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Itza Reiche der Unsterblichen

Itza

Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.

Itza
Itza

Faction Name

Itza

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Echsenmenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
    In Itza, der Ersten Stadt der Echsenmenschen, steht Gor-Rok mitten im Herzen des Dschungelkontinents an der Spitze von Lustrias kriegerischer Stärke. „Keine Furcht. Kein Schmerz. Mehr Narben für die Alten!“

    Seit dem Tage ihrer Erschaffung stehen die Echsenmenschen an der vordersten Front der Schlacht für das Überleben der Welt. Obwohl die langen Jahre der Kriegsführung gegen die zahlreichen Feinde der Ordnung viele Verluste bedeuteten, kämpfen die Echsenmenschen noch immer und gehen kaltblütig und brutal gegen jeden vor, der ihrer heiligen Mission im Wege steht. Allzeit bereit für den Krieg, marschieren die Echsenmenschen mit Armeen aus titanischen Reptilienbestien in die Schlacht, sowohl auf dem Boden als auch in der Luft umringt von bösartigen Kohorten. Alles, um dem Großen Plan zu dienen.

    Wie erwartet, sind die größten Kohorten der Echsenmenschen an einem Ort stationiert, der für sie und für die Ausführung des Willen der Alten von höchster Wichtigkeit ist – Itza, die Erste Stadt. Denn tief in den Labyrinthen unter der uralten Tempelstadt sind Gewölbe, in denen sich zahlreiche Kreationen der Alten befinden. Dazu gehören unter anderem Geräte von solch hoher Zerstörungskraft, dass nicht einmal die Slann-Magierpriester es wagen, sich zu lange mit ihnen zu befassen. Itza ist außerdem die Heimat der mächtigsten und ältesten praktizierenden Magiern der ganzen Welt. Dazu gehört besonders der ehrwürdige Relikt-Priester Lord Kroak, dessen unbezwingbarer Geist Itza seit der Großen Katastrophe gegen die Rückkehr des Chaos geschützt hat. Doch nicht nur mächtige Charaktere wie Kroak helfen dabei, den Plan der Alten aufrechtzuerhalten. In Itza gibt es andere Champions, die standhaft den gleichen Vorsatz vertreten.

    An der Spitze der höchsten Pyramide Itzas liegt die Ruhestätte der Großen Weißen Echse, Gor-Rok. Wie alle Saurus, ist auch Gor-Rok eine Kampfmaschine. Eine Kreatur, bestimmt für den Krieg und das Abschlachten von Feinden. Er unterscheidet sich von den anderen Vertretern seiner Spezies jedoch durch seine Albinofärbung und seine beträchtliche Größe. Seine schwere Statur ist von Muskeln bedeckt, auf denen Schuppen liegen, die robust genug sind, auch dem entschlossensten aller Schwerthiebe standzuhalten. In der Tat hat Gor-Rok bereits entsetzliche Verwundungen überlebt und sein Körper ist von monströsen Narben übersät, doch trotz allem haben seine Verletzungen ihn nie an seiner Pflicht gehindert und nie verlor er wegen ihnen eine Schlacht.

    Jetzt, wo seine Skinkwächter ihm Ulumaks Streitkolben gereicht und den Schild der Äonen an seinen Arm gebunden haben, ist Gor-Rok erneut von seiner Ruhestätte hinabgestiegen. Nun, da Itza und ganz Lustria neue Bedrohungen fürchten, streift die Große Weiße Echse umher. Mit kaltblütigen Absichten nimmt sie ihre Aufgabe im Großen Plan wahr: Dorthin zu gehen, wo am härtesten gekämpft wird und den Kindern der Alten zu helfen es geht. Die, die nicht unter den mächtigen Schlägen ihres Kolbens fallen, werden von ihren massiven Schild zur Seite geschleudert oder brutal unter ihren mächtigen Schritten zerquetscht.

    Die Große Weiße Echse
    Gor-Rok allein schlüpfte mit einzigartiger weißer Färbung, die seine Zukunft als Championkrieger vorherbestimmt hat – ein Schicksal, das er durch entsetzliche Narben und tausenden hart erkämpften Siegen erfüllt hat.
    Trefferpunkte der Barriere: +0 für alle Einheiten beim Verteidigen einer Siedlung (500.0000)
    Ritus des Widerstands: Barrieren- und Verteidigungsboni für Saurus-Einheiten (1.0000)
    Beginnt die Kampagne mit der Kontrolle über Lord Kroak (1.0000)
    Defensive Vorräte: +0 (500.0000)

Mechanik

Geomantisches Netz: Siedlungen sind durch ein Netzwerk verbunden, das die Macht von Erlassen erhöht.
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
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Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
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[HIDDEN] (20.0000)
Kommandanten
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden
1 Skink-Seher
Skink-Seher
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1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
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1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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1 Skink-Priester (Bestien)
Skink-Priester (Bestien)
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1 Skink-Priester (Himmel)
Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
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120 Rotkamm-Skinks
Rotkamm-Skinks
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90 Chamäleonschleicher
Chamäleonschleicher
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100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
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100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
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100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
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100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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120 Skink-Plänkler
Skink-Plänkler
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90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen
32 Wilde Kampfechsen
Wilde Kampfechsen
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48 Kampfechsenreiter
Kampfechsenreiter
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48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
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10 Schlitzerdactylus-Reiter
Schlitzerdactylus-Reiter
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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10 Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
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16 Kroxigore
Kroxigore
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16 Kroxigore
Kroxigore
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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1 Geist des Tepok (Coatl)
Geist des Tepok (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Wilde Schreckensechse
Wilde Schreckensechse
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12 Schreckensechse
Schreckensechse
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12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
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10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Stachelsalamander-Jagdrudel
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32 Salamander-Jagdmeute
Salamander-Jagdmeute
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1 Uralter Salamander
Uralter Salamander
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4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
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5 Stegadon
Stegadon
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1 Wildes Troglodon
Wildes Troglodon
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5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
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1 Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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10 Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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32 Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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32 Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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