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Ritter von Caledor Reiche der Unsterblichen

Ritter von Caledor

Die Hochelfen, oder die Asur, wie sie sich selbst nennen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen der Alten Welt und stammen von einem mächtigen, nebelverhüllten Inselkontinent, der im Zentrum des Großen Ozeans gelegen ist. Die Hochelfen von Ulthuan sind ein stolzes wie mächtiges Königreich, das von meisterhaften Kriegern, unvergleichlichen Magiern und Meistern des Himmels und der Meere bewohnt wird. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht war die Weltherrschaft für sie zum Greifen nahe, doch in ihrer Arroganz starteten sie einen Krieg gegen die Zwerge, der den beiden alten Völkern stark zusetzte.

Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, doch ihr immenser Stolz treibt sie weiter zum Kampf an, da sie sich für die wahren und rechtmäßigen Beschützer der bekannten Welt halten. Mögen die Diener der Zerstörung vor dem rechtschaffenen Zorn der Asur erzittern!

Ritter von Caledor
Ritter von Caledor

Faction Name

Ritter von Caledor

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Hochelfen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_imrik)
    Nachdem er in der Festung von Vorag sein Lager aufgeschlagen hat, stößt Imrik auf der Suche nach mächtigen Drachen in die Länder der Finsternis vor, um Caledors Ansehen in der Welt mit ihrer Hilfe wiederherzustellen. „Wenn die mächtigen Drachen erweckt werden, wird Caledor wiederauferstehen.“

    Die Hochelfen, oder die Asur, wie sie sich selbst nennen und von anderen Elfen genannt werden, sind ein nobles Volk mit einer langen und stolzen Geschichte, die in eine Zeit zurückreicht, in der Menschen noch in Felle gehüllte Wilde waren. Auf ihrer schönen Insel Ulthuan im Zentrum des Großen Ozeans sind sie weit entfernt von den kleinlichen Streitereien der niederen Völker und praktizieren Magie und fortgeschrittene Kriegsführung. Sie bereiten sich unermüdlich auf den Krieg vor und wehren die nie enden wollende Piraterie und die Überfälle auf ihren Heimatkontinent von allen böswilligen Kräften ab. Währenddessen versuchen Malekith und die verstoßenen Dunkelelfen, Anspruch auf den Phönixthron zu erheben, und stellen eine echte und ständige Bedrohung dar.

    Caledor ist ein gebirgiges und dünn besiedeltes Reich von Ulthuan, in dem mächtige Drachen in endlosem Schlummer unter den Gipfeln liegen. Einst konnte sich keiner gegen Caledors von Drachen getragene Krieger und furchterregende Magier in der Schlacht behaupten, wenn sie sich über die thermischen Ströme der mürrischen Vulkane ihres Landes erhoben. Das herrschende Adelshaus kann seine Blutlinie zu einem der mächtigsten uralten Magier zurückverfolgen, Caledor Drachenbändiger. Er war nicht nur für die Erschaffung des Großen Mahlstroms verantwortlich, sondern unterwarf auch als Erster die furchterregenden Drachen des Landes seinem Willen. Das Land nahm den Namen des großen Magiers an und die angesehene Linie des Hauses Caledor würde nur zwei Generationen später den Phönixthron besteigen, nachdem der Phönixkönig von Malekith in seinem Versuch, den Thron zu erobern, vergiftet wurde. Da der Großteil der edlen Fürsten von Malekiths Anhängern erschlagen wurde, stieg Caledor, der Eroberer, Enkel des Drachenbändigers, inmitten der Anfänge eines Zeitalters der Tragödien und Konflikte auf. In einer ereignisreichen Herrschaft führte er eine harte, aber erfolgreiche Verteidigung Ulthuans gegen Malekiths frühe Versuche, es zurückzuerobern.

    Die Erblinie und die Geschichte der Drachenprinzen von Caledor sind groß und ihre Kräfte als Krieger waren lange unübertroffen. Doch das Wüten der Vulkane des Landes ließ letztlich nach und die Gipfel büßten ihr Feuer ein. Die Drachen sanken in einen tiefen Schlummer und es wurde immer schwieriger, sie zu wecken. Als die Präsenz der Drachen nachließ, ließ auch die Macht der hochmütigen Caledorprinzen nach, deren Einfluss auf den Phönixthron schwand, und schließlich verlor ihr Königreich an Bedeutung.

    Imrik ist der Letzte aus der Linie von Caledor Drachenbändiger und Caledor, dem Eroberer, sowie der höchste Adelige unter den heutigen Drachenprinzen. Als Anführer der Ritter des Hauses Caledor bleibt er einer der wenigen, die in der Lage sind, in Zeiten der Not die Drachen zu wecken. Vorbei sind die Tage, in denen seine Anhänger auf dem Rücken mächtiger Feuerdrachen in die Schlacht ritten – nur Imrik allein schlägt seine Schlachten auf die traditionelle Weise der Caledor auf seinem majestätischen und fanatisch loyalen Drachen Minaithnir. Und so kämpft er als Verteidiger seiner Heimat und von ganz Ulthuan zusammen mit Tyrion und Teclis, die ebenfalls dem großen Haus Aenarion abstammen.

    Hof des Drachenprinzen
    Einst hallten die Schreie der Drachen durch das Bergreich Caledor. Diese Zeit wird wiederkehren.
    Anrufung von Eldrazor: Verbessert Drachenprinzen, Kommandanten und Helden und gewährt ihnen Erfahrung (1.0000)
    Höhere Anrufung von Vaul: Zusätzliche Boni für Drachen (1.0000)
    Rekrutierungsdauer: +0 Runde für Drachen und Drachenprinzen (-1.0000)
    Drachenzähmen: Bringt die Geheimnisse mächtiger Drachen in Erfahrung oder besiegt sie, um Euch ihre Treue zu verdienen (1.0000)

Mechanik

Intrige: Einfluss kann für überlegene Kommandanten oder zum Beeinflussen von Diplomatie zwischen Fraktionen ausgegeben werden.
Spionage: Verbesserte fremde Außenposten und erhaltene Verbundenheitspunkte.
Kriegerisches Können: Überlegene Koordination im Nahkampf, wenn Hochelfen der Schlacht bei voller Stärke beitreten.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Erhaltene Verbundenheitspunkte: +0% (100.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (250.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-5.0000)
Kommandanten
1 Alarielle die Strahlende
Alarielle die Strahlende
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Fürst (Greif)
Fürst (Greif)
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1 Fürst
Fürst
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1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Helden
1 Zofen der Immerkönigin
Zofen der Immerkönigin
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1 Lehrmeister von Hoeth
Lehrmeister von Hoeth
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1 Magier (Hoch)
Magier (Hoch)
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1 Magier (Hoch) (Elfenross)
Magier (Hoch) (Elfenross)
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1 Edler
Edler
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Infanterie
120 Speerträger
Speerträger
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100 Dryaden
Dryaden
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120 Grenzläufer
Grenzläufer
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100 Weißer Löwe von Chrace
Weißer Löwe von Chrace
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120 Argentgarde
Argentgarde
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120 Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
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120 Glaubensträger von Athel Tamarha
Glaubensträger von Athel Tamarha
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100 Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
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100 Schwertmeister von Hoeth
Schwertmeister von Hoeth
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100 Phönixgarde
Phönixgarde
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100 Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Hüter der Flamme (Phönixgarde)
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Geschossinfanterie
90 Bogenschützen
Bogenschützen
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90 Bogenschützen (leichte Rüstung)
Bogenschützen (leichte Rüstung)
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90 Seegarde von Lothern
Seegarde von Lothern
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80 Wächter von Astaril
Wächter von Astaril
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90 Seegarde von Lothern (Schild)
Seegarde von Lothern (Schild)
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90 Torwache
Torwache
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80 Helmwache von Tor Yvresse
Helmwache von Tor Yvresse
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80 Schattenkrieger
Schattenkrieger
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90 Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
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60 Die Himmelsfalken
Die Himmelsfalken
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60 Schattenwandler
Schattenwandler
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80 Schwestern von Avelorn
Schwestern von Avelorn
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80 Die Grauen (Schattenkrieger)
Die Grauen (Schattenkrieger)
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80 Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
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90 Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
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Kavallerie & Streitwagen
60 Ellyrianische Grenzreiter
Ellyrianische Grenzreiter
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60 Silberhelme
Silberhelme
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4 Ithilmar-Streitwagen
Ithilmar-Streitwagen
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60 Silberhelme (Schild)
Silberhelme (Schild)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Löwenstreitwagen von Chrace
Löwenstreitwagen von Chrace
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60 Drachenprinzen
Drachenprinzen
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
60 Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
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Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
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4 Tiranoc-Streitwagen
Tiranoc-Streitwagen
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Monster & Tiere
1 Schäkeloft der Unheilbringer
Schäkeloft der Unheilbringer
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1 Bruwor, Bewahrer des Lebens
Bruwor, Bewahrer des Lebens
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1 Lamoureux Frosthauch
Lamoureux Frosthauch
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1 Ymgrimm der Ewige
Ymgrimm der Ewige
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Champion der Flamme
Gordinar, Champion der Flamme
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Riesenadler
Riesenadler
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Kriegslöwen von Chrace
Kriegslöwen von Chrace
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16 Baumschrat
Baumschrat
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Flammensäulen-Phönix
Flammensäulen-Phönix
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1 Baummensch
Baummensch
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1 Frostherz-Phönix
Frostherz-Phönix
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1 Sonnendrache
Sonnendrache
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Walddrache
Walddrache
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1 Arkaner Phönix
Arkaner Phönix
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1 Monddrache
Monddrache
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Sternendrache
Sternendrache
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Ritter von Tor Gaval
Ritter von Tor Gaval
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1 Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Adlerklaue-Speerschleudern
Adlerklaue-Speerschleudern
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)