
Nagarythe
Die Hochelfen, oder die Asur, wie sie sich selbst nennen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen der Alten Welt und stammen von einem mächtigen, nebelverhüllten Inselkontinent, der im Zentrum des Großen Ozeans gelegen ist. Die Hochelfen von Ulthuan sind ein stolzes wie mächtiges Königreich, das von meisterhaften Kriegern, unvergleichlichen Magiern und Meistern des Himmels und der Meere bewohnt wird. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht war die Weltherrschaft für sie zum Greifen nahe, doch in ihrer Arroganz starteten sie einen Krieg gegen die Zwerge, der den beiden alten Völkern stark zusetzte.
Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, doch ihr immenser Stolz treibt sie weiter zum Kampf an, da sie sich für die wahren und rechtmäßigen Beschützer der bekannten Welt halten. Mögen die Diener der Zerstörung vor dem rechtschaffenen Zorn der Asur erzittern!

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Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hochelfen |
Legendäre Kommandanten
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(wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
Alith Anars Rachedurst treibt ihn in ein verstecktes Lager in der Nähe der uralten Monolithen, um eine Guerilla-Kampagne gegen die verhassten Druchii zu starten. Die Legende besagt, dass, das Volk von Nagarythe Alith Anar zum Herrscher wählte, als Malekith in den Westen floh. Der neue König, dessen Vorfahren von den Dienern des Hexenkönigs getötet wurden, war der letzte einer bedeutenden Blutlinie. Damals verbargen sich noch viele Dunkelelfen in Ulthuan, und Alith Anar war entschlossen, sie in seiner Rache zu vernichten. Feinde, die die Schlacht überlebt hatten, wurden an Bäumen gekreuzigt, oder ihre Haut wurde über zerklüftete Felswände gespannt, damit Vorbeikommende ihr grausames Schicksal sehen konnten. Mit jedem feindlichen Lager, das Anar angriff und verbrannte, wuchs seine Niedertracht. Er und seine treuen Krieger schlugen aus der Dunkelheit zu, um ihre Heimat von Verrätern und Sympathisanten von Malekith zu befreien. Und so verbreitete sich die Legende vom Schattenkönig.
Bis heute umgibt Anar eine Düsternis passend zu den Ländern, über die er herrscht, denn Nagarythe, die Schattenländer, sind dunkle und trostlose Orte. Die zerklüftete Küste von Nagarythe ist immer noch von der Abspaltung gezeichnet, doch für die harten, erfahrenen Schattenkrieger, die auf ihresgleichen in den anderen neun Königreichen mit purer Verachtung herabschauen, ist es ihre Heimat.
Anar selbst ist ein König ohne Schloss, der keinen prunkvollen Thron begehrt. Anlec, einer der größten Elfenpaläste überhaupt, war einst die Hauptstadt von Nagarythe und der Sitz des ersten Phoenixkönigs. Nun liegt er in Trümmern, doch es gab viele Versuche der Druchii und sogar einiger Asur, seinen früheren Glanz zurückzubringen. Der Schattenkönig fühlt sich jedoch mit seinen Kriegern in der Wildnis oder sogar jenseits der Grenzen von Nagarythe wohler. Dort ist er auf seiner ewigen Suche nach Rache an den Verrätern, die seine Heimat zerstörten und seine Blutlinie vernichteten.
Der Krieg naht und die Reiche der Menschen, Orks und Zwerge wachsen. Auch die Druchii wagen zu glauben, dass ihre verderbten Königreiche über Naggaroth hinaus wachsen können. Wo Loec tanzt, muss das Volk von Nagarythe folgen, und nun tobt der Schattentänzergott über die Welt. Das heißt, dass die Zeit gekommen ist, da Alith Anar die Schatten verlässt ...
Hof der Schattenlande
Alith Anars Schattenhof versammelt sich nur selten, doch wenn er es tut, ist die Rache an den Druchii der einzig wichtige Punkt auf der Tagesordnung.
Das Eliminieren Auserkorener Beute gewährt verschiedene Belohnungen (1.0000)
Anrufung von Morai-Heg: Beschwört einzigartigen
Helden Hand der Schattenkrone (1.0000)
Globale Rekrutierungsdauer: +0 Runde/n (Minimum 1) (-1.0000)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +0% (10.0000)
Mechanik



Faction Group







Kommandanten |
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Alarielle die Strahlende
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Alith Anar
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Fürst (Greif)
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Fürst
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Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Helden |
Zofen der Immerkönigin
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Lehrmeister von Hoeth
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Magier (Hoch)
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Magier (Hoch) (Elfenross)
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Edler
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Infanterie |
Speerträger
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Dryaden
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Grenzläufer
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Weißer Löwe von Chrace
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Argentgarde
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Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
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Glaubensträger von Athel Tamarha
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Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
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Schwertmeister von Hoeth
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Phönixgarde
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Hüter der Flamme (Phönixgarde)
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Geschossinfanterie |
Bogenschützen
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Bogenschützen (leichte Rüstung)
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Seegarde von Lothern
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Wächter von Astaril
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Seegarde von Lothern (Schild)
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Torwache
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Helmwache von Tor Yvresse
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Schattenkrieger
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Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
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Die Himmelsfalken
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Schattenwandler
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Schwestern von Avelorn
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Die Grauen (Schattenkrieger)
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Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
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Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
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Kavallerie & Streitwagen |
Ellyrianische Grenzreiter
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Silberhelme
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Ithilmar-Streitwagen
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Silberhelme (Schild)
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Löwenstreitwagen von Chrace
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Drachenprinzen
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Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
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Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
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Tiranoc-Streitwagen
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Monster & Tiere |
Schäkeloft der Unheilbringer
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Bruwor, Bewahrer des Lebens
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Lamoureux Frosthauch
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Ymgrimm der Ewige
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Gordinar, Champion der Flamme
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Riesenadler
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Kriegslöwen von Chrace
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Baumschrat
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Flammensäulen-Phönix
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Baummensch
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Frostherz-Phönix
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Sonnendrache
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Walddrache
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Arkaner Phönix
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Monddrache
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Sternendrache
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Ritter von Tor Gaval
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Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
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Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Adlerklaue-Speerschleudern
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |