Clan Eshin
Los Skavens son una raza astuta y diabólica de roedores humanoides que han propagado su repugnante corrupción hasta los lugares más recónditos del mundo. Desde las profundidades bajo tierra, estos carroñeros han construido un inmenso Imperio Subterráneo, cuyo poder militar e incomprensible cantidad de habitantes tienen el potencial para ahogar a los reinos del Viejo Mundo en una furiosa oleada de violencia y anarquía.
Siguen a la malevolente deidad conocida como la Rata Cornuda, cuyos deseos y órdenes son supremos y absolutos. Dicen que el objetivo final de los Skavens es conquistar el mundo de la superficie y lograr la Gran Dominación, tras la cual los enjambres de los hijos de la Rata Cornuda lo poseerán por completo.
Faction Name Clan Eshin |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Señores legendarios
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Enviado por el clan Eshin, Snikch se dirige a Xing Po, en Catai, para consolidar su maestría en las artes del asesinato. En la superficie del mundo se rompen alianzas, se extienden las plagas y estallan las guerras. Todo esto lo orquesta una amenaza cubierta e impalpable que se arrastra sin que nadie lo sepa bajo los pies de aquellos a los que trata de destruir con sus conspiraciones. Son los Skavens, malvados hombres rata que desean la supremacía desde su extenso Imperio Subterráneo. Roen las raíces del mundo y se guían por las furtivas intenciones del Consejo de los Trece y por su malévolo dios, la Gran Rata Cornuda, que pasa la eternidad rascando el tejido que separa el mundo material del gran más allá. El Imperio Subterráneo de los Skavens está compuesto por infinidad de clanes, cada uno de los cuales (igual que cada Skaven individualmente) compite por una buena posición, estatus y poder. A pesar de que los clanes de los Señores de la guerra son una masa creciente de traiciones y alianzas rotas, los clanes mayores son casi inexpugnables en esta carrera sin fin.
Cubierto de sombras y misterio, el Clan Eshin es sin lugar a dudas el más nefario de los clanes mayores, temido por estar compuesto de asesinos y por dominar el arte de la muerte sigilosa adquirido de su contacto pasado con el Lejano Oriente. Son acechadores sigilosos más que capaces de infiltrarse en las defensas y burlar a cuantos guardias o trampas sea necesario para alcanzar sus objetivos. Por el precio adecuado, el Clan Eshin eliminará a cualquier rival, robará cualquier información y cometerá cualquier acto de sabotaje. Ningún Señor de la Guerra querría ser el objetivo de sus truculentos contratos y la simple mención de sus negros escuadrones de la muerte es más que suficiente para que cualquiera eche un vistazo a sus espaldas.
Hay un gran número de agentes del Clan Eshin dispersados por las fortalezas de los clanes e incluso por las ciudades de los moradores de la superficie. Indudablemente, el especulador más temido de todos es aquel al que conocen como Maestro de la Muerte Snikch. Las hazañas y el paradero del asesino más mortal de los Eshin no son más que rumores que se hacen eco a través de las ciudades subterráneas de todo el mundo. Esto le viene como anillo al dedo a Sneek, el gran Señor de la Noche del Clan Eshin y miembro de los Señores de la Descomposición, ya que, mientras no se conozca la verdadera ubicación de Snikch, nadie se sentirá verdaderamente a salvo. Las ramificaciones de este misterio siempre son obra del Clan Eshin y el Consejo de los Trece. Cuando se requiere su labor, el Maestro de la Muerte Snikch nunca falla. Sin embargo, la lista de objetivos crece cada vez más rápido y ni siquiera este asesino perfecto puede con todos ellos. Siempre que su señor lo ha liberado, nadie ha sido capaz de adivinar su paradero. Pese a ser un señor del asesinato, es muy probable que Snikch también esté detrás de algunos de los actos de sabotaje más retorcidos de los hombres rata: grandes incendios, bombardeos atroces e incluso el mal funcionamiento de máquinas de guerra en la víspera de batallas decisivas. ¿Quién sabe cuántos de los enormes desastres que asolan el mundo han sido realmente obra de Snikch?
Maestro Asesino del clan Eshin
Una red invisible de agentes arteros y sigilosos convierte al clan Eshin en el más temido entre los Skavens, y su líder es el más temible de todos estos asesinos. Cuando el Maestro de la Muerte elige un objetivo, no hay rey, noble, caudillo o señor de la guerra que esté a salvo del casi invisible acero del látigo que es su cola.
Las unidades de Corredores de Sombras y Acechantes Nocturnos utilizan proyectiles disformes con poder perforante (1.0000)
Lealtad del clan: los Señores Eshin nunca desertan (1.0000)
Coste de reclutamiento: +0% a todas las unidades que no sean Eshin (200.0000)
Tiene acceso a las acciones de tratos turbios del clan Eshin (1.0000)
Mecánica
Alimentos: mantén los suministros de alimentos para ganar en crecimiento y evitar morir de hambre, además de otras bonificaciones.
La Corrupción Skaven va en detrimento del control local, pero te permite generar unidades adicionales de Guerreros de Clan para luchar en las batallas locales.
Faction Group
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Alimentos generados: 0 (-1.0000)
Consumo de alimentos: +0 (-1.0000)
Señores |
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Tretch Colacobarde
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Maestro de la Muerte Snikch
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Maestro Asesino
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Vidente Gris (Plaga)
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Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
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Lord Skrolk
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Queek el Coleccionista de Cabezas
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Señor de la guerra
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Héroes |
Hechicero Eshin
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Asesino
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Sacerdote de Plaga
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Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
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Ingeniero Brujo
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Infantería |
Esclavos Skaven
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Lanceros Esclavos Skaven
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Guerreros de Clan
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Lanceros de Clan
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Guerreros de Clan (escudos)
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Lanceros de Clan (escudos)
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Tuneladoras de disformidad
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Monjes de Plaga
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Tríadas Eshin
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Acechantes Mortales
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Monjes de Plaga Portadores del Incensario
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Alimañas (alabardas)
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Alimañas (espada y escudo)
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Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
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Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario)
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Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)
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Escuadrón de Muerte de Visktrin (Acechantes Mortales)
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Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
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Infantería de proyectiles |
Honderos Esclavos Skaven
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Corredores de Sombras
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Corredores de Sombras (honda)
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Lanzallamas de Disformidad
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Lanzadores de Viento Envenenado
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Honderos Acechantes Nocturnos
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Acechantes Nocturnos
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Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
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Acechantes Nocturnos (veneno)
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Amerratadoras
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Bombarderos con Esfera Mortal
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Morteros de Viento envenenado
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Jezzails
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Rompemuelas (Amerratadoras)
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Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
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Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
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Monstruos y bestias |
Ratas Lobo
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Ratas Lobo (veneno)
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Ratas Ogro
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Horror de la Progenie
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Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
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Rata Ogro Mutante
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Abominación del Pozo Infernal
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La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)
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Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)
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Luchadores de los Fosos de las Profundidades Infernales (Ratas Ogro)
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Artillería y máquinas de guerra |
Garrapultas de Plaga
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Cañones de Disformidad
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Picadoras de condenación
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Rueda de Muerte
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¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañones de Disformidad)
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Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación)
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Ruedas de Condenación (Rueda de Muerte)
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