
Klan Eshin
Die Skaven sind ein durchtriebenes, teuflisches Volk quirliger humanoider Rattenkreaturen, die ihre Verderbnis bereits bis in die entlegensten Ecken der Welt verbreitet haben. Tief unter der Erde haben diese Schmarotzer ein ausgedehntes Tiefenreich erbaut und mit ihrer militärischen Stärke könnten sie die Königreiche der Alten Welt in einer Flut aus Gewalt und Anarchie ertränken.
Sie sind Anhänger der boshaften Gehörnten Ratte, einer Gottheit, deren Wünsche und Befehle über allem stehen und absolut sind. Es heißt, das ultimative Ziel der Skaven sei es, die Oberfläche zu erobern und den Großen Aufstieg herbeizuführen, bei dem die Kinder der Gehörnten Ratte auf der Oberfläche ausschwärmen und alles für sich beanspruchen werden.

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Faction Name Klan Eshin |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Legendäre Kommandanten
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(wh2_dlc14_political_party_skv_snikch)
Snikch hat sich nach Xing Po in Cathay gewagt, um seine Kunst der Meuchelmorde für Klan Eshin weiter zu schulen. Auf der ganzen Welt werden Bündnisse durchtrennt, Seuchen verbreitet und Kriege angezettelt. All dies geschieht auf Geheiß einer verborgenen und ungreifbaren Gefahr, die unentdeckt unter den Füßen jener lauert, die sie zu vernichten plant. Dies sind die Skaven, bösartige Rattenmenschen, die sich aus ihrem ausgedehnten Tiefenreich die Vorherrschaft sichern wollen. Während sie an den Wurzeln der Welt nagen, werden sie von den heimtückischen Absichten vom Rat der Dreizehn und ihrer bösen Gottheit geleitet, die als Große Gehörnte Ratte bekannt ist und unablässig an dem dünnen Schleier nagt, der die materielle Welt von der Anderswelt trennt. Das Tiefenreich der Skaven besteht aus zahllosen Klanen, die genau wie jeder einzelne Skaven um Stand, Status und Macht kämpfen. Zwar sind die niederen Kriegerklane ein heilloses Durcheinander aus Verrat und gebrochenen Bündnissen, doch die Großen Klane sind in diesem unauslöschlichen Volk kaum angreifbar.
In Schatten und Mysterien gehüllt, ist Klan Eshin der mit Abstand ruchloseste der Großen Klane. Seine Mitglieder sind weithin als Mörder gefürchtet, denn durch ihre früheren Kontakte mit dem Fernen Osten haben sie die Kunst des heimlichen Tötens längst gemeistert. Sie sind vollendete Meuchler, die sich durch jedwede Anzahl von Wachen oder Fallen zu schleichen vermögen. Für den angemessenen Preis wird Klan Eshin jeden Rivalen ermorden, Informationen stehlen oder alle geforderten Sabotageakte durchführen. Kein Kriegsherr will zum Gegenstand eines ihrer zwielichtigen Aufträge werden und die bloße Erwähnung der schwarz gekleideten Mörder sorgt dafür, dass jeder nervös über seine Schulter blickt.
Viele Agenten des Klan Eshin finden sich in den Festungen zahlreicher Kriegerklane und verbergen sich selbst in den Städten der Oberflächenbewohner, doch der Meisterassassine Snikch ist der gefürchtetste von ihnen. Die Taten und der Aufenthaltsort des tödlichsten Mörders von Eshin sind nicht mehr als Gerüchte, die durch die Unterstädte der ganzen Welt hallen, was Meister Sniek, seines Zeichens großer Nachtfürst von Klan Eshin und einer der Herrscher des Zerfalls, nur allzu gut gefällt – denn solange niemand weiß, wo Snikch wirklich ist, kann sich auch niemand wirklich sicher fühlen. Die Folgen dieser Geheimniskrämerei sind Klan Eshin und dem Rat der Dreizehn stets bewusst. Meisterassassine Snikch versagt nie, doch die Liste seiner Ziele wächst schneller, als selbst dieser perfekte Attentäter sie ausschalten kann. Wenn er von seinem Meister auf die Jagd geschickt wird, dann kann niemand seinen Aufenthaltsort finden. Er ist zwar in erster Linie als Meister des Tötens bekannt, aber vermutlich steckt Snikch auch hinter vielen der verschlagensten Sabotageakte der Rattenmenschen. Große Brände, schreckliche Bombardierungen, Kriegsmaschinen, die versagen, als sich das Blatt in der Schlacht zu wenden schien – wer weiß, wie viele der ausschlaggebenden Unglücke dieser Welt in Wahrheit das Werk von Snikch sind?
Oberster Assassine von Klan Eshin
Ein unsichtbares Netzwerk aus fiesen, hinterlistigen Agenten macht Eshin zum gefürchtetsten Klan der Skaven, angeführt vom schrecklichsten aller Assassinen. Wird der Meisterassassine auf ein Ziel losgelassen, ist kein König, Adliger, Häuptling oder Kriegsherr vor dem tödlichen Wirbel seines peitschenartigen Rattenschweifes sicher.
Schattenläufer und Gossenläufer verwenden rüstungsdurchdringende, mit Warp versehene Geschosse (1.0000)
Klantreue: Eshin-
Kommandanten werden niemals abtrünnig (1.0000)
Rekrutierungskosten: +0% für alle Einheiten, die keine Eshin sind (200.0000)
Hat Zugang zu den Schattengeschäfte-Aktionen von Klan Eshin (1.0000)
Mechanik



Faction Group




Kommandanten |
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Tretch Feigschwanz
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Meisterassassine Snikch
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Meisterhafter Assassine
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Grauer Prophet (Seuche)
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Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Seuchenherrscher Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Quiek Kopfjäger
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Kriegsherr
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Helden |
Eshin-Zauberer
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Assassine
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Seuchenpriester
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Warlocktechniker
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) |
Infanterie |
Skavensklaven
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Skavensklaven mit Speer
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Klanratten
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Klanratten mit Speer
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Klanratten (Schilde)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Klanratten mit Speer (Schilde)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Warpbohrer
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Seuchenmönche
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Eshin-Triaden
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Todesläufer
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Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
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Sturmratten (Hellebarden)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Sturmratten (Schwert & Schild)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
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Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Schleuderer der Skavensklaven
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Schattenläufer
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Schattenläufer (Schleudern)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Warpflammenwerfer
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Giftwindkrieger
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Schleuderer der Gossenläufer
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Gossenläufer
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Gossenläufer (Gift)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Ratlingkanonen
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Todeswindkugel-Grenadiere
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Giftwindmörser
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Jezzails
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Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
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Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
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Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
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Monster & Tiere |
Wolfsratten
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Wolfsratten (Gift)
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Rattenoger
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Brutschrecken
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Kriegsherr (Knochenreißer)
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Mutantenrattenoger
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Höllengrubenbrut
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Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
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Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)
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Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Seuchenklauenkatapulte
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Warpblitzkanonen
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Ding-Schredder
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Todesrad
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Räda des Tooodes (Todesrad)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |