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Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser) Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)

Durch Herumtüfteln an einfachen Mörserentwürfen funktionierte Klan Skryre Todeswindkugelmunition um und stattete dieses Waffenteam mit schrecklichen Bereichswaffen aus.

Der Giftwindmörser ist eine leichte Artillerie, die es einer kleinen Gruppe von Giftwindkriegern ermöglicht, eine größere Ladung an Giftwindkugeln deutlich weiter zu schießen, als ein einzelner Giftwindkrieger es je könnte. Die Gruppe besteht aus zwei Skaven, von denen einer den Mörser auf den Rücken geschnallt trägt, während der andere die Munition in den Mörser lädt. Zusätzlich kann der Giftwindmörser, unter hastig gequiekten Anweisungen, unterwegs oder indirekt auf den Gegner feuern. Die Idee, dem Feind zu schaden, ohne seine eigene Haut zu riskieren, ist für jeden Skaven verlockend.

Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)

Unit Name

Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Waffenteam

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

12

Trefferpunkte

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv2_dlc14_weapon_team_mortar01

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

320

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

19

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_claw

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

4

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

14

Reichweite

250

Geschossstärke

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_ror

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe_ror

Grundlegender Geschossschaden

40

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

80

Grundlegender Explosionsschaden

94.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

220.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11.48

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Todeswindkugeln
    Diese Kugeln, von Klan Skryre erfunden, setzen ein magisches Gas frei, das stabiler ist als das Warpsteingas, das in den Giftwindkugeln verwendet wurde. Es bleibt länger in der Luft und verbreitet sich so weiter. Es ist besonders tödlich gegen große Gruppen von Feinden.
  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen