Culte de Sotek
Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.
Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.
Faction Name Culte de Sotek |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Hommes-lézards |
Seigneurs légendaires
-
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Ayant gagné la reconnaissance des Prêtres-Mages de Xlanzec, le Prophète invoque désormais Sotek par des sacrifices de masse afin d'assurer la délivrance de la Lustrie. « L'ère du Grand Serpent approche ! »
L'un des événements les plus importants dans l'histoire des Hommes-lézards fut l'apogée du culte Skink de Sotek, le Dieu Serpent. Traditionnellement, les dieux des Hommes-lézards étaient (et sont toujours) les Anciens, qui seraient venus d'au-delà des étoiles jusqu'à ce monde, alors dans son ère primitive. Parmi ces entités ténébreuses se trouvaient Tlaxcotl, Chotec, Quatl, Tzunki, Xapati, Huanchi et l'impénétrable Tepok, pour qui ce monde aurait une place centrale dans leurs plans mystérieux. Sotek était un nouveau dieu, un dieu parvenu, le « Dieu des Skinks », dont la funeste prophétie n'était qu'un obscur avertissement inscrit sur une simple plaque qui était autrefois conservée au sein du grand temple-pyramide de Chaqua, la cité d'Or.
Les anciens Prêtres-Mages de Chaqua croyaient que la Plaque de Sotek rapportait les véritables paroles des Anciens, mais, tragiquement, ne l'étudièrent que trop peu, pensant qu'elle ne faisait référence qu'à des événements devant se dérouler dans un futur lointain. Ils ne se doutaient pas que la prophétie de Sotek ne prédisait pas seulement l'effondrement des portails dimensionnels, mais également l'invasion imminente et cataclysmique de Lustrie orchestrée par les Skavens, dont les premiers signes seraient une peste mortelle fauchant tout sur son passage. Ainsi, lorsqu'un mal virulent s'empara de Chaqua et décima la population, il était déjà bien trop tard. Rapidement, les Prêtres-Mages de la cité-temple, pris au dépourvu, furent submergés par la maladie et périrent. Avec l'infection des bassins de frai et la mort d'innombrables Skinks, les événements prophétisés par la Plaque de Sotek venaient de commencer. La malédiction avait frappé la cité d'Or…
La population de Chaqua qui avait survécu n'avait plus de chef, mais les quelques survivants restants faisaient partie d'une génération de Skinks particulièrement résistante connue sous le nom de « Crêtes Rouges ». Le plus puissant d'entre eux était sans doute Tehenhauin, le Prophète de Sotek, un individu faisant preuve d'un zèle certain pour massacrer les Skavens, une qualité que l'on ne trouve que trop rarement dans les rangs des impassibles Hommes-lézards. Alors que le nombre de partisans du Culte de Sotek grandissait, celui-ci devint le point de mire de la contre-offensive des Hommes-lézards contre l'invasion virulente des hommes-rats. Car la prophétie raconte que Sotek lui-même est un puissant serpent, si immense et doté d'un appétit si grand qu'il pourrait avaler le Dieu Rat tout entier et passer des milliers d'années à le digérer
Une fois qu'il eut mené les dernières cohortes de Chaqua à l'abri de la peste, Tehenhauin s'empara triomphalement de la Plaque de Sotek tandis qu'il menait ses apôtres au combat contre les armées Skaven, dès qu'il tombait sur celles-ci. Il paraît impossible qu'un Skink, dont la durée de vie est habituellement très courte, atteigne cet âge avancé, mais l'on raconte qu'à la manière d'un serpent, les Élus de Sotek muent afin de renaître. La prophétie veut que la venue du Dieu Serpent soit annoncée par l'apparition de sa langue fourchue dans le ciel, mais elle dit également que son invocation ne peut être réalisée qu'une fois son appétit démesuré pour les offrandes sacrificielles rassasié. Tehenhauin ne trouvera pas le repos tant que les eaux du Fleuve Amaxon ne seront pas rouges du sang des Skaven sacrifiés, donnant à Sotek la force nécessaire pour libérer Lustrie de ces maudits rongeurs une bonne fois pour toutes !
Prophète de Sotek
Le premier et suprême Prophète de Sotek mena les Hommes-lézards au combat contre les Skavens après la chute de la cité d'Or, causée par la peste des rongeurs. Son voyage fut rempli de grandes batailles et d'innombrables sacrifices au nom du Dieu Serpent vengeur.
Entretien : +0 % pour l'infanterie de Saurus et les Gardiens du Temple jusqu'à la fin du Niveau 1 de la Prophétie de Sotek (200.0000)
Les offrandes sacrificielles obtenues lors des batailles peuvent être offertes à Sotek en échange de puissantes récompenses (1.0000)
Coût du rite : +0 % pour le Rite de Sotek (-75.0000)
Mécanique de jeu
Frai spécial : des missions périodiques donnent accès à des variantes bénies d'unités puissantes.
Les Bêtes peuvent s'occuper de n'importe quelle tâche, même si certaines sont si féroces qu'elles peuvent perdre le contrôle et charger.
Faction Group
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
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Seigneurs |
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Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Héros |
Oracle skink
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Vétéran Scarifié Saurus
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Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Chef skink
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Prêtre skink (Bête)
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Prêtre skink (Cieux)
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Infanterie |
Cohorte skink
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Skinks à crête rouge
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Rôdeurs Caméléons
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Guerriers Saurus
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Lanciers Saurus (Boucliers)
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Guerriers Saurus (Boucliers)
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Gardiens du Temple
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Gardiens du Temple
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Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie lance-projectiles |
Cohorte skink (Javelots)
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Tirailleurs skinks
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Skinks caméléons
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Cavalerie et Chars |
Sang-froid sauvages
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Monteurs de Sang-froid
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Monteurs de Sang-froid à lance
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Monteurs d'Étripodactyle
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Cornus
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Cornus
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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Monstres et Bêtes |
Bastiladon sauvage
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Kroxigor
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Kroxigor
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Stégadon sauvage
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors sacrés
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Carnosaure sauvage
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Zoats
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Coatl
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Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Esprit de Tepok (Coatl)
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Saurien de l'effroi bestial
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Saurien de l'effroi
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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Monteurs de Téradon
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Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Meute de chasse de Razordons
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Meute de chasse de Salamandres
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Salamandre ancestrale
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Bastiladon (Machine solaire)
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Stégadon
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Troglodon sauvage
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Stégadon ancestral
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La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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