Kult des Sigmar
Das im Herzen der Alten Welt gelegene Imperium ist das größte und mächtigste von Menschen gegründete Königreich. Doch im Reich herrscht ständiger Aufruhr, der zum einen von äußeren Feinden und zum anderen von rivalisierenden Kurfürsten verursacht wird, die um den Thron wetteifern. Sowohl bei internen Konflikten als auch bei der Abwehr eines der zahlreichen Eindringlinge kann die größte Nation der Menschheit eine beachtliche Armee aus disziplinierten Kriegern, Magie, dampfbetriebenen Wundern sowie Menagerien von fantastischen Kreaturen stellen.
Nun lodert der Zweischweifige Komet einmal mehr am Himmel und ein neuer Imperator wird gekrönt – gewiss ein Vorzeichen dafür, dass es an der Zeit ist, das Imperium zu vereinen, seine Grenzen zu sichern und der geschundenen Bevölkerung Wohlstand zu bescheren.
Faction Name Kult des Sigmar |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Das Imperium |
Legendäre Kommandanten
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Volkmars Eifer hat ihn nach Sudenburg an der Grenze der Großen Wüste von Arabia geführt, wo er die Welt von Korruption, Ketzerei und Untod zu befreien gedenkt. Volkmar der Grimmige ist der Führer und das geistliche Oberhaupt des Sigmarkultes. Er ist ein frommer und sorgenvoller Mann, der sich völlig der Zerstörung des Chaos in all seinen Formen verschrieben hat. Er ist weder ein Geistlicher, der sich vor seinen eigenen Lehren drückt, noch ein Priester, der sich allein nach Reichtum und Status sehnt – obwohl man dies von früheren Großtheogonisten durchaus behaupten konnte. Sigmar war Zeit seines Lebens ein Krieger, bevor er zum Gott der Krieger aufstieg, und seine Anhänger folgen seinem Beispiel, insbesondere Volkmar der Grimmige. Er kämpfte in zahllosen Schlachten sowohl mit als auch ohne den Kriegsaltar des Sigmar, einem mobilen Schrein göttlicher Macht. Die Männer des Imperiums werden mit neuem Mut erfüllt, wenn sie sehen, wie Sigmars Vertreter die Feinde ihres Gottes auf dem Schlachtfeld niedermähen.
Der Krieger und fromme Kultführer Volkmar ist außerdem ein enger Verbündeter von Karl Franz. Tatsächlich verhalf diese Freundschaft Karl Franz zu den drei Stimmen, mit denen er Boris Wüterich überbot. Man könnte also meinen, dass Volkmar nicht nur kriegerisch ist, sondern auch schlau – obgleich viele in den Höfen von Altdorf und Middenheim dies kaum für möglich halten würden. Allerdings führte das Wahlergebnis zu Spannungen zwischen dem Kult des Sigmar und Middenland, insbesondere Ar-Ulric, dem religiösen Oberhaupt des Kult des Ulric. Daher bedarf das Imperium eines starken Imperators, der die vereinigte Macht Sigmars Auserkorener auf seiner Seite hat.
Der frischgekrönte Imperator Karl Franz hat die umkämpfte Stadt Altdorf von den Einfällen der Grünhäute befreit, doch die Hauptstadt ist nach wie vor in Aufruhr und es obliegt dem Imperator, Ruhe ins Chaos zu bringen. Er hat Volkmar den Grimmigen, seinen engsten Verbündeten und Führer des Kult des Sigmar, damit beauftragt, die Proteste ob seiner Ernennung zu schlichten. Volkmar muss also gegen Abtrünnige im Süden und Ulrics Aufwiegler in der Provinz Middenland vorgehen. Und zwar mit Glaube und gerechtem Zorn!
Kult des Sigmar
Volkmar der Grimmige ist das Oberhaupt des Sigmarkultes und damit der mächtigste religiöse Führer im gesamten Imperium. Er ist ein frommer und sorgenvoller Mann, der sich völlig der Zerstörung des Chaos in all seinen Formen verschrieben hat.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Abkühlzeit: +0% auf Kampfgebete und „Anschuldigung“ (-33.0000)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +0 für Hexenjäger und Kriegerpriester (4.0000)
Bonus gegen Infanterie: +0 für Flagellanten, Ritter des Imperiums und Freischärler-Milizionäre (8.0000)
Volkmar kann die Bücher des Nagash sammeln und versiegeln, um damit seine militärischen Fähigkeiten zu verbessern und zu verhindern, dass sie von anderen missbraucht werden (1.0000)
Mechanik
Ruft die Kurfürsten her: Regiert, indem Ihr Euch die Treue der Kommandanten des Imperiums sichert oder setzt Gewalt ein und ernennt neue, loyalere Kurfürsten.
Gut abgerundete Einheitenliste mit einer großen Auswahl an Lehren der Magie und Kriegsmaschinen.
Faction Group
Unterhalt- und Rekrutierungskosten: +0% für Ritter des Sonnenordens (50.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (150.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Quecksilber)
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Feldherr des Imperiums
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Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
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Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
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Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
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Karl Franz
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Karl Franz (Todesklaue)
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Karl Franz (Imperialer Pegasus)
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Karl Franz (Schlachtross)
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Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Helden |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L’Anguille
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Ulrika Magdowa
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Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Pfadschleicher
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Thain
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Hauptmann des Imperiums
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Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
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Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
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Kriegerpriester
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Kriegerpriester (Schlachtross)
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Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Hexenjäger
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Feuerzauberer
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Feuerzauberer (Schlachtross)
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Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
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Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Himmelszauberer
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Himmelszauberer (Schlachtross)
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Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Lichtmagier
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Lichtmagier (Schlachtross)
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Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
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Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Infanterie |
Speerträger
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Speerträger (Schilde)
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Schwertkämpfer
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Hellebardiere
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Flagellanten
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Bihandkämpfer
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Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
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Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
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Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
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Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
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Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
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Die Lumpenseelen (Flagellanten)
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Geschossinfanterie |
Bogenschützen
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Freischärler-Miliz
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Armbrustschützen
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Musketenschützen
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Jäger
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Todesknechte (Bogenschützen)
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Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
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Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
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Die Weißen Wölfe (Jäger)
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Die Silberkugeln (Musketenschützen)
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Stirlands Rache (Freischärler)
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Kavallerie & Streitwagen |
Ritter des Imperiums
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Reichsgarde
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Ritter des Sonnenordens
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Demigreifen-Ritter
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Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
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Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)
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Ritter des Morr (Ritter des Imperiums)
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Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer)
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Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
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Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Pistoliere
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Schützenreiter
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Schützenreiter (Granatwerfer)
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Kriegswagen
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Kriegswagen (Mörser)
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Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)
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Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere)
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Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen)
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Fliegende Kriegsmaschinen |
Gyrokopter aus Obsinit
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Artillerie & Kriegsmaschinen |
Mörser
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Großkanonen
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Höllenfeuer-Salvenkanonen
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Höllensturm-Raketenlafette
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Luminarium des Hysh
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Dampfpanzer
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Sootsons Kanonen (Mörser)
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Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer)
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Hexenhammer (Großkanonen)
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Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
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Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
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