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Hexoatl Empires Immortels

Hexoatl

Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.

Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.

Hexoatl
Hexoatl

Faction Name

Hexoatl

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Hommes-lézards

Seigneurs légendaires

  • (wh2_main_political_party_lzd_lord_mazdamundi)
    À Hexoatl, la Cité du Soleil, le Seigneur Mazdamundi est prêt à attaquer tous ceux qui menaceront l'exécution du Grand Dessein. « Le temps de l'inaction est révolu. La Grande Mission doit être mise en œuvre. »

    Les Hommes-lézards sont les gardiens reptiliens de l'Ordre. Ils suivent le Grand Dessein énoncé par les Anciens et interprété par les Prêtres-Mages Slanns, qui dirigent les petits et habiles Skinks, les Guerriers Saurus, les Kroxigors bestiaux et une myriade d'autres serviteurs reptiliens.

    Étant des créatures à sang froid, les Hommes-lézards résident dans des climats plus chauds, principalement sur le continent couvert de jungle, la Lustrie, ainsi que sur les Terres du Sud. Dissimulées parmi les broussailles se trouvent des cités-temples où les Slanns méditent et où les autres castes reptiliennes vivent pour servir la volonté des Anciens. La plus brillante de toutes les antiques cités-temples est Hexoatl, la Cité du Soleil. Bien qu'Itza soit la Première Cité, Hexoatl l'éclipsa en importance du fait de son statut de demeure du Seigneur Mazdamundi, le plus actif de tous les Prêtres-Mages Slanns encore vivants. En raison de son emplacement et de son histoire, la Cité du Soleil est la plus fortifiée et la plus combative de toutes les cités-temples. Alors que les limites de la plupart des autres cités se fondent avec la jungle environnante, Hexoatl présente des murs solides, tandis que des rangs serrés de Saurus patrouillent ses places. Jusqu'à récemment, même les intrus norses de Skeggi et de ses colonies environnantes évitaient Hexoatl, mais ce n'est plus le cas dernièrement.

    Pourtant ce n'est pas seulement de la cité et de ses légions reptiliennes que les ennemis et intrus devraient s'inquiéter, mais de son redoutable chef, le Seigneur Mazdamundi, le plus vieux et le plus puissant de tous les Prêtres-Mages Slanns en vie : celui qui peut faire s'abattre la ruine sur les cités, celui qui chevauche la bête cornue.

    Après des années de méditation, Mazdamundi a eu une révélation : le Grand Dessein ne pourra procéder à la prochaine phase que quand la première étape sera achevée. Cela implique de déplacer quelques races sélectionnées, et d'oblitérer totalement la progéniture gangrenée qui infeste le monde.

    Ainsi, avec le Seigneur Mazdamundi brûlant du feu de l'Ancien nommé Chotec, le temps de l'inaction est révolu : le Grand Dessein sera mis à exécution, et l'ordre jaillira du Chaos, quel qu'en soit le prix !

    Maître de la Cité du Soleil
    Le Seigneur Mazdamundi est le plus vieux et le plus puissant des Prêtres-Mages Slanns encore vivants. À l'aube de la création, il reçut les enseignements du Seigneur Kroak en personne.
    Coût de construction : +0% pour les bâtiments de Chambre des étoiles (-50.0000)
    Coût du rite : +0% (-30.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec la plupart des factions (-10.0000)

Mécanique de jeu

Toile géomantique : les colonies sont reliées par un réseau qui stimule la puissance des ordres.
Frai spécial : des missions périodiques donnent accès à des variantes bénies d'unités puissantes.
Les Bêtes peuvent s'occuper de n'importe quelle tâche, même si certaines sont si féroces qu'elles peuvent perdre le contrôle et charger.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
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Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
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Seigneurs
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Héros
1 Oracle skink
Oracle skink
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1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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1 Chef skink
Chef skink
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1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
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Infanterie
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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90 Rôdeurs Caméléons
Rôdeurs Caméléons
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100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
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100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
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100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
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100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
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120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
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90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
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Cavalerie et Chars
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
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48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
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10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
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48 Cornus
Cornus
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48 Cornus
Cornus
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48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Monstres et Bêtes
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
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16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
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16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
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5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Esprit de Tepok (Coatl)
Esprit de Tepok (Coatl)
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1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
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12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
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12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Monstres et Bêtes lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
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32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
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1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
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4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
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5 Stégadon
Stégadon
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1 Troglodon sauvage
Troglodon sauvage
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5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
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1 La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
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10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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