanteresse (Vie)
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1 Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
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1 Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
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1 Enchanteresse (Vie) (Licorne)
Enchanteresse (Vie) (Licorne)
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1 Enchanteresse (Ombre)
Enchanteresse (Ombre)
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1 Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
1 Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
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1 Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
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1 Tireur embusqué
Tireur embusqué
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Infanterie
100 Garde éternelle
Garde éternelle
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100 Dryades
Dryades
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100 Garde éternelle (Boucliers)
Garde éternelle (Boucliers)
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100 Danseurs de Guerre
Danseurs de Guerre
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100 Rangers des Bois Sauvages
Rangers des Bois Sauvages
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100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
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100 Chantelames
Chantelames
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100 Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Spectres du Cœur de glace (Dryades)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
100 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
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100 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
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100 Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
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Infanterie lance-projectiles
80 Garde Sylvain
Garde Sylvain
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80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
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80 Éclaireurs des profondeurs de la forêt
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
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80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
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60 Forestiers
Forestiers
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
60 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
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Cavalerie et Chars
60 Chevaliers Sylvains (Lances)
Chevaliers Sylvains (Lances)
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60 Cavaliers Sauvages
Cavaliers Sauvages
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60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
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32 Chevaliers du Grand Cerf
Chevaliers du Grand Cerf
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32 Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
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60 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Chevaliers Sylvains
Chevaliers Sylvains
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60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
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24 Guerriers Faucons
Guerriers Faucons
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48 Sœurs de l'Épine
Sœurs de l'Épine
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Monstres et Bêtes
1 Grand Aigle
Grand Aigle
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16 Lémure
Lémure
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1 Homme-Arbre
Homme-Arbre
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16 Zoats
Zoats
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1 Dragon des Forêts
Dragon des Forêts
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1 Durthu
Durthu
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16 Énigmes de Ghyran (Zoats)
Énigmes de Ghyran (Zoats)
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16 Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)
Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)
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