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Karawane der blauen Rosen Das Reich des Chaos

Karawane der blauen Rosen

Vor langer Zeit stahl Königin Neferata das Geheimnis ewigen Lebens von Nagash. Das von ihr gebraute Elixier war mangelhaft und verleiht Unsterblichkeit zu einem hohen Preis. So wurden die Vampire erschaffen, und seither sind sie eine Plage für alle Lebenden.

Jahrtausende später kam die dunkle Figur Vlad von Carstein nach Sylvania. Bald hatte er den gesamten mittellosen Adel Sylvanias in seinen Bann gezogen – die Blutlinie derer von Carstein war geboren. Alle paar Jahrhunderte reißt ein von Carstein die Macht an sich und greift an der Spitze einer unlebenden Armee aus Zombies, Gespenstern, Nekromanten und anderen unheimlichen Ungetümen die Sterblichen an.

Dem Imperium ist es in der Vergangenheit bereits gelungen, ihre Legionen aufzuhalten, doch die Toten ruhten noch nie sanft in Sylvania und nun steigen sie aus ihren Gräbern, gerufen von der Aristokratie der Nacht, da sie den nächsten Zug gegen die Menschheit planen.

Karawane der blauen Rosen
Karawane der blauen Rosen

Faction Name

Karawane der blauen Rosen

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_vmp_vampire_counts

Subculture

wh_main_sc_vmp_vampire_counts

Military Group

wh_main_group_vampire_counts

Faction Group

wh_main_fact_group_vampire_counts

Faction Group Name

Vampirfürsten

Legendäre Kommandanten

  • (wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
    Ghorsts Karawane ist über die Elfenbeinstraße von Sylvania bis in den Spukwald vor den Toren von Cathay gereist und hat auf ihrem Weg eine Schneise des Untods hinterlassen. Ghorst war der jüngste von fünf kräftigen Brüdern aus Tempelhof und wie schon sein Vater ein Hufschmied und Pferdeknecht. Seine Lust auf Abenteuer und Reisen brachten ihn dazu, des öfteren Nachrichten nach Ulfheim oder Vassel zu transportieren. Eines Tages kehrte er nach Hause zurück und fand dort seinen Vater und seine Brüder tot in ihren Betten, von der Blaurosenseuche hinweggerafft. Ihre Körper waren von den Pilzbeulen übersät und die Sporen schwebten in der Luft. Ghorst konnte ihren Verlust nicht überwinden. Zunächst umarmte er seine verlorenen Brüder, doch die Seuche versagte sich ihm – das Schicksal hatte andere Pläne für Helman Ghorst. Schließlich stürzte er sich in das Studium der Schwarzen Künste in der Hoffnung, seine Brüder wiederzubeleben.

    Von da an war Ghorst nicht länger der gutmütige Sohn eines Hufschmieds und verschrieb sich stattdessen einem düsteren Schicksal. Beim Studieren der Schwarzen Künste verlor er sich in verbotenem Wissen und hielt Zwiesprache mit üblen Wesen. Getrieben nicht vom Hunger nach Macht, sondern von seiner tiefen Trauer, wagte er sich weiter vor als viele Nekromanten vor ihm. Sein Ehrgeiz und sein mangelnder Sinn für Selbsterhaltung ließen schließlich Mannfred von Carstein auf ihn aufmerksam werden – auch er von Familienbünden getrieben, wenn auch gänzlich anderer Art. Für Mannfred war Ghorst ein williges Spielzeug, ein Diener, dessen Loyalität leicht zu erhalten war. Für Ghorst wiederum war Mannfred ein Meister nekromantischer Lehren, der seine Brüder ins Unleben zurückzubringen vermochte, wenn er sich nur als würdig erweisen könnte.
    Manfred von Carstein hat sich erneut der Alten Welt offenbart. Zunächst eroberte er Drakenhof zurück, den Familiensitz der von Carsteins, und vertrieb den unglücklichen Nekromant Zelig van Kruger von dort. Dies getan, zog er sich tief in die uralten Gemäuer zurück, um nach vergessener Lehre zu suchen und seine teuflischen Pläne zu schmieden. Seinen treuen Diener, den Nekromanten Helman Ghorst, hat er damit beauftragt, Sylvania und die umliegenden Länder auf sein Kommen vorzubereiten...
    Schüler der Finsternis
    Nach dem Tod seiner Familie durch die Blaurosenseuche stürzte sich Helman Ghorst in das Studium der Schwarzen Künste in der Hoffnung, seine Brüder wiederzubeleben.
    Gebundener Zauber: „Niederes Tote erwecken“ für Leichenkarren und Mortis-Schreine (1.0000)
    Kapazität des „Tote erwecken“-Kaders: +0 für Zombies (4.0000)
    Ermöglicht Giftattacken für Zombies, Skelettspeerträger und Skelettkrieger (1.0000)
    Verluste-Verstärkungsrate: +0% (10.0000)

Mechanik

Tote erwecken: Neue Einheiten können von den Toten erweckt werden; berühmte Schlachtfelder verbessern die Qualität und Quantität von verfügbaren Truppen.
Vampirische Korruption: Die Verdorbenheit des Untodes kann in feindlichem Gebiet verbreitet werden, was die Kontrolle beeinträchtigt und zu vampirischen Rebellionen führt.
Vielfältige Einheitenliste mit fliegenden Einheiten, Monstern und entbehrlichen Untoten-Truppen.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten
1 Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
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1 Mannfred von Carstein (Höllenross)
Mannfred von Carstein (Höllenross)
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1 Mannfred von Carstein (Zombiedrache)
Mannfred von Carstein (Zombiedrache)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
1 Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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1 Meisternekromant
Meisternekromant
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1 Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromant (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
1 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
1 Vampirfürst
Vampirfürst
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1 Vampirfürst (Höllenross)
Vampirfürst (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
1 Vampirfürst (Zombiedrache)
Vampirfürst (Zombiedrache)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
1 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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Helden
1 Vampir (Schatten)
Vampir (Schatten)
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1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
1 Banshee
Banshee
(wh_main_vmp_cha_banshee)
1 Nekromant
Nekromant
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
1 Nekromant (Nachtmahr)
Nekromant (Nachtmahr)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
1 Vampir (Tod)
Vampir (Tod)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Vampir (Tod) (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
1 Fluchfürst
Fluchfürst
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Fluchfürst (Skelettpferd)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Infanterie
160 Zombies
Zombies
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200 Der Zehnt (Zombies)
Der Zehnt (Zombies)
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160 Skelettkrieger
Skelettkrieger
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160 Skelettspeerträger
Skelettspeerträger
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
160 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
(wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
120 Gruftghule
Gruftghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
120 Die Dämmernager (Gruftghule)
Die Dämmernager (Gruftghule)
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60 Gespenster
Gespenster
(wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
120 Verfluchter
Verfluchter
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
120 Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchter (Zweihandwaffen)
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
120 Die Steuermänner (Verfluchte)
Die Steuermänner (Verfluchte)
(wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Kavallerie & Streitwagen
60 Fluchritter
Fluchritter
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
60 Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
60 Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
(wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
60 Sensenreiter
Sensenreiter
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
60 Blutritter
Blutritter
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
60 Die Frostgeister (Sensenreiter)
Die Frostgeister (Sensenreiter)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Monster & Tiere
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
80 Todeswölfe
Todeswölfe
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
80 Das Todesrudel (Todeswölfe)
Das Todesrudel (Todeswölfe)
(wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
16 Gruftschrecken
Gruftschrecken
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
16 Leidheimsucher
Leidheimsucher
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16 Vargheists
Vargheists
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
16 Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
(wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
1 Varghulf
Varghulf
(wh_main_vmp_mon_varghulf)
1 Flederbestie
Flederbestie
(wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Artillerie & Kriegsmaschinen
1 Leichenkarren
Leichenkarren
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1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
1 Schwarze Kutsche
Schwarze Kutsche
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
1 Mortis-Schrein
Mortis-Schrein
(wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
1 Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)