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Reiche der Unsterblichen
Talsyn
Die Waldelfen, auch Asrai genannt, sind die Wächter Athel Lorens, des ältesten Waldes der Alten Welt. Dieses geheimnisvolle Volk lebt zurückgezogen, kommt nur selten aus dem Wald hervor und ist meist nur dann zu beobachten, wenn es seine Heimat verteidigen muss. Auch wenn sie grausam und unberechenbar wirken können, sind die Asrai ein neutrales Volk, das nur im Interesse der Balance seiner Umwelt handelt.
Sie kämpfen dafür, unbeflecktes Land gegen jene zu verteidigen, die es schänden wollen. Das lebendige Waldgebiet von Athel Loren besteht bereits seit Tausenden von Jahren und wird so lange bestehen, wie seine Beschützer weiter ergeben darüber wachen.
Faction Name Talsyn |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Waldelfen |
Legendäre Kommandanten
-
(wh_dlc05_political_party_wood_elves_ruler)
Nachdem er zur Verteidigung von Athel Loren wiedergeboren wurde, bricht Orion aus dem Wald von Chalons in Bretonia auf, um sämtliche Gefahren für die geweihten Haine auszumerzen. Orion, der Gottkönig der Waldelfen, ist ein mächtiges Wesen, das zu jeder Wintersonnenwende auf einem Scheiterhaufen verbrannt und im Frühling wiedergeboren wird. Dieser wilde König ist das Gefäß des Elfengottes Kurnous, des Jägers. Doch die Wildheit Orions ist temperiert mit der Weisheit der Führung von Königin Ariel und der Klugheit unzähliger Kreaturen, die in jedem Jahr seine Gestalt annehmen. Zu jeder Frühlingstagundnachtgleiche wird ein junger Adeliger zur Ewigen Eiche geführt und von der Elfenkönigin in die mächtige Gestalt des Königs überführt. Jedes Jahr wird ein weiterer Auserwählter berufen, eine neue Stimme im Chor jener eingesetzt, die Orions Wesen beeinflussen. Die Uralten sind nun nur noch ein leises Wispern; denn ihr Leben als König liegt schon Tausende Jahre zurück, doch die Jungen verleihen dem Willen des Königs den Zorn der Jugend. Und noch immer überdauert der König des Waldes und herrscht in den vielen Epochen seiner Existenz. Wenn sein Reich im Kampfe bedroht ist, ist Orion der Erste, der zu seiner Verteidigung kämpft. Er nimmt seine mächtigen Kriegswaffen auf, stößt in sein großes Horn und ruft die Elfen Athel Lorens zur Wilden Jagd.
Jedes Jahr opfert sich Orion symbolisch auf einem Scheiterhaufen im Herzen seines Waldkönigreiches und wird im folgenden Jahr wiedergeboren. Daraufhin beginnt sofort die Wilde Jagd; die Waldgeister streifen durch Lichtungen und Auen und binden die vielfältige Flora und Fauna Athel Lorens erneut in Harmonie. Sollte der Wald angegriffen werden, wird Orion stets der erste sein, der ihn verteidigt und die Widersacher zerschlägt.
Gottkönig von Athel Loren
Orion ist der König von Athel Loren und Gemahl der Feenkönigin Ariel. Alle Elfen sind langlebig, doch Orion ist unsterblich – jedes Jahr ruft er zur Wilden Jagd, zur Verteidigung des heiligen Waldes.
Unterhaltskosten: +0% für Orions Armee für jeden laufenden Krieg (-8.0000)
Unterhaltskosten: +0% für alle anderen Armeen für jeden laufenden Krieg (-4.0000)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +0% in Weltwurzel-Stellung (50.0000)
Keine Kolonisierungskosten (2.0000)
Ermöglicht das einzigartige Ereignis „Wilde Jagd“ (1.0000)
Mechanik
Waldheilung: Heilt die Wälder der Welt, um mächtige fraktionsweite Boni zu erhalten.
Weltwurzeln & Tiefwurzeln: Armeen der Waldelfen können über das Netzwerk der uralten Wurzeln unpassierbares Gelände überwinden und große Entfernungen zwischen Wäldern zurücklegen.
Auf Geschosse fokussierte Einheitenliste der Elfen mit verzauberten Pfeilen und schneller Kavallerie.
Weltwurzeln & Tiefwurzeln: Armeen der Waldelfen können über das Netzwerk der uralten Wurzeln unpassierbares Gelände überwinden und große Entfernungen zwischen Wäldern zurücklegen.
Auf Geschosse fokussierte Einheitenliste der Elfen mit verzauberten Pfeilen und schneller Kavallerie.
Faction Group
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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (200.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (200.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Waldfürstin
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Waldfürstin (Elfenross)
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Waldfürstin (Riesenadler)
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Waldfürstin (Walddrache)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Waldfürst
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Waldfürst (Elfenross)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Waldfürst (Riesenadler)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Waldfürst (Walddrache)
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Orion
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Helden |
Zaubersängerin (Bestien)
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Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
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Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
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Zaubersängerin (Leben)
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Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
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Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
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Zaubersängerin (Schatten)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
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Pfadschleicher
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Infanterie |
Ewige Wache
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Dryaden
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Ewige Wache (Schild)
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Kampftänzer
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Bannwaldläufer
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Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
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Klingensänger
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Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
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Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
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Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
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Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Waldgarde
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
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Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
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Tiefwald-Kundschafter
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Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
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Waldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
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Kavallerie & Streitwagen |
Waldreiter (Speere)
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Wildreiter
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Wildreiter (Schild)
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Riesenhirsch-Ritter
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Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
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Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Waldreiter
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Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
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Kriegsfalkenreiter
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Schwestern der Dornen
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Monster & Tiere |
Riesenadler
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Baumschrat
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Baummensch
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Zoat
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Walddrache
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Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Enigmen von Ghyran (Zoat)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |