
Die Expedition des Jagdmarschalls
Das im Herzen der Alten Welt gelegene Imperium ist das größte und mächtigste von Menschen gegründete Königreich. Doch im Reich herrscht ständiger Aufruhr, der zum einen von äußeren Feinden und zum anderen von rivalisierenden Kurfürsten verursacht wird, die um den Thron wetteifern. Sowohl bei internen Konflikten als auch bei der Abwehr eines der zahlreichen Eindringlinge kann die größte Nation der Menschheit eine beachtliche Armee aus disziplinierten Kriegern, Magie, dampfbetriebenen Wundern sowie Menagerien von fantastischen Kreaturen stellen.
Nun lodert der Zweischweifige Komet einmal mehr am Himmel und ein neuer Imperator wird gekrönt – gewiss ein Vorzeichen dafür, dass es an der Zeit ist, das Imperium zu vereinen, seine Grenzen zu sichern und der geschundenen Bevölkerung Wohlstand zu bescheren.

![]() |
Faction Name Die Expedition des Jagdmarschalls |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Das Imperium |
Legendäre Kommandanten
-
(wh2_dlc13_political_party_wulfhart_ruler)
Markus Wulfhart schlägt sein Lager im Tempel von Kara auf, um von dort aus dem Ruf des Imperators zu folgen und die imperiale Präsenz in Lustria zu festigen. „Die Zivilisation wird über die Wildnis siegen. Der Mensch wird über das Tier siegen.“
Zweieinhalb Jahrtausende lang bildete das Imperium ein Bollwerk gegen die heranziehenden Mächte der Zerstörung. Es liegt im Herzen der Alten Welt und ist die größte und mächtigste von Menschen gegründete Nation. Und doch lauert im ganzen Land in seinen dunkelsten Ecken und schwärzesten Tiefen Böses. Mutierte Monster streifen durch seine finsteren Wälder, bösartige Rattenmenschen schmieden unter seinen Städten Pläne und die lebenden Toten stehen auf seinen Friedhöfen wieder auf. Monströse Feinde werfen ihren Blick streitlustig auf die Grenzen dieses Reichs. Die Gefahr einer Invasion von einer der unzähligen mörderischen Abscheulichkeiten ist ein steter Begleiter.
Und doch überdauert es, denn mit ihrer stählernen Entschlossenheit wollen die Menschen nicht nur leben, sondern aufblühen. Seit der legendäre Krieger Sigmar einst die primitiven Menschenstämme gegen ihre gemeinsamen Feinde vereint hat, wurde das lange Bestehen des Imperiums durch große Männer aus seinen Provinzen sichergestellt.
Aus den Wäldern von Middenland ist Markus Wulfhart aufgetaucht, der als der beste Kundschafter des gesamten Imperiums zu Bekanntheit kam. Als er noch ein einfacher Jäger war, wurde sein Leben unwiderruflich zerschmettert: Ein einäugiger Knochenmahler-Riese machte seine Heimatstadt Drakenburg dem Erdboden gleich und metzelte die Einwohner nieder. Mit dem brennenden Verlangen nach Rache verfolgte der Jäger die Spuren des Monsters bis in seinen Unterschlupf und ließ es mit einem einzigen geschickt platzierten Bogenschuss erblinden, bevor er die seildicken Kniesehnen mit seiner Klinge durchtrennte. Er näherte sich dem verkrüppelten Riesen und hackte mit manischer Entschlossenheit auf seinen Hals ein, bis er den Kopf abgetrennt hatte.
Markus hatte die Bestie erlegt, welche die Seinen ermordet hatte, doch was aus dem Verlust seines ganzen Dorfes erwachsen war, hatte ihn auf einen neuen vom Tod gezeichneten Pfad gebracht. Er schwor, dass keine andere Siedlung dasselbe Schicksal wie Drakenburg ereilen würde, solange er lebte. So zog er aus, um all die Monster zu erledigen, die es auf das Imperium abgesehen hatten. Erst, wenn jede dieser Kreaturen erlegt war, würde er Ruhe finden. Zur Ehrung seiner Taten bot ihm Karl Franz höchstpersönlich den Ritterstand und das Landgut eines Adligen an. Wulfhart lehnte dieses Angebot ab, denn er hatte nur seine selbstauferlegte Aufgabe im Sinn. Der Imperator zeigte sich von dieser unerbittlichen Stärke beeindruckt und verlieh Markus den Titel Jagdmarschall – Hauptmann der imperialen Kundschafter.
Seitdem legt Markus nur noch dem Imperator Rechenschaft ab und führt ein Regiment aus sorgfältig gewählten Elitekundschaftern und -jägern aus dem ganzen Land an. In dieser ungleichen Gruppe stehen Städter Seite an Seite mit Männern aus ländlichen Kaffs. Doch eine Sache ist sicher: Wulfharts Jäger sind die versierteste Gruppe an Monstertötern im Imperium.
Jagdmarschall des Imperiums
Durch seine großen Taten im Dienste des Imperiums hat Markus Wulfhart sich die Anerkennung von Karl Franz höchstpersönlich verdient, der ihm den Titel des Jagdmarschalls verlieh: Der Hauptmann der Kundschafter des Imperators.
Feindselige Handlungen führen dazu, dass lokale Fraktionen Vergeltungsmaßnamen einleiten können, verstärken jedoch auch Eure eigenen Armeen (0.0000)
Rang bei Rekrutierung: +0 für Jägergeneräle (3.0000)
Verstärkungen aus dem Imperium bringen mächtige Einheiten mit, um Eure Armeen zu unterstützen (0.0000)
Begrenzte Liste: Nur einfache Einheiten können sofort rekrutiert werden (0.0000)
Diplomatische Beziehungen: +0 mit Echsenmenschen (-40.0000)
Mechanik



