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Seuchenschleuderer der Seuchenmönche Klan EshinKlan Eshin Infanterie

Seuchenschleuderer der Seuchenmönche

Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang.

Nur die wahnsinnig-innbrünstigen Seuchenmönche erhalten die Ehre, eine Seuchenschleuder zu tragen – die tödlichste Waffe im Arsenal des Seuchenklans. Eine Seuchenschleuder ist eine hohle Metallkugel mit Spitzen, die am Ende einer Kette befestigt wird. In einem unheiligen Ritual trägt ein Seuchenpriester beunruhigende und vor Krankheiten nur so strotzende Passagen aus dem Buch des Leids laut vor. Währenddessen wird ein Warpsteinsplitter in der stacheligen Kugel platziert. Dann wird ein Schöpflöffel voll verseuchter Essenz beigefügt und über den Warpstein gegossen. Höllische Runen glühen auf, während die teuflische Mischung zu blubbern beginnt und Tentakel grünen Dampfes durch die vielen Löcher der ornamentierten Eisenkugel entweichen. Der Kontakt mit diesem Nebel aus giftigen Dämpfen, die aus der nun langsam geschwungenen Seuchenschleuder austreten, lässt das Fleisch in Wunden und nässenden Bläschen aufbrechen. Wenn die Schleuder jedoch in der Hitze des Gefechts geschwungen wird, stößt die Kugel große grünliche Wolken aus. Die Berührung mit diesem Seuchennebel führt zu furchtbaren Verletzungen, denn die Lungen füllen sich augenblicklich mit einer virulenten Flüssigkeit und lebenswichtige Organe werden zersetzt. Eine Kreatur müsste bar jeden Verstandes sein, um sich freiwillig irgendwo in der Nähe einer solchen Waffe aufzuhalten, ganz zu schweigen davon, sie in der Schlacht zu schwingen – genau wie die Seuchenschleuderer ...

Seuchenschleuderer der Seuchenmönche

Unit Name

Seuchenschleuderer der Seuchenmönche

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Flegelinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

120

Trefferpunkte

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_monk_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

72

Masse

120

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

72

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

31

Nahkampfabwehr

27

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_censer

Waffengrundschaden

13

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

31

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

34

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Seuchenschleuder
    Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten strömen aus diesem teuflischen Räuchergefäß; ist man ihm zu lange ausgesetzt, passieren schreckliche Dinge mit Körper und Geist.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.