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Hexoatl Reiche der Unsterblichen

Hexoatl

Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.

Hexoatl
Hexoatl

Faction Name

Hexoatl

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Echsenmenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_main_political_party_lzd_lord_mazdamundi)
    Lord Mazdamundi ist in Hexoatl, der Stadt der Sonne, vollends erwacht, um Krieg gegen alle zu führen, welche den Großen Plan zu hindern gedenken. „Die Zeit der Untätigkeit ist vorbei. Die höhere Bestimmung muss erfüllt werden.“

    Die Echsenmenschen sind die Reptilienwächter der Ordnung. Sie folgen dem Großen Plan der Alten, gemäß der Interpretation der Slann-Magierpriester, die die kleinen und fähigen Skinks, die Saurus-Krieger, bestialische Kroxigore und unzählige andere Reptiliendiener dirigieren.

    Die kaltblütigen Echsenmenschen bevorzugen warmes Klima, vor allem den Dschungelkontinent Lustria und die Südlande. Im Unterholz versteckt liegen die Tempelstädte, in denen die Slann nachgrübeln und andere Reptilienkasten ihr Leben dem Willen der Alten widmen. Die strahlendste unter den uralten Tempelstädten ist Hexoatl, die Stadt der Sonne. Itza mag zwar die Erste Stadt sein, doch Hexoatl stellt sie in den Schatten, dank ihres Status als Heimat des Lord Mazdamundi, dem geschäftigsten unter den Slann-Magierpriester. Aufgrund ihrer Lage und Geschichte ist die Stadt der Sonne die am besten befestigte und kriegerischste aller Tempelstädte. Während die Grenzen der meisten anderen Städte schlichtweg mit dem Dschungel verschmelzen, werden die Plätze Hexoatls von mächtigen Mauern umgeben und von dicht geschlossenen Reihen von Saurus patrouilliert. Bis vor Kurzem haben sich selbst die norscanischen Eindringlinge aus Skeggi und den umliegenden Kolonien von Hexoatl ferngehalten, was sich aber kürzlich geändert hat.

    Feindliche Invasoren müssen sich jedoch nicht nur vor der Stadt und ihren Reptilienlegionen hüten, sondern auch vor ihrem mächtigen Anführer, Lord Mazdamundi, der älteste und mächtigste aller lebender Slann-Magierpriester. Er, der Städte in Ruinen verwandeln kann; er, der die gehörnte Bestie reitet.

    Nach Jahren des Grübelns hatte er eine simple Erleuchtung: der Große Plan kann die nächste Phase erst beginnen, wenn die erste abgeschlossen ist. Dafür muss man einige ausgewählte Völker umsiedeln und die böse Brut, die die Welt befallen hat, ausmerzen.

    Das Feuer des Alten, Chotec, brennt heiß in Lord Mazdamundi und die Zeit der Unitätigkeit ist vorbei – der Große Plan wird ausgeführt – aus Chaos *wird* Ordnung werden, um jeden Prei!

    Herr der Sonnenstadt
    Lord Mazdamundi ist der älteste und mächtigste der lebenden Slann-Magierpriester. Bei Anbeginn der Schöpfung erteilte ihm Lord Kroak persönlich Anweisungen.
    Baukosten: +0% für Sternenkammern (-50.0000)
    Kosten für Riten: +0% (-30.0000)
    Diplomatische Beziehungen: +0 mit den meisten Fraktionen (-10.0000)

Mechanik

Geomantisches Netz: Siedlungen sind durch ein Netzwerk verbunden, das die Macht von Erlassen erhöht.
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
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Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
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[HIDDEN] (20.0000)
Kommandanten
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden
1 Skink-Seher
Skink-Seher
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1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
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1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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1 Skink-Priester (Bestien)
Skink-Priester (Bestien)
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1 Skink-Priester (Himmel)
Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
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120 Rotkamm-Skinks
Rotkamm-Skinks
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90 Chamäleonschleicher
Chamäleonschleicher
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100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
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100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
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100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
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100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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120 Skink-Plänkler
Skink-Plänkler
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90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen
32 Wilde Kampfechsen
Wilde Kampfechsen
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48 Kampfechsenreiter
Kampfechsenreiter
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48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
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10 Schlitzerdactylus-Reiter
Schlitzerdactylus-Reiter
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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10 Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
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16 Kroxigore
Kroxigore
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16 Kroxigore
Kroxigore
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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1 Geist des Tepok (Coatl)
Geist des Tepok (Coatl)
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1 Wilde Schreckensechse
Wilde Schreckensechse
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12 Schreckensechse
Schreckensechse
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12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
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10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Stachelsalamander-Jagdrudel
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32 Salamander-Jagdmeute
Salamander-Jagdmeute
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1 Uralter Salamander
Uralter Salamander
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4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
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5 Stegadon
Stegadon
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1 Wildes Troglodon
Wildes Troglodon
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5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
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1 Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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10 Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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32 Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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32 Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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