Sendbote des Chaos
In den Tiefen der finsteren, verdorbenen Wälder der Alten Welt treiben sich die Tiermenschen um, ein Volk wilder Mutanten, deren Äußeres gewisse tierische Eigenschaften aufweist. Tiermenschen sind Wesen des Chaos. Sie sind Anhänger der Mächte der Verderbnis, weshalb Zivilisation für sie ein Gräuel ist: Wo immer sie Fortschritt und Gesellschaft vorfinden, wüten sie. So überfallen und zerstören sie Weiler, Dörfer und selbst kleinere Städte, die sich nahe ihrer Blutgründe befinden.
Sogar den Städten der Menschen droht die Zerstörung, wenn sich erst eine Großherde sammelt und die Tiermenschen in barbarischer Absicht zivilisierte Völker wie Vieh abschlachten, ihre Häuser niederbrennen und zertrümmern und mit ihren Hufen solange auf den Überresten herumtrampeln, bis nichts als Schutt und Asche bleibt.
Faction Name Sendbote des Chaos |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Tiermenschen |
Legendäre Kommandanten
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(wh_dlc03_political_party_beastmen_malagor)
Malagor feiert ausgelassen in den Ruinen der Düsterlande, um seine Anhänger daran zu erinnern, was geschehen wird, wenn sie seinen Gelüsten nach Zerstörung folgen. Die Tiermenschen glauben, dass Malagor das personifizierte dunkle Schicksal der Menschheit ist. Er ist eine Albtraumgestalt, verehrt von den Tiermenschen, aber über alles gefürchtet von den abergläubischen Menschen. Den Bewohnern des Imperiums ist Malagor der Sendbote von Chaos und Zerstörung, der Inbegriff ihres Unterganges. Wegen seiner vielen blasphemischen Akte gilt er dem Kult des Sigmar als Gipfel der Sündhaftigkeit. Heilige Holzschnitte und Wandteppiche zeigen ihn als das pure Böse - eine Kreatur, gegen die alle Sigmartreuen kämpfen müssen.
Vom Augenblick seiner Geburt an war es offensichtlich, dass Malagor von den Dunklen Göttern gesegnet war, denn er besaß ein Paar gefiederter Schwingen, so schwarz wie die Nacht. Obwohl Malagor ein Schamane ist, berät er nicht nur einen einzelnen Häuptling. Stattdessen steuern seine geflüsterten Worte das ganze Volk der Tiermenschen, wenn er Herdensteine und Chaosschreine im ganzen Großen Wald besucht und immer weiter die Grenzen überschreitet und sich in längst zerstörten Zivilisationen herumtreibt.
Ziehen die Tiermenschen mit Malagor an ihrer Spitze in die Länder der Menschen, werden Gebäude zerstört und Tempel den Flammen überlassen. Malagors größtes Verlangen ist es, Gottheiten aller Art zu stürzen, ihre Altäre zu schänden und ihre Priesterschaft abzuschlachten - denn er symbolisiert das ultimative Ziel der Tiermenschen: den Untergang der Unbehuften.
Der Chaosmond steht unheilvoll am Himmel. Es ist ein dunkles Omen, ein Befehl der Mächte der Verderbnis für die Behuften: Erhebt Euch! Malagor, Schänder alles Heiligen, hat die längst zerstörte Stadt Mourkhain erreicht, tief in den Düsterlanden. Der Anblick der Ruinen erfreut ihn. Sie gelten all jenen, die ihm die Gefolgschaft verweigern, als Erinnerung an die Konsequenzen, wenn Malagors Wünsche unerfüllt bleiben. So beginnt der Pfad der Verwüstung des Krähenvaters - etwas Böses nähert sich.
Der Pfad des Krähenvaters
Malagor ist blitzschnell, als ritte er auf den Winden der Magie selbst. Jeder seiner Schritte, jedes seiner Worte brodelt vor Korruption und die Schamanen, die ihm dienen, führen ihre grausame Arbeit nun noch erbitterter aus.
Rang des Helden bei Rekrutierung: +0 für Schamanen und Großschamanen (5.0000)
HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
Schreckenskosten: +0% für alle Verbesserungen der Helden-Kapazität (-50.0000)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +0% (10.0000)
Mechanik
Schrecken: Durch das Gewinnen von Schlachten und das Abschließen von Zielen verdient Ihr Schrecken, mit dem Ihr die Kapazitäten Eurer Einheiten und Helden erweitern, Legendäre Kommandanten rekrutieren und andere Verbesserungen erhalten könnt.
Aggressive Einheitenliste mit großer Auswahl an schnellen Bestien und Monstern.
Faction Group
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (50.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-1.0000)
Bestialischer Zorn: +0 durch Stänkerei (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Unterhalt: +0% für alle Einheiten (-1000.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (10.0000)
Einkommen durch Überfälle: +0% (100.0000)
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +0% (10.0000)
Diplomatische Beziehungen: +0 mit Chaoskriegern (30.0000)
Kommandanten |
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Großhäuptling
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Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
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Khazrak der Einäugige
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Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
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Malagor, das Dunkle Omen
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Morghur der Schattengeborene
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Helden |
Todesbulle
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Taurox der Messingbulle
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Häuptling
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Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
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Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
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Schamane (Bestien)
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Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Tod)
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Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Schatten)
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Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Wild)
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Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
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Sturmbulle
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Infanterie |
Gorherde
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Gorherde (Schilde)
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Ungorherde
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Ungor-Speerkämpferherde
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Bestigorherde
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
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Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
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Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Ungor-Plünderer
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Kavallerie & Streitwagen |
Tuskgor-Streitwagen
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Gnargor-Streitwagen
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Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigor (Zweihandwaffen)
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Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) |
Geschosskavallerie & Streitwagen |
Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
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Centigor (Wurfäxte)
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Monster & Tiere |
Chaoshunde (Gift)
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Zygor
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Minotauren
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Minotauren (Schilde)
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Minotauren (Zweihandwaffen)
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Ghorgor
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Gnargorherde
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Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
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Grinderlak
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Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
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Wilder Mantikor
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Chaosbrut
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Riese
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Chaoshunde
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Harpyien
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Das Auge des Morrslieb (Zygor)
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Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
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