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Meisterassassine Snikch Klan EshinKlan Eshin Kommandanten

Meisterassassine Snikch

Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer.

Meisterassassine Snikch ist der oberste Assassine und beste Agent von Sniek, dem Herrscher des Zerfalls und Nachtfürsten des Eshin-Klans. Seine Infamie wird nur durch das Geheimnis seines Aufenthaltsorts übertroffen, egal zu welchem Zeitpunkt. Sniek stellt sicher, dass das auch so bleibt – solange niemand Snikchs wahren Aufenthaltsort kennt, kann sich niemand wirklich sicher fühlen. Meisterassassine Snikch tauchte schon überall in der Alten Welt auf. Man sieht ihn selten, aber er hinterlässt neben den abgetrennten Köpfen seiner Opfer immer sein charakteristisches Symbol in deren Blut. Niemand weiß wirklich, welche Gräueltaten der Meisterassassine während seiner langen und mysteriösen Existenz schon begangen hat. Nur auf dem Schlachtfeld kann man die Anwesenheit des Meisterassassinen zumindest fühlen – wie er verborgen unter seinem magischen Schattenmantel, dessen verhexte Macht die ausgeklügeltsten Verteidigungen verspottet, hinter seinen Opfern herschleicht. Wo der getarnte Meisterassassine Snikch wandelt, ist kein Prinz oder Kriegsherr sicher vor seinen Klingen.

Meisterassassine Snikch

Unit Name

Meisterassassine Snikch

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Dreifachschwertinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Einheiten

1

Trefferpunkte

3920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_snikch_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3912

Masse

550

└ Man Mass

550.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_cha_snikch

Waffengrundschaden

160

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Siegel des Meisterassassinen
    Snikch hinterlässt sein charakteristisches Symbol im Blut seiner Opfer, damit andere wissen, dass der Meisterassassine unterwegs ist, und vor Todesangst schlottern.
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Skalierungsschaden
    Der Schaden durch diese Einheit wird entsprechend der Anzahl der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat, erhöht.
  • Tränenklinge
    Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.