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Mutantenrattenoger Klan EshinKlan Eshin Monster & Tiere

Mutantenrattenoger

Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn!

Die schwerfälligen Monstrositäten, die als Rattenoger bekannt sind, gehören zu den erfolgreichsten der zahllosen Schöpfungen des Züchterklans. Die Meisterzüchter entdeckten die perfekte Verschmelzung einer todbringenden Kreatur durch ein Gemenge verdorbener Kreuzungen und dunkler magischer Eingriffe. Bei ihrer synthetischen Erschaffung werden viele Bestien wortwörtlich zusammengestückelt und das unmögliche Werk wird durch die Fleisch verschmelzenden Kräfte eines mächtigen, aus Warpstein gewonnenen Balsams vollendet – den berüchtigten Skalm. Die Rattenoger kombinieren Geschwindigkeit und Grausamkeit eines Skaven mit der puren Muskelkraft eines Ogers. Irgendwie hat sich dadurch auch der extreme Hunger beider Anteile vergrößert – der Rattenoger ist ein wahrlich gefräßiges Geschöpf, das ständig danach giert, seinen Schlund mit frischem Fleisch zu füllen. In der Schlacht ist eine Meute aus Rattenogern entsetzlich anzusehen. Die Kreaturen werden gänzlich von dem unstillbaren Instinkt geleitet, ihre Opfer zu töten und zu zerreißen und es bedarf eines Meutenbändigers, ihre heftigen Angriffe zu lenken. Eine Meute Rattenoger bewegt sich mit großer Schnelligkeit, denn ihre missgestalteten Körper bestehen gänzlich aus angespannten, hervortretenden Muskeln, Zähnen und Klauen. Die knurrende Wut einer Rattenoger-Meute, die auf eine Einheit des Feindes trifft, hallt über das Schlachtfeld, denn die hoch aufragenden Kreaturen zerschmettern Schilde, zertrümmern Knochen und brechen unerbittlich jeden Widerstand.

Mutantenrattenoger

Unit Name

Mutantenrattenoger

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_dlc16_mutant_rat_ogre

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Masse

2500

└ Man Mass

2500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.