Faction Group






Kommandanten |
---|
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt (Quecksilber)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Feldherr des Imperiums
(wh_main_emp_cha_general_0)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
(wh_main_emp_cha_general_3)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_general_4)
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz (Todesklaue)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Imperialer Pegasus)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Helden |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Rodrik L’Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Ulrika Magdowa
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
Pfadschleicher
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Thain
(wh_main_dwf_cha_thane)
Hauptmann des Imperiums
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Kriegerpriester
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kriegerpriester (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Hexenjäger
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Feuerzauberer
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Himmelszauberer
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Lichtmagier
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier (Schlachtross)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) |
Infanterie |
Speerträger
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger (Schilde)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Schwertkämpfer
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Hellebardiere
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Flagellanten
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Bihandkämpfer
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Bihandkämpfer
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply)
Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Hellebardiere
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply)
Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Die Lumpenseelen (Flagellanten)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) |
Geschossinfanterie |
Bogenschützen
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Freischärler-Miliz
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Armbrustschützen
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Jäger
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Todesknechte (Bogenschützen)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Musketenschützen
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply)
Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Die Weißen Wölfe (Jäger)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Die Silberkugeln (Musketenschützen)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Stirlands Rache (Freischärler)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) |
Kavallerie & Streitwagen |
Ritter des Imperiums
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Reichsgarde
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Ritter des Sonnenordens
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Demigreifen-Ritter
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Demigreifen-Ritter
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply)
Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply)
Ritter des Imperiums
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply)
Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Ritter des Morr (Ritter des Imperiums)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Reichsgarde
(wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply)
Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) |
Geschosskavallerie & Streitwagen |
Pistoliere
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Schützenreiter
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Schützenreiter (Granatwerfer)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Kriegswagen
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Kriegswagen (Mörser)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Schützenreiter (Granatwerfer)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply)
Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Pistoliere
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply)
Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Kriegswagen
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply)
Kriegswagen (Mörser)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply)
Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) |
Fliegende Kriegsmaschinen |
Gyrokopter aus Obsinit
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Mörser
(wh_main_emp_art_mortar)
Großkanonen
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Höllenfeuer-Salvenkanonen
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Höllensturm-Raketenlafette
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Luminarium des Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Dampfpanzer
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Großkanonen
(wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply)
Höllenfeuer-Salvenkanonen
(wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply)
Höllensturm-Raketenlafette
(wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply)
Sootsons Kanonen (Mörser)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Luminarium des Hysh
(wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply)
Dampfpanzer
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply)
Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Hexenhammer (Großkanonen)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) |