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Räda des Tooodes (Todesrad) Klan EshinKlan Eshin Artillerie & Kriegsmaschinen

Räda des Tooodes (Todesrad)

Die gefürchteten Räda zermalmen alle zu Tode, die in ihren stacheligen Kettenmaschinen gefangen werden!

Wenige Apparate versinnbildlichen die Mixtur aus Wissenschaft und Hexerei sowie die schier unmenschliche Findigkeit der Skaven besser, als die teuflische Kriegsmaschine, die den Namen Todesrad trägt. Auf den ersten Blick mag das Todesrad eine Kuriosität sein; eventuell erscheint es Gegnern, die zuvor noch nie einem begegnet sind, sogar lächerlich. Die Zwerge, die bereits viele Kriege gegen die Skaven führen mussten, wissen sehr wohl um den Wert des Todesrades und richten jede Kriegsmaschine, die ihnen zur Verfügung steht, auf diese tödliche Apparatur, um sie zu zerstören, bevor sie nahe genug herankommen kann und die Schlachtlinie der Zwerge zerschmettert. Tatsächlich lassen sich Zwergenkanonen durch den Feind überrennen und opfern sich dabei bereitwillig, nur um einen einzigen Schuss auf die fürchterliche Apparatur der Skaven abgeben zu können. Wenn es richtig funktioniert, rast das Todesrad schneller als Rosse im vollen Galopp über das Schlachtfeld. Wenn es außerordentlich gut läuft, kann der Warlocktechniker das große Rad sogar in Richtung des Feindes steuern. Dies ist sehr wünschenswert, denn die hervorbrechenden starken Warpblitze verwandeln das nächstbeste Geschöpf in einen Haufen Asche und daher ist es am besten, nahe am Gegner zu sein!

Räda des Tooodes (Todesrad)

Unit Name

Räda des Tooodes (Todesrad)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_doomwheel_warp_lightning01

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doomwheel_ror

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

25

└ Bonus Hit Points

6212

Masse

2000

├ Engine Mass

1900.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

297

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

Waffengrundschaden

102

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

195

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

30

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Zzzzap!
    Das Todesrad verfügt über vollautomatische Warpblitzwerfer, die Blitze nach vorne, links und rechts abschießen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen