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Die Tausend Schlunde Reiche der Unsterblichen

Die Tausend Schlunde

Die Dunkelelfen, oder Druchii, wie sie in ihrer Sprache heißen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen und unter den drei Elfenzivilisationen gewiss die sadistischste. Die Druchii sind Plünderer, Sklavenräuber und herzlose Räuber der übelsten Sorte. Jeder ihrer Gedanken dreht sich darum, Widersachern Schmerz und Leid zuzufügen, denn Grausamkeit ist das Elixier, das sie am Leben hält. Mit ihren Schwarzen Archen und Korsarenflotten befahren sie die großen Gewässer der Welt und plündern und versklaven alles und jeden, um ihr gieriges Verlangen zu stillen.

Die größte Abscheu hegen sie gegen die Elfen aus Ulthuan, die in uralten Zeiten ihre Brüder waren, ihnen unter der Herrschaft des Hexenkönigs jedoch die Gefolgschaft verwehrten. Die Dunkelelfen werden nicht aufhören, Elend und Zerstörung an die Ufer der Welt zu spülen, bis die Hochelfen aus Ulthuan verbannt sind.

Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde

Faction Name

Die Tausend Schlunde

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Dunkelelfen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
    Der Bestienherrscher hat die Große Schildkröteninsel an der Küste Lustrias erreicht, um dort nach noch ungeheuerlicheren Monstern zu suchen, die er seinem Willen unterwerfen kann. Den Dunkelelfen sind Kriege nicht fremd. Sie verfolgen den herzlosen Glaubenssatz, dass sich die Starken nehmen dürfen, was immer sie wollen, während die Schwachen an ihrem eigenen Blut ersticken. Kein Reich der Welt musste noch nicht unter den Überfällen ihrer Korsaren oder den blutrünstigen Feldzügen der Anhänger des Khaine leiden. Jeder Sieg über die niederen Völker aus primitiven Landen stärkt sie im Kampf gegen ihre verhassten Vettern, die Hochelfen – sei es nun, indem die Druchii frische Sklaven bekommen, ihr Kampfgeschick schulen oder die Schwachen in ihren Reihen aussieben.

    Grausam und niederträchtig wie die Dunkelelfen sind, erfreuen sie sich am Leid und der Verzweiflung anderer und sind so zu den mutwilligsten Akten der Verdorbenheit und Bösartigkeit bereit. Die Mittel, mit denen sie ihren unsittlichen Vorhaben nachgehen, sind mannigfaltig, doch aus Karond Kar kommen die Kriegsbestien, die dazu abgerichtet wurden, ihren widerwärtigen Gelüsten zu dienen. In dieser Stadt, die auch als Sklaventor bekannt ist, werden die gestohlenen Reittiere der verweichlichten Asur mit Peitsche und Brandeisen umerzogen und grimmige Kampfechsen ausgebrütet und von Hand dazu erzogen, ihre unbarmherzigen Meister als Reiter zu akzeptieren. Schon immer hatten die Druchii ein Händchen dafür, Bestien und Tiere ihrem Willen zu unterwerfen, doch einige sind darin besonders begabt und können gar die widerspenstigsten aller Kreaturen mit einem Wort befehligen: die berühmten Bestienmeister.

    Es heißt, dass die Kerker von Karond Kar bis zum Rand mit einem oder mehreren Exemplaren eines jeden Monsters der bekannten Welt gefüllt sind. Diesen eindrucksvollen Ruf hat sich die Stadt allein durch den fähigsten aller Bestienmeister von Naggaroth verdient, der zu den größten Kindern von Karond Kar gehört und den Namen Bestienherrscher Rakarth trägt. Seine Großtaten auf den Meeren der Welt haben ihm zur Berühmtheit verholfen und machen ihn zum Albtraum vieler, die an angreifbaren Küsten leben. Wer die Überfälle der Tausend Schlunde überlebt, berichtet von gewaltigen Bestien, die über die Schlachtreihen der Armee des Bestienherrschers hinausragen oder inmitten seiner Krieger geifern, denn kein anderer Schreckensfürst der Druchii zieht mit einer solchen Vielzahl aus Abscheulichkeiten in die Schlacht. Mit seiner fast schon übernatürlichen Begabung, wilde Kreaturen zu unterwerfen, ist Rakarth ein ebenso grauenvoller und gefährlicher Anführer wie ein jeder Tyrann von Naggaroth. Schon unzählige Ortschaften und Häfen sind Rakarth zum Opfer gefallen, von Norsca im tiefsten Norden bis hin zur Piratenbucht im Süden. Sein Titel kommt nicht von ungefähr, wie jeder Feind aus erster Hand erfährt, wenn er die Horden aus brüllenden, Rauch speienden Monstern erblickt, die Rakarth wieder und wieder zu glorreichen und vernichtenden Siegen verhelfen.

