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Eshin-Triaden Klan EshinKlan Eshin Infanterie

Eshin-Triaden

Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen.

Die Assassinen des Eshin-Klans verkörpern den Höhepunkt aus jahrelangem Training und skrupellosen Morden. Alle Krieger des Eshin-Klans sind darin ausgebildet, diese entscheidenden Fertigkeiten zu lernen, doch nur die Assassinen verfügen über die Fähigkeit und Erfahrung, die höchste Trainingsstufe zu erreichen. Hier werden die geheimen Künste gelehrt, zu denen alte Techniken aus dem Fernen Osten zählen, doch weitaus mehr sind einzigartige Kampfstile der Rattenmenschen selbst. Am Ende dieser langen Phase von Ausbildung und Initiation kann ein Assassine ein Vielfaches seiner Körpergröße überspringen, aus dem Stand über Hindernisse hinwegsetzen oder mit einem Rückwärtssalto weite Strecken überwinden. Wenn er sich bewegt, ist der Assassine ein mit dem Auge kaum zu fassender Schatten, der in der Lage ist, Schläge geradezu auf den Gegner niederprasseln zu lassen oder Pfeile aus der Luft zu pflücken. Eine Eshin-Triade ist eine Einheit aus drei Skaven-Assassinen, die ungeschützte Individuen und sogar kleine Einheiten jagen und töten soll.

Eshin-Triaden

Unit Name

Eshin-Triaden

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie mit Guandao

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

72

Trefferpunkte

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

Waffengrundschaden

8

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

22

Bonus gegen große Feinde

15

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Tränenklinge
    Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.