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Quiek Kopfjäger Klan EshinKlan Eshin Kommandanten

Quiek Kopfjäger

Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert.

Kriegsherr Quiek Kopfjäger ist die rechte Klaue von Kriegsherr Guhtgenahgt, dem Großmeister von Klan Mors und Mitglied im Rat der Dreizehn. Quieks rascher Aufstieg in den Rängen des mächtigsten Kriegerklans liegt wohl nicht zuletzt daran, dass er jeden in seinem Weg mit maßloser Gewalt beiseite schafft. Quieks brutale Ader und sein Temperament sind unter den Skaven ebenso legendär wie sein immenses Ego – alles Charakterzüge, die unter ihresgleichen sehr geschätzt werden. Obwohl er meist von seinen blutrot-gepanzerten Sturmratten beschützt wird, lässt es sich Kriegsherr Quiek nicht nehmen, gegnerische Anführer persönlich umzubringen. Ausdruck seiner diesbezüglichen Arroganz sind auch die abgeschlagenen Köpfe seiner jüngsten Opfer. Diese trägt er stets an seinem Trophäenbanner bei sich, um seine Untergebenen – und auch Kriegsherr Guhtgenahgt – an die Großtaten des allmächtigen Kriegsherren Quiek Kopfjäger, den Zwergenzerschmetterer, zu erinnern. Krug Eisenhand, Ikit Schnitter vom Eiterdorn und die Hände von Baron Albrecht Kraus aus Averland zieren bereits die spitzen Stangen in Quieks Sammlung.

Quiek Kopfjäger

Unit Name

Quiek Kopfjäger

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

950

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

263

Einheiten

1

Trefferpunkte

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_hook

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masse

650

└ Man Mass

650.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

66

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Waffengrundschaden

80

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

35

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Rattenmut
    In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden.
    Geschwindigkeit x 125%
    Führerschaft +8
  • Trophäensammler
    Oft behalten Mörder die Köpfe ihrer Opfer als Trophäen oder Erinnerungen an ihre finsteren Taten.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -40
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.