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Eshin-Zauberer Klan EshinKlan Eshin Helden

Eshin-Zauberer

Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List.

Die Kunst des lautlosen Todes war nicht das einzige, das Klan Eshin nach seiner Rückkehr aus Cathay mitbrachte. Einige Skaven erforschten die Schwarzen Künste der Magie. Um die Macht und Mystik des Klans zu stärken, entwickelten sie eine neue Lehre, die ihr Wissen über den Warp mit den Techniken der Cathay-Zauberer verband. Eshin-Zauberer sind mysteriös, selten und bleiben lieber unter sich. Sie wissen nur zu gut, dass die Grauen Propheten keine Konkurrenz von anderen Skaven-Magiern dulden.

Eshin-Zauberer

Unit Name

Eshin-Zauberer

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

350

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3592

Masse

300

└ Man Mass

300.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Waffengrundschaden

217

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

93

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.