Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Fraktionen / Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht Reiche der Unsterblichen

Die Gesegnete Furcht

Die Dunkelelfen, oder Druchii, wie sie in ihrer Sprache heißen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen und unter den drei Elfenzivilisationen gewiss die sadistischste. Die Druchii sind Plünderer, Sklavenräuber und herzlose Räuber der übelsten Sorte. Jeder ihrer Gedanken dreht sich darum, Widersachern Schmerz und Leid zuzufügen, denn Grausamkeit ist das Elixier, das sie am Leben hält. Mit ihren Schwarzen Archen und Korsarenflotten befahren sie die großen Gewässer der Welt und plündern und versklaven alles und jeden, um ihr gieriges Verlangen zu stillen.

Die größte Abscheu hegen sie gegen die Elfen aus Ulthuan, die in uralten Zeiten ihre Brüder waren, ihnen unter der Herrschaft des Hexenkönigs jedoch die Gefolgschaft verwehrten. Die Dunkelelfen werden nicht aufhören, Elend und Zerstörung an die Ufer der Welt zu spülen, bis die Hochelfen aus Ulthuan verbannt sind.

Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht

Faction Name

Die Gesegnete Furcht

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Dunkelelfen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc11_political_party_def_lokhir_fellheart_ruler)
    Der Krakenfürst ist nach Haichai an der Küste des fernen Cathay gesegelt, um die Schätze und Reichtümer dieses exotischen Landes zu plündern. Von den abweisenden, geschwärzten Türmen ihres weitläufigen und schrecklichen Stadthafens Karond Kar aus leben die Dunkelelfen – oder Druchii, wie sie in der Sprache der Elfen genannt werden – ein überaus langes Leben mit internen Komplotten, verdorbenen Plänen, verkommenen, abstoßenden Handlungen jeglicher Art und natürlich mutwilliger Grausamkeit, unerträglicher Folter und schlimmem, altmodischen Tod. Bei Vergnügungen wie diesen möchte man meinen, dass das Leben eines Abenteurers in den gefährlichen Untiefen des Großen Ozeans – mit endlosen Kämpfen, Überfällen und Plünderungen mit großem persönlichen Risiko – für die hedonistischen Druchii viel zu sehr nach harter Arbeit klingen würde. Doch es gibt auch jene unter ihnen, die der Dekadenz ihres Volkes entsagen und alle Bedenken – und manchmal auch sich selbst – in den Wind schlagen.

    Viele von ihnen hegen die Absicht, den Gefahren des Naggarothi-Lebens zu entkommen, in dem Hinrichtung oder Mord, stets begleitet von einem Feixen oder sogar von einem wahnhaften Lachen, an der nächsten Ecke lauern. Doch das gilt nicht für Lokhir Teufelsherz, den schrecklichen „Krakenfürsten“. Er wurde geboren, um die Wogen des Ozeanes zu befahren, ahnungslosen fremden Küsten Feuer, Schrecken und Versklavung zu bringen und jene mit dem Tod zu bestrafen, die dumm genug sind, zu versuchen, das Meer zu überqueren. Er hinterlässt zahllose Häfen und Küstenstädte in Trümmern und in Flammen, denn Teufelsherz ist der jüngste in einer langen Linie todbringender Admirale, die jene Schwarze Arche befehligen, die auch als der Turm der gesegneten Furcht bekannt ist.

    Mit seinen fürchterlichen Taten konnte Teufelsherz viel Beute ansammeln – unermesslichen Reichtum, um genau zu sein – sowie viel größeren Ruhm als all seine Vorfahren zusammen. Es fließen mehr Schätze durch Karond Kar als je zuvor – sowohl glänzende als auch versklavte aus Fleisch –, was ihm den widerwilligen Respekt, wenn auch nicht unbedingt das Vertrauen, der Schreckensfürst-Meister des Stadthafens einbringt. Doch das ist für Teufelsherz schon genug, denn er kümmert sich nicht um Politik oder irgendetwas jenseits von Beute und Schätzen und dem, was er sich davon kaufen kann – die Loyalität seiner Seeräuber und die großzügigen Bestechungsgelder, die er den skrupellosen Beamten zahlt, damit sie ihn gewähren lassen. Obwohl er die besten Stücke für sich behält, wird Teufelsherz von seiner Besatzung für seine Großzügigkeit bewundert – eine Eigenschaft, die Dunkelelfen nicht häufig zugesprochen wird! Sie vertrauen ihm auch aufgrund seines Mutes in der Schlacht – eine gefährliche Eigenart, die andere Admirale der Druchii so schnell sie können aufgeben, wenn sie nicht wollen, dass ihre Tage auf dem Großen Ozean gezählt sind!

    In jedem Fall wurde Lokhir Teufelsherz’ Schwertkunst durch die Entbehrungen eines Lebens auf hoher See, einschließlich seines unbarmherzigen Kommandos, kaum getrübt – er kämpft mit der gleichen Selbstverständlichkeit, wie er das Wasser der Ozeane liest. Wohl gewahr, dass die Loyalität von Piratenbesatzungen nur so lange anhält wie der Ruf eines Kapitäns, tötet Teufelsherz unermüdlich feindliche Helden und wirft ihre abgeschlagenen Köpfe auf einen immer weiter anwachsenden Haufen. Dabei weiß er ganz genau, dass jeder Schädel eine weitere Seite im Buch seiner Legende bedeutet und dass Meuterer ausreichend triftige Gründe haben, mit ihrem Kapitän nicht die Schwerter zu kreuzen!

    Die Bedrohung des Mathlann
    Lokhir sichert sich Mathlanns Gunst, indem er stiehlt, tötet und ihm Opfer darbringt. Wer die berüchtigte Schwarze Arche von Lokhir sieht, den Turm der gesegneten Furcht, sollte auf den Tod oder die Sklaverei gefasst sein. Keines von Lokhirs Opfern erwartet ein anderes Schicksal.
    Jeder eigene Großhafen ermöglicht die Rekrutierung einer Schwarzen Arche (1.0000)
    Opfer für Anath Raema: Verbessert Korsaren und Khariabdyss-Einheiten (1.0000)
    Einkommen durch Sklaven: +0% (5.0000)

Mechanik

Schwarze Archen: Mächtige Seeeinheiten, die Truppen verstärken, neue Einheiten und Streitkräfte rekrutieren und Schlachten in Reichweite bombardieren können.
Sklaven: Gewähren einen Bonus für die Wirtschaft von Provinzen auf Kosten von Kontrolle.
Geübter Mörder: Dunkelelfen erhalten den Segen von Khaine in der Form erhöhter Kampfkraft, wenn sie im Kampf ausreichend Feinde töten.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (150.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-2.0000)
Kommandanten
1 Hellebron die Alte
Hellebron die Alte
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
1 Erzzauberin (Dunkel)
Erzzauberin (Dunkel)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
1 Erzzauberin (Feuer)
Erzzauberin (Feuer)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Erzzauberin (Schatten)
Erzzauberin (Schatten)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
1 Lokhir Teufelsherz
Lokhir Teufelsherz
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
1 Hoher Bestienmeister
Hoher Bestienmeister
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
1 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
1 Malus Düsterklinge
Malus Düsterklinge
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Düsterklinge (Argzahn)
Malus Düsterklinge (Argzahn)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malekith
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Helden
1 Meister
Meister
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Meister (Dunkelelfenross)
Meister (Dunkelelfenross)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Meister (Kampfechse)
Meister (Kampfechse)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Todeshexe
Todeshexe
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
1 Khainitischer Assassine
Khainitischer Assassine
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
1 Zauberin (Dunkel)
Zauberin (Dunkel)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Infanterie
120 Düsterschwerter
Düsterschwerter
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Schreckensspeere
Schreckensspeere
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Die Hellebronei (Schreckensspeer)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
100 Korsaren der Schwarzen Archen
Korsaren der Schwarzen Archen
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
100 Hexenkriegerinnen
Hexenkriegerinnen
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Schwestern des Gemetzels
Schwestern des Gemetzels
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Henker von Har Ganeth
Henker von Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
100 Schwarze Garde von Naggarond
Schwarze Garde von Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Klingen der Blutkönigin (Henker)
Klingen der Blutkönigin (Henker)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Geschossinfanterie
90 Dunkeldornen
Dunkeldornen
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Dunkeldornen (Schild)
Dunkeldornen (Schild)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Schatten
Schatten
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Schatten (Doppelwaffen)
Schatten (Doppelwaffen)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Schatten (Bihandkämpfer)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Kavallerie & Streitwagen
60 Schwarze Reiter
Schwarze Reiter
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Schwarze Reiter (Schild)
Schwarze Reiter (Schild)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Echsenritter
Echsenritter
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Höllenfeuer-Runenleser
Höllenfeuer-Runenleser
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Ritter der Nacht - Kampfechsen
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Rabenherolde (Repetierarmbrust)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Echsenstreitwagen
Echsenstreitwagen
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monster & Tiere
60 Harpyien
Harpyien
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Wilder Mantikor
Wilder Mantikor
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Kriegshydra
Kriegshydra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monster & Tiere mit Geschossen
1 Blutqual-Medusa
Blutqual-Medusa
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Schnitter-Speerschleudern
Schnitter-Speerschleudern
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Blutqual-Schrein
Blutqual-Schrein
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)