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Wolfsratten Klan EshinKlan Eshin Monster & Tiere

Wolfsratten

Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt.

Die gierigen, monströsen Wolfsratten sind weder Ratte noch Wolf, sondern eine abscheuliche Mischung aus beidem, dürr und unersättlich zugleich. In der Schlacht werden sie in geifernden Rudeln vor den anderen Truppen losgelassen, da sich die Bestien begeistert auf den Feind stürzen, so gierig sind sie auf Fleisch. Ohne Angst rennen sie in einen Pfeilhagel und reißen dem Bogenschützen den Hals auf, ehe dieser zum zweiten Schuss ansetzen kann. Anschließend springen sie mit ihren langen, muskulösen Beinen hungrig in die Ränge dahinter, um sich an den restlichen Einheiten zu erlaben.

Wolfsratten

Unit Name

Wolfsratten

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestien

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

138

Einheiten

80

Trefferpunkte

6640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dlc16_wolf_rat

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

75

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

34

Geschwindigkeit

95

└ Man Speed

95

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

19

Waffenstärke

16

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap

Waffengrundschaden

6

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.