Itza
Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.
Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.
Faction Name Itza |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Echsenmenschen |
Legendäre Kommandanten
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In Itza, der Ersten Stadt der Echsenmenschen, steht Gor-Rok mitten im Herzen des Dschungelkontinents an der Spitze von Lustrias kriegerischer Stärke. „Keine Furcht. Kein Schmerz. Mehr Narben für die Alten!“
Seit dem Tage ihrer Erschaffung stehen die Echsenmenschen an der vordersten Front der Schlacht für das Überleben der Welt. Obwohl die langen Jahre der Kriegsführung gegen die zahlreichen Feinde der Ordnung viele Verluste bedeuteten, kämpfen die Echsenmenschen noch immer und gehen kaltblütig und brutal gegen jeden vor, der ihrer heiligen Mission im Wege steht. Allzeit bereit für den Krieg, marschieren die Echsenmenschen mit Armeen aus titanischen Reptilienbestien in die Schlacht, sowohl auf dem Boden als auch in der Luft umringt von bösartigen Kohorten. Alles, um dem Großen Plan zu dienen.
Wie erwartet, sind die größten Kohorten der Echsenmenschen an einem Ort stationiert, der für sie und für die Ausführung des Willen der Alten von höchster Wichtigkeit ist – Itza, die Erste Stadt. Denn tief in den Labyrinthen unter der uralten Tempelstadt sind Gewölbe, in denen sich zahlreiche Kreationen der Alten befinden. Dazu gehören unter anderem Geräte von solch hoher Zerstörungskraft, dass nicht einmal die Slann-Magierpriester es wagen, sich zu lange mit ihnen zu befassen. Itza ist außerdem die Heimat der mächtigsten und ältesten praktizierenden Magiern der ganzen Welt. Dazu gehört besonders der ehrwürdige Relikt-Priester Lord Kroak, dessen unbezwingbarer Geist Itza seit der Großen Katastrophe gegen die Rückkehr des Chaos geschützt hat. Doch nicht nur mächtige Charaktere wie Kroak helfen dabei, den Plan der Alten aufrechtzuerhalten. In Itza gibt es andere Champions, die standhaft den gleichen Vorsatz vertreten.
An der Spitze der höchsten Pyramide Itzas liegt die Ruhestätte der Großen Weißen Echse, Gor-Rok. Wie alle Saurus, ist auch Gor-Rok eine Kampfmaschine. Eine Kreatur, bestimmt für den Krieg und das Abschlachten von Feinden. Er unterscheidet sich von den anderen Vertretern seiner Spezies jedoch durch seine Albinofärbung und seine beträchtliche Größe. Seine schwere Statur ist von Muskeln bedeckt, auf denen Schuppen liegen, die robust genug sind, auch dem entschlossensten aller Schwerthiebe standzuhalten. In der Tat hat Gor-Rok bereits entsetzliche Verwundungen überlebt und sein Körper ist von monströsen Narben übersät, doch trotz allem haben seine Verletzungen ihn nie an seiner Pflicht gehindert und nie verlor er wegen ihnen eine Schlacht.
Jetzt, wo seine Skinkwächter ihm Ulumaks Streitkolben gereicht und den Schild der Äonen an seinen Arm gebunden haben, ist Gor-Rok erneut von seiner Ruhestätte hinabgestiegen. Nun, da Itza und ganz Lustria neue Bedrohungen fürchten, streift die Große Weiße Echse umher. Mit kaltblütigen Absichten nimmt sie ihre Aufgabe im Großen Plan wahr: Dorthin zu gehen, wo am härtesten gekämpft wird und den Kindern der Alten zu helfen es geht. Die, die nicht unter den mächtigen Schlägen ihres Kolbens fallen, werden von ihren massiven Schild zur Seite geschleudert oder brutal unter ihren mächtigen Schritten zerquetscht.
Die Große Weiße Echse
Gor-Rok allein schlüpfte mit einzigartiger weißer Färbung, die seine Zukunft als Championkrieger vorherbestimmt hat – ein Schicksal, das er durch entsetzliche Narben und tausenden hart erkämpften Siegen erfüllt hat.
Trefferpunkte der Barriere: +0 für alle Einheiten beim Verteidigen einer Siedlung (500.0000)
Ritus des Widerstands: Barrieren- und Verteidigungsboni für Saurus-Einheiten (1.0000)
Beginnt die Kampagne mit der Kontrolle über Lord Kroak (1.0000)
Defensive Vorräte: +0 (500.0000)
Mechanik
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.
Faction Group
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
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Kommandanten |
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Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden |
Skink-Seher
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Saurus-Hornnacken
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Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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Skink-Häuptling
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Skink-Priester (Bestien)
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Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie |
Skink-Kohorte
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Rotkamm-Skinks
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Chamäleonschleicher
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Saurus mit Speer
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Saurus-Krieger
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Saurus mit Speer (Schilde)
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Saurus-Krieger (Schilde)
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Tempelwächter
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Tempelwächter
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Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie |
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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Skink-Plänkler
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Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen |
Wilde Kampfechsen
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Kampfechsenreiter
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Kampfechsenreiter mit Speeren
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Schlitzerdactylus-Reiter
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Gehörnte
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Gehörnte
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Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere |
Wildes Bastiladon
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Kroxigore
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Kroxigore
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Bastiladon (Lade des Sotek)
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Bastiladon (Lade des Sotek)
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Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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Wildes Stegadon
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Heilige Kroxigore
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Heilige Kroxigore
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Wilder Carnosaurier
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Zoat
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Coatl
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Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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Geist des Tepok (Coatl)
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Wilde Schreckensechse
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Schreckensechse
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Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen |
Teradon-Reiter
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Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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Stachelsalamander-Jagdrudel
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Salamander-Jagdmeute
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Uralter Salamander
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Bastiladon (Sonnenmaschine)
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Stegadon
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Wildes Troglodon
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Ehrwürdiges Stegadon
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Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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