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Schattenläufer Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Schattenläufer

Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen.

Die Schattenläufer stellen den Großteil der Krieger des Eshin-Klans, wobei sie, wie ihr gesamter geheimnisvoller Klan, vorzugsweise im Verborgenen bleiben. Schattenläufer sind dazu ausgebildet, schnell zu handeln und schlagen blitzartig zu, um den Armeen der Skaven den Weg zu bereiten. Kleine verstohlene Einheiten schleichen durch die Schatten, um sich wichtiger Geländepositionen zu bemächtigen, während größere Blöcke von Schattenläufern der Streitmacht der Skaven voraushuschen, um den Gegner zu drangsalieren und zu verlangsamen. Schattenläufer kämpfen mit einer Klinge in jeder Hand, obwohl viele von ihnen Schleudern einsetzen, um einen tödlichen Steinregen auf Kriegsmaschinen und schwach gerüstet Eliteeinheiten niedergehen zu lassen. Eine beliebte List ist es, die Flanken des Gegners anzugreifen und darauf zu hoffen, den Gegenangriff des Feindes in Hinterhalte locken zu können.

Schattenläufer

Unit Name

Schattenläufer

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_night_runners_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

120

Trefferpunkte

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_throwing_stars

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

48

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

48

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

24

Nahkampfabwehr

14

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

10

Reichweite

70

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_throwing_stars

├ Projectile

wh2_main_skv_throwing_star

Grundlegender Geschossschaden

10

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

2

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

7

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.