Orden der Lehrmeister
Die Hochelfen, oder die Asur, wie sie sich selbst nennen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen der Alten Welt und stammen von einem mächtigen, nebelverhüllten Inselkontinent, der im Zentrum des Großen Ozeans gelegen ist. Die Hochelfen von Ulthuan sind ein stolzes wie mächtiges Königreich, das von meisterhaften Kriegern, unvergleichlichen Magiern und Meistern des Himmels und der Meere bewohnt wird. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht war die Weltherrschaft für sie zum Greifen nahe, doch in ihrer Arroganz starteten sie einen Krieg gegen die Zwerge, der den beiden alten Völkern stark zusetzte.
Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, doch ihr immenser Stolz treibt sie weiter zum Kampf an, da sie sich für die wahren und rechtmäßigen Beschützer der bekannten Welt halten. Mögen die Diener der Zerstörung vor dem rechtschaffenen Zorn der Asur erzittern!
Faction Name Orden der Lehrmeister |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hochelfen |
Legendäre Kommandanten
-
(wh2_main_political_party_hef_teclis)
Teclis reist zur Festung der Morgendämmerung, um ihr mit seiner magischen Gabe gegen einen Einfall der Kräfte des Tzeentch zur Seite zu stehen. „Mit Mondstab und Schwert gerüstet, bin ich der Herr der Magie und Schöpfer des Schicksals. Die Bestimmung ruft und ich muss ihr folgen.“
Die Hochelfen – oder Asur, wie sie sich selbst nennen – gehören zu den ältesten Zivilisationen dieser Welt; wahrscheinlich sind nur die Echsenmenschen aus den Dschungeln noch älter als sie. Elfen sind zwar sterblich, doch äußerst langlebig; so langlebig, dass die Lebensspanne der Menschen für sie wie die einer Fliege erscheint. Von ihrer paradiesischen Inselfestung Ulthuan im Zentrum der Welt aus beschreiten die Hochelfen – obgleich reserviert und arrogant – in der Regel den Pfad der Ordnung und nutzen ihre Langlebigkeit, um zu exzellenten Kriegern oder Magiern zu werden.
Als Nachfahren von Aenarion, des ersten Phönixkönigs, waren die Zwillingsbrüder Tyrion und Teclis bereits von Geburt an für Größe bestimmt, wie alle in ihrer Linie. Tyrion ist für seine ausgezeichnete Kampfkunst bekannt, doch Teclis, der der körperlichen Stärke seines Bruders nie das Wasser reichen konnte, wurde stattdessen zu einem beeindruckenden Magienutzer. Er wird weithin als der mächtigste Zauberer dieses Zeitalters und als einer der größten, die je existierten, angesehen. Es gibt, wenn überhaupt, nur wenige, die ihn in einem Duell besiegen könnten, nicht einmal der von Rache besessene Hexenkönig der Dunkelelfen, Malekith.
Anders als sein Bruder, der die Verteidigung des Hochelfenreiches Ulthuan als seine Hauptpflicht ansieht, sorgt Teclis sich um die ganze Welt und sieht es als seine Aufgabe, sie vor den Mächten der Verderbnis zu bewahren. Es ist diese Großzügigkeit, die Allianzen zwischen den Hochelfen und solch verzweifelten Rassen, wie den Menschen des Imperiums und den Echsenmenschen von Lustria geschaffen hat, und erstere so stark beeinflusste, dass die berühmten Magierakademien des Imperiums ohne Teclis‘ weisen Rat und Unterweisung in der Magie wohl gar nicht erst existieren würden. Sein Ruhm ist so groß, dass Teclis – Lehrmeister von Hoeth und Hüter des Weißen Turms – einen solch langen Schatten wirft, dass sein Einfluss auch lange nach seinem Tod auf der ganzen Welt zu spüren sein wird.
Hoher Lehrmeister
Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, doch zwei unterschiedlichere Geschwister sind kaum vorstellbar. Wo Aenarions Fluch an Tyrion bisher noch keine offenkundigen Spuren hinterlassen hat, hat er seinen Bruder gebrechlich und bitter gemacht.
Rekrutierungskosten: +0% für Schwertmeister von Hoeth und Phönixe (-25.0000)
Rang bei Rekrutierung: +0 für Lehrmeister von Hoeth, Magier und Erzmagier (5.0000)
Diplomatische Beziehungen: +0 mit Menschen, Hochelfen, Waldelfen, Echsenmenschen und Zwergen (15.0000)
Rekrutierungskosten von Verbündeten: +0% (-50.0000)
Mechanik
Spionage: Verbesserte fremde Außenposten und erhaltene Verbundenheitspunkte.
Kriegerisches Können: Überlegene Koordination im Nahkampf, wenn Hochelfen der Schlacht bei voller Stärke beitreten.
Faction Group
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Erhaltene Verbundenheitspunkte: +0% (100.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (250.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-5.0000)
Kommandanten |
---|
Alarielle die Strahlende
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Fürst (Greif)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Fürst
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Helden |
Zofen der Immerkönigin
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Lehrmeister von Hoeth
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Magier (Hoch)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Magier (Hoch) (Elfenross)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Edler
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Infanterie |
Speerträger
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Dryaden
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Grenzläufer
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Weißer Löwe von Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Argentgarde
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Glaubensträger von Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Schwertmeister von Hoeth
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Phönixgarde
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Hüter der Flamme (Phönixgarde)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Bogenschützen
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Bogenschützen (leichte Rüstung)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Seegarde von Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Wächter von Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Seegarde von Lothern (Schild)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Torwache
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Helmwache von Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Schattenkrieger
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Die Himmelsfalken
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Schattenwandler
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Schwestern von Avelorn
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Die Grauen (Schattenkrieger)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Kavallerie & Streitwagen |
Ellyrianische Grenzreiter
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Silberhelme
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Ithilmar-Streitwagen
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Silberhelme (Schild)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Löwenstreitwagen von Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Drachenprinzen
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Geschosskavallerie & Streitwagen |
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Tiranoc-Streitwagen
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Monster & Tiere |
Schäkeloft der Unheilbringer
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Bewahrer des Lebens
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Frosthauch
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymgrimm der Ewige
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Champion der Flamme
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Riesenadler
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Kriegslöwen von Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Baumschrat
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Flammensäulen-Phönix
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Baummensch
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Frostherz-Phönix
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Sonnendrache
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Walddrache
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Arkaner Phönix
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Monddrache
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Sternendrache
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Ritter von Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Adlerklaue-Speerschleudern
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |