Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Klan Eshin / Einheiten / Giftwindmörser
Giftwindmörser Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Giftwindmörser

Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs!

Der Giftwindmörser ist eine leichte Artillerie, die es einer kleinen Gruppe von Giftwindkriegern ermöglicht, eine größere Ladung an Giftwindkugeln deutlich weiter zu schießen, als ein einzelner Giftwindkrieger es je könnte. Die Gruppe besteht aus zwei Skaven, von denen einer den Mörser auf den Rücken geschnallt trägt, während der andere die Munition in den Mörser lädt. Zusätzlich kann der Giftwindmörser, unter hastig gequiekten Anweisungen, unterwegs oder indirekt auf den Gegner feuern. Die Idee, dem Feind zu schaden, ohne seine eigene Haut zu riskieren, ist für jeden Skaven verlockend.

Giftwindmörser

Unit Name

Giftwindmörser

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Waffenteam

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

12

Trefferpunkte

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv2_dlc14_weapon_team_mortar01

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

320

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

14

Nahkampfabwehr

16

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_claw

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

4

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

14

Reichweite

250

Geschossstärke

59

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe

Grundlegender Geschossschaden

8

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

46

Grundlegender Explosionsschaden

12.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

16.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

14

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Giftwindkugeln
    Irreführenderweise und zum Grauen all jener, die ihrem Inhalt ausgesetzt werden, enthalten die Kugeln, die von den Giftwindkriegern geworfen werden kein Gift, sondern eine kleine Wolke tödlichen Warpsteingases. Je größer die Oberfläche des Ziels, desto größer der Schmerz.
  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.