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Die Erwachten Reiche der Unsterblichen

Die Erwachten

Der Ursprung der untoten Piraten, von denen es heißt, sie verwüsten die Küsten Lustrias, ist von Mysterien umgeben. Der Legende nach lud ein norscanisches Langschiff nach einer Plünderung wertvolle Fracht auf, einen uralten Sarg, in dem – ohne jedes Wissen der Besatzung – der Vampir Luthor Harkon lag. Als das Schiff vor den Vulkaninseln unterging, ertrank die Besatzung und wurde durch die Schwarze Magie des Vampirs als Zombies wiedererweckt.

Der als „Vampirküste“ bekannte Küstenabschnitt ist bei Seefahrern inzwischen berüchtigt. Dort liefen schon unzählige Schiffe auf Grund, die anschließend aus der Tiefe hervorkamen, um die Flotten der Unlebenden zu verstärken. Seither tun es die untoten Piraten Luthor gleich und durchkreuzen auf der Suche nach Beute und frischen Besatzungsmitgliedern die Meere.

Die Erwachten
Die Erwachten

Faction Name

Die Erwachten

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Vampirküste

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Luthor Harkon beherrscht seinen Streifen der lustrianischen Küste von der Erwachenden aus, wo er seine untote Besatzung bereitmacht, um in den Großen Ozean zu stechen. Die Piraterie war nicht Luthor Harkons erste Karrierewahl. Der Vampir, dessen Ursprünge von Mysterien umgeben sind, reiste in seinem Sarkophag an Bord eines Handelsschiffs des Imperiums über den Großen Ozean, als dieses von einer Gruppe wilder Norseplünderer angegriffen wurde. Zu ihrem Unglück stemmten sie in ihrer fanatischen Suche nach Beute Harkons Grabkiste auf und erweckten ihn aus seinem traumlosen Schlummer. Zu dem Zeitpunkt, als das Schiff an der felsigen lustrianischen Küste zerschellte, hatten alle „überlebenden“ Besatzungsmitglieder eine gewisse Veränderung durchgemacht – in ihrer Loyalität und in ihren Lebenszeichen ...

    Seit diesem Tag herrscht Harkon über die Region, die heute als Vampirküste bezeichnet wird, und segelt auf der Suche nach Raubgut, Beute und frischen Rekruten für seine Dienste über den Großen Ozean. Als Anführer einer Piratenflotte, die ausschließlich aus Toten und Verdammten besteht, herrscht er über eine Seeregion mit starken Winden und gefährlichen Strömungen, die sich als äußerst gefährlich für viele unachtsame Schiffsbesatzungen erwies, und so wuchs seine Horde untoter Seefahrer durch die reanimierten Leichen der unseligen Schiffbrüchigen weiter an.

    Luthor Harkon steht nicht zuletzt aufgrund seines kolossalen Stolzes und seiner Gier stets am Rande des Wahnsinns. Diese Eigenschaften führten in einem erschütternden, schicksalhaften Moment beinahe dazu, dass er nicht nur sein Leben, sondern auch seinen Verstand verlor, und sie kosteten ihn aller Voraussicht nach all seine magischen Fähigkeiten außer der Macht, seine Diener zu erwecken und sie an seinen unerbittlichen Willen zu binden. Die Geschichte besagt, dass Harkon auf einem verhängnisvollen Abenteuer, auf dem er seine bereits beträchtliche Macht noch weiter stärken wollte, versuchte, seine Schwarze Magie einzusetzen, um in eine Kammer in einem Tempel der Echsenmenschen zu gelangen, der tief im tödlichen lustrianischen Dschungel verborgen lag. Mächtige Glyphen versperrten ihm den Weg, doch er drängte trotz der Barrieren immer weiter und wurde dabei von seiner verhängnisvollen Schwäche – seiner Arroganz und Überheblichkeit – angetrieben, sodass die magischen Siegel sich rächten und ihm seine magischen Kräfte und dann seine Lebenskraft entzogen, während die Mauern der alten Ritualkammer um ihn herum zu bröckeln begannen. Unter großer Anstrengung konnte Harkon sich befreien und nach draußen stolpern, als die Passage hinter ihm einstürzte, doch der Schaden war bereits angerichtet – seine Verbindung zu den Winden der Magie war getrennt worden und sein Verstand war so erschüttert, dass seine Persönlichkeit in ein Dutzend unterschiedlicher Facetten zerfiel, die bis heute um die Vorherrschaft in seinem Verstand ringen.

    In den Jahren, die seitdem vergangen sind, konnten Luthor Harkons verschiedene Persönlichkeiten nur auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten: eine Möglichkeit zu finden, seinen Zustand zu heilen. Um das zu schaffen, jagt der Piratenkönig der Vampirküste wie besessen nach Slann-Artefakten in der Hoffnung, dass ihre Kraft seine beschädigte Psyche heilen kann!

    Kapitän der Küste
    Luthor Harkon hat sich die Neue Welt nie ausgesucht, aber das Schicksal wollte, dass er dieses exotische Land der Toten erobert. Lustria birgt uralte Geheimnisse und große Macht. Harkons Gier wird erst gestillt, wenn die Zombie-Armee dieses Land von Küste zu Küste beherrscht!
    Diplomatische Beziehungen: +0 mit Anhängern des Nagash (60.0000)
    Nahkampfabwehr: +0 für Kommandanten und hinzugefügte Helden (6.0000)
    Diplomatische Beziehungen: +0 mit Echsenmenschen (-60.0000)

Mechanik

Infamie & Loyalität: Zerstört, überfallt und plündert, um Euch auf See einen Ruf zu schaffen, während Ihr zielstrebige Kommandanten zu treuen und verlässlichen Anhängern macht, indem Ihr ihnen Wohlstand gewährt.
Piratenbuchten: Sorgt an den Orten, wo diese Verstecke eingerichtet wurden, für Euren schlechten Ruf und mehrt Eure Reichtümer und Ressourcen bei ahnungslosen Besitzern von Siedlungen.
Extrapulver: Steigert die Feuerkraft von Geschosseinheiten im Kampf, während sie über große Mengen Munition verfügen.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Helden
1 Fluchartillerie
Fluchartillerie
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1 Leidheimsucher
Leidheimsucher
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Infanterie
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
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60 Sirenen
Sirenen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Wächter der Tiefe
Wächter der Tiefe
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Geschossinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
Horde der Zombiepiratenartillerie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Deckschützen
Deckschützen
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monster & Tiere
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
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1 Aufgedunsene Leiche
Aufgedunsene Leiche
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80 Gemeine Hunde
Gemeine Hunde
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16 Belebte Kolosse
Belebte Kolosse
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16 Leidheimsucher
Leidheimsucher
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12 Verwesende Prometheaner
Verwesende Prometheaner
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5 Verwesender Leviathan
Verwesender Leviathan
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1 Jagdschrei-Flederbestie
Jagdschrei-Flederbestie
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Monster & Tiere mit Geschossen
24 Deckwerfer
Deckwerfer
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24 Deckwerfer (Bomber)
Deckwerfer (Bomber)
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24 Deckwerfer (Musketen)
Deckwerfer (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Artilleriehorde verwesender Prometheaner
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5 Necrofex-Koloss
Necrofex-Koloss
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Mörser
Mörser
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4 Karronaden
Karronaden
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)