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Zahnbrecher (Ratlingkanonen) Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Zahnbrecher (Ratlingkanonen)

Wenn Ihr überleben wollt, so haltet den Mund zu und den Kopf gesenkt.

Die Ratlingkanone ist die wahrscheinlich mächtigste Waffe, die vom Klan Skryre je erfunden wurde. Es handelt sich dabei um eine große, mehrläufige todesbringende Maschine, die das Potenzial hat, die Kriegslage zugunsten der Skaven zu verändern. Trotz ihres relativ neuen und oft unzuverlässigen Designs hat sich die Kanone als so erfolgreich erwiesen, dass der Klan Skryre mit der Produktion nicht nachkommen kann, um die gierige Nachfrage der Kriegerklane zu befriedigen. Angetrieben durch Warpdampf und des erstaunliche Wirkens einer Handkurbel dreht sich die sechsläufige Ratlingkanone bereits, bevor sie ihre tödliche Ladung von Warpsteingeschossen abfeuert. Für gewöhnlich sind für den Betrieb der Kanone zwei Skaven nötig: einer, um die Produktion des Warpdampfs aufrechtzuerhalten, und ein zweiter, um die Kanone auf ein Ziel auszurichten.

Zahnbrecher (Ratlingkanonen)

Unit Name

Zahnbrecher (Ratlingkanonen)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Waffenteam

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Einheiten

32

Trefferpunkte

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_weapon_team02

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

15

Reichweite

145

Geschossstärke

351

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_ror_bullet

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet_ror

Grundlegender Geschossschaden

2

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

6

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

18

Nachladezeit

4.1

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen