Züchterklan
Die Skaven sind ein durchtriebenes, teuflisches Volk quirliger humanoider Rattenkreaturen, die ihre Verderbnis bereits bis in die entlegensten Ecken der Welt verbreitet haben. Tief unter der Erde haben diese Schmarotzer ein ausgedehntes Tiefenreich erbaut und mit ihrer militärischen Stärke könnten sie die Königreiche der Alten Welt in einer Flut aus Gewalt und Anarchie ertränken.
Sie sind Anhänger der boshaften Gehörnten Ratte, einer Gottheit, deren Wünsche und Befehle über allem stehen und absolut sind. Es heißt, das ultimative Ziel der Skaven sei es, die Oberfläche zu erobern und den Großen Aufstieg herbeizuführen, bei dem die Kinder der Gehörnten Ratte auf der Oberfläche ausschwärmen und alles für sich beanspruchen werden.
Faction Name Züchterklan |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Legendäre Kommandanten
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(wh2_dlc16_political_party_skv_throt)
Die virulenten Experimente von Skrotz kommen in Höllengrube, inmitten der trostlosen Berge Norscas, rasch voran. „Es-es lebt!!!“
Tief unter der Erde, so nah an den Eingeweiden der Erde wie kein anderer künstlicher Tunnel oder Kanal, lebt ein Volk zweifüßiger Rattenmenschen. Man bekommt sie so selten zu Gesicht, dass ihre bloße Existenz umstritten ist, mit Ausnahme jener Unglückseligen, die ihnen tatsächlich begegnet sind. Die Skaven sind ein unvergleichlich böses Volk, das voller Ungeduld darauf wartet, auf fiese und unmenschliche Weise Krieg zu führen. Skaven sind gewiss das zahlenmäßig stärkste Volk. Sie verstecken sich in weitläufigen Erdhöhlen unter ahnungslosen Königreichen, in Nestern unter verlassenen Städten oder in Bergfestungen, die sie den Zwergen entreißen konnten. Sie bilden eine hinterlistige Hierarchie unzähliger Klans, an deren Spitze die vier Großen Klans stehen, die durch technologische, wirtschaftliche oder militärische Macht großen Einfluss ausüben.
Der innovativste der Großen Klans ist wohl der Züchterklan, dank der unermüdlichen Arbeit seiner Großen Mutatoren. Der Züchterklan ist berüchtigt dafür, die Kunst der Zucht, Mutation und Schaffung monströser Kampfbestien gemeistert zu haben. Wie genau die diversen Körperteile der mutierten Geschöpfe zusammengenäht werden, ist ein mit großem Misstrauen gehütetes Geheimnis. Nicht geheim ist dagegen, dass der Züchterklan einer der reichsten Klans ist, denn die abscheulichen Schöpfungen werden an jene verkauft, die ihre Kampfkraft durch die Hinzugabe einiger Riesenratten, Rattenoger oder gar noch bizarreren Kreaturen zu verbessern suchen. Die militärische Macht vieler Kriegsherren basiert zum Teil auf Dingen, die der Höllengrube entsprangen, jener abscheulichen Festung des Züchterklans.
Einer der genialsten und verrücktesten Großen Mutatoren des Züchterklans ist Skrotz der Mutant. Seine Erfolge auf dem Gebiet der Monsterschaffung und -verstärkung machten ihn zu einem der berüchtigten neun Fürsten der Höllengrube. Die Auswirkungen seiner lebenslangen Arbeit mit Warpstein sind sichtbar: Aus Skrotz’ Rücken ragen knochige Stacheln und aus seinem aufgedunsenen und doch mächtigen Torso baumelt ein dritter Arm. Durch viele experimentelle Selbstversuche hat er seinen Metabolismus radikal beschleunigt und besitzt einen allesverzehrenden Hunger. Dieser ist wie der Schwarze Hunger, nur schlimmer, und er muss täglich sein vierfaches Körpergewicht fressen, damit sich sein eigener, warpveränderter Leib nicht selbst verzehrt. Skrotz’ Aufstieg zur Macht ist auch mit der Fähigkeit zu erklären, ganze Heere blutrünstiger Kreaturen zu erschaffen und in die Schlacht zu führen. Zudem hat er eine glückliche Hand beim Einfangen neuer Bestien für seine Experimente. Wenn es darum geht, einen Blindwyrm zu finden, Transplantationsmöglichkeiten für eine Trollmilz zu ersinnen oder die besten „Wachstumssäfte“ für noch größere Rattenoger herzustellen, kann kaum jemand mit Skrotz mithalten.
Spleißen, mutieren, vermehren, zerstören!
Das chirurgische Geschick, die Mutationstechniken und die Kampffähigkeiten der Großen Mutatoren des Züchterklans verleihen ihnen eine unübertroffene militärische Kraft, der sich nur wenige offen zu widersetzen wagen.
Baukosten: +0% für Zuchtlager, Gruben der Meutenbändiger, Zwangsfütterungskammern und Laborgebäude (-50.0000)
Hat Zugriff auf das Fleischlabor des Züchterklans (1.0000)
Immun gegen Bergverschleiß (1.0000)
Trefferpunkte: +0% (10.0000)
Mechanik
Nahrung: Sorgt für ausreichend Nahrungsvorräte, um Wachstum und andere Boni zu erhalten und Strafen für Hunger zu vermeiden.
Skaven-Korruption wirkt sich negativ auf die örtliche Kontrolle aus, fügt aber zusätzliche Klanratten in lokalen Gefechten hinzu.
Faction Group
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Generierte Nahrung: 0 (-1.0000)
Nahrungsverbrauch: +0 (-1.0000)
Kommandanten |
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Tretch Feigschwanz
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Meisterassassine Snikch
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Meisterhafter Assassine
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Grauer Prophet (Seuche)
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Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
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Seuchenherrscher Skrolk
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Quiek Kopfjäger
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Kriegsherr
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Helden |
Eshin-Zauberer
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Assassine
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Seuchenpriester
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Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
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Warlocktechniker
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) |
Infanterie |
Skavensklaven
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Skavensklaven mit Speer
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Klanratten
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Klanratten mit Speer
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Klanratten (Schilde)
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Klanratten mit Speer (Schilde)
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Warpbohrer
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Seuchenmönche
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Eshin-Triaden
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Todesläufer
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Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
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Sturmratten (Hellebarden)
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Sturmratten (Schwert & Schild)
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Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
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Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
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Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
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Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
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Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
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Skavensklaven mit Speer
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Skavensklaven
(wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab) |
Geschossinfanterie |
Schleuderer der Skavensklaven
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Schattenläufer
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Schattenläufer (Schleudern)
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Warpflammenwerfer
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Giftwindkrieger
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Schleuderer der Gossenläufer
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Gossenläufer
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Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
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Gossenläufer (Gift)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Ratlingkanonen
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Todeswindkugel-Grenadiere
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Giftwindmörser
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Jezzails
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Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
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Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
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Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) |
Monster & Tiere |
Wolfsratten
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Wolfsratten (Gift)
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Rattenoger
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Brutschrecken
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Kriegsherr (Knochenreißer)
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Mutantenrattenoger
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Höllengrubenbrut
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Brutschrecken
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Höllengrubenbrut
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Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
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Mutantenrattenoger
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Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)
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Rattenoger
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Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)
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Wolfsratten
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Wolfsratten (Gift)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Seuchenklauenkatapulte
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Warpblitzkanonen
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Ding-Schredder
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Todesrad
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Räda des Tooodes (Todesrad)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |