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Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen Reiche der Unsterblichen

Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen

In den Tiefen der finsteren, verdorbenen Wälder der Alten Welt treiben