Karawane der blauen Rosen
Vor langer Zeit stahl Königin Neferata das Geheimnis ewigen Lebens von Nagash. Das von ihr gebraute Elixier war mangelhaft und verleiht Unsterblichkeit zu einem hohen Preis. So wurden die Vampire erschaffen, und seither sind sie eine Plage für alle Lebenden.
Jahrtausende später kam die dunkle Figur Vlad von Carstein nach Sylvania. Bald hatte er den gesamten mittellosen Adel Sylvanias in seinen Bann gezogen – die Blutlinie derer von Carstein war geboren. Alle paar Jahrhunderte reißt ein von Carstein die Macht an sich und greift an der Spitze einer unlebenden Armee aus Zombies, Gespenstern, Nekromanten und anderen unheimlichen Ungetümen die Sterblichen an.
Dem Imperium ist es in der Vergangenheit bereits gelungen, ihre Legionen aufzuhalten, doch die Toten ruhten noch nie sanft in Sylvania und nun steigen sie aus ihren Gräbern, gerufen von der Aristokratie der Nacht, da sie den nächsten Zug gegen die Menschheit planen.
Faction Name Karawane der blauen Rosen |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Vampirfürsten |
Legendäre Kommandanten
-
(wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
Ghorsts Karawane ist über die Elfenbeinstraße von Sylvania bis in den Spukwald vor den Toren von Cathay gereist und hat auf ihrem Weg eine Schneise des Untods hinterlassen. Ghorst war der jüngste von fünf kräftigen Brüdern aus Tempelhof und wie schon sein Vater ein Hufschmied und Pferdeknecht. Seine Lust auf Abenteuer und Reisen brachten ihn dazu, des öfteren Nachrichten nach Ulfheim oder Vassel zu transportieren. Eines Tages kehrte er nach Hause zurück und fand dort seinen Vater und seine Brüder tot in ihren Betten, von der Blaurosenseuche hinweggerafft. Ihre Körper waren von den Pilzbeulen übersät und die Sporen schwebten in der Luft. Ghorst konnte ihren Verlust nicht überwinden. Zunächst umarmte er seine verlorenen Brüder, doch die Seuche versagte sich ihm – das Schicksal hatte andere Pläne für Helman Ghorst. Schließlich stürzte er sich in das Studium der Schwarzen Künste in der Hoffnung, seine Brüder wiederzubeleben.
Von da an war Ghorst nicht länger der gutmütige Sohn eines Hufschmieds und verschrieb sich stattdessen einem düsteren Schicksal. Beim Studieren der Schwarzen Künste verlor er sich in verbotenem Wissen und hielt Zwiesprache mit üblen Wesen. Getrieben nicht vom Hunger nach Macht, sondern von seiner tiefen Trauer, wagte er sich weiter vor als viele Nekromanten vor ihm. Sein Ehrgeiz und sein mangelnder Sinn für Selbsterhaltung ließen schließlich Mannfred von Carstein auf ihn aufmerksam werden – auch er von Familienbünden getrieben, wenn auch gänzlich anderer Art. Für Mannfred war Ghorst ein williges Spielzeug, ein Diener, dessen Loyalität leicht zu erhalten war. Für Ghorst wiederum war Mannfred ein Meister nekromantischer Lehren, der seine Brüder ins Unleben zurückzubringen vermochte, wenn er sich nur als würdig erweisen könnte.
Manfred von Carstein hat sich erneut der Alten Welt offenbart. Zunächst eroberte er Drakenhof zurück, den Familiensitz der von Carsteins, und vertrieb den unglücklichen Nekromant Zelig van Kruger von dort. Dies getan, zog er sich tief in die uralten Gemäuer zurück, um nach vergessener Lehre zu suchen und seine teuflischen Pläne zu schmieden. Seinen treuen Diener, den Nekromanten Helman Ghorst, hat er damit beauftragt, Sylvania und die umliegenden Länder auf sein Kommen vorzubereiten...
Schüler der Finsternis
Nach dem Tod seiner Familie durch die Blaurosenseuche stürzte sich Helman Ghorst in das Studium der Schwarzen Künste in der Hoffnung, seine Brüder wiederzubeleben.
Gebundener Zauber: „Niederes Tote erwecken“ für Leichenkarren und Mortis-Schreine (1.0000)
Kapazität des „Tote erwecken“-Kaders: +0 für Zombies (4.0000)
Ermöglicht Giftattacken für Zombies, Skelettspeerträger und Skelettkrieger (1.0000)
Verluste-Verstärkungsrate: +0% (10.0000)
Mechanik
Vampirische Korruption: Die Verdorbenheit des Untodes kann in feindlichem Gebiet verbreitet werden, was die Kontrolle beeinträchtigt und zu vampirischen Rebellionen führt.
Vielfältige Einheitenliste mit fliegenden Einheiten, Monstern und entbehrlichen Untoten-Truppen.
Faction Group
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
---|
Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Mannfred von Carstein
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Zombiedrache)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Meisternekromant
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Meisternekromant (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Vampirfürst
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Vampirfürst (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Vampirfürst (Zombiedrache)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) |
Helden |
Vampir (Schatten)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Banshee
(wh_main_vmp_cha_banshee)
Nekromant
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant (Nachtmahr)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Vampir (Tod)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampir (Tod) (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Fluchfürst
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Fluchfürst (Skelettpferd)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2) |
Infanterie |
Zombies
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Der Zehnt (Zombies)
(wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Skelettkrieger
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettspeerträger
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
(wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Die Dämmernager (Gruftghule)
(wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Gespenster
(wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Verfluchter
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Verfluchter (Zweihandwaffen)
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Die Steuermänner (Verfluchte)
(wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) |
Kavallerie & Streitwagen |
Fluchritter
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
(wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Sensenreiter
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Blutritter
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Die Frostgeister (Sensenreiter)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) |
Monster & Tiere |
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Todeswölfe
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Das Todesrudel (Todeswölfe)
(wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Gruftschrecken
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Leidheimsucher
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Vargheists
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
(wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Varghulf
(wh_main_vmp_mon_varghulf)
Flederbestie
(wh_main_vmp_mon_terrorgheist) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Leichenkarren
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Schwarze Kutsche
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
Mortis-Schrein
(wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) |