    Unter der Knute
    Rakarth streift mit seiner monströsen Menagerie durch die Welt und frisst Städte mit ihr genauso effizient kahl wie Aasfresser es mit Kadaver tun.
    Streitkräfte erhalten in Plünderstellung keine Strafen auf Vitalität (1.0000)
    Bestiengehege: Fangt eine Vielzahl schrecklicher Bestien und schickt sie in die Schlacht (1.0000)
    Unterhalt: +0% für monströse Einheiten (-10.0000)

Mechanik

Schwarze Archen: Mächtige Seeeinheiten, die Truppen verstärken, neue Einheiten und Streitkräfte rekrutieren und Schlachten in Reichweite bombardieren können.
Sklaven: Gewähren einen Bonus für die Wirtschaft von Provinzen auf Kosten von Kontrolle.
Geübter Mörder: Dunkelelfen erhalten den Segen von Khaine in der Form erhöhter Kampfkraft, wenn sie im Kampf ausreichend Feinde töten.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (150.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-2.0000)
Kommandanten
1 Hellebron die Alte
Hellebron die Alte
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1 Erzzauberin (Dunkel)
Erzzauberin (Dunkel)
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1 Erzzauberin (Feuer)
Erzzauberin (Feuer)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Erzzauberin (Schatten)
Erzzauberin (Schatten)
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1 Lokhir Teufelsherz
Lokhir Teufelsherz
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1 Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
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1 Hoher Bestienmeister
Hoher Bestienmeister
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1 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
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1 Malus Düsterklinge
Malus Düsterklinge
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1 Malus Düsterklinge (Argzahn)
Malus Düsterklinge (Argzahn)
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1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
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1 Malekith
Malekith
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1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Helden
1 Meister
Meister
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Meister (Dunkelelfenross)
Meister (Dunkelelfenross)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Meister (Kampfechse)
Meister (Kampfechse)
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1 Todeshexe
Todeshexe
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1 Khainitischer Assassine
Khainitischer Assassine
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1 Zauberin (Dunkel)
Zauberin (Dunkel)
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1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
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Infanterie
120 Düsterschwerter
Düsterschwerter
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120 Schreckensspeere
Schreckensspeere
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120 Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Die Hellebronei (Schreckensspeer)
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100 Korsaren der Schwarzen Archen
Korsaren der Schwarzen Archen
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100 Hexenkriegerinnen
Hexenkriegerinnen
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100 Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
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100 Schwestern des Gemetzels
Schwestern des Gemetzels
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100 Henker von Har Ganeth
Henker von Har Ganeth
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100 Schwarze Garde von Naggarond
Schwarze Garde von Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Klingen der Blutkönigin (Henker)
Klingen der Blutkönigin (Henker)
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Geschossinfanterie
90 Dunkeldornen
Dunkeldornen
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90 Dunkeldornen (Schild)
Dunkeldornen (Schild)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
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80 Schatten
Schatten
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Schatten (Doppelwaffen)
Schatten (Doppelwaffen)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Schatten (Bihandkämpfer)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Kavallerie & Streitwagen
60 Schwarze Reiter
Schwarze Reiter
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60 Schwarze Reiter (Schild)
Schwarze Reiter (Schild)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Echsenritter
Echsenritter
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Höllenfeuer-Runenleser
Höllenfeuer-Runenleser
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Ritter der Nacht - Kampfechsen
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Rabenherolde (Repetierarmbrust)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Echsenstreitwagen
Echsenstreitwagen
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monster & Tiere
60 Harpyien
Harpyien
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Wilder Mantikor
Wilder Mantikor
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Kriegshydra
Kriegshydra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
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1 Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monster & Tiere mit Geschossen
1 Blutqual-Medusa
Blutqual-Medusa
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Schnitter-Speerschleudern
Schnitter-Speerschleudern
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Blutqual-Schrein
Blutqual-Schrein
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)