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Kriegsherr Klan EshinKlan Eshin Kommandanten

Kriegsherr

Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.

Den Titel eines Kriegsherrn zu tragen, bedeutet zu herrschen. In der brutalen Gesellschaft der Rattenmenschen erhält ein Skaven seinen Respekt oder Rang nicht allmählich und er bekommt ihn auch mit Sicherheit nicht geschenkt. Führerschaft muss man brutal an sich reißen. Um an Macht zu kommen, muss ein Kriegsherr die Kontrolle übernehmen und sich als absolut fähiger Kämpfer und verschlagener Gegner erweisen. Solch ein Putsch schlägt entweder fehl und endet dann im sicheren Tod durch die Hände des bestehenden Herrschers, oder ein neuer Anführer ersetzt den gegenwärtigen Kriegsherren und frisst ihn dann auch auf. Herausforderungen folgen keinem festen Ablauf, gestalten sich aber oft als Zweikampf, hinterhältiges Meucheln oder ausgetüftelte politische Verschwörung. Je hinterhältiger die Tat, desto besser, denn das ist, was den Skavenmassen Furcht einflößt (und somit fast so etwas wie Respekt).

Kriegsherr

Unit Name

Kriegsherr

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_stormvermin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse

650

└ Man Mass

650.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord

Waffengrundschaden

280

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Rattenmut
    In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden.
    Geschwindigkeit x 125%
    Führerschaft +8
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Sammeln!
    Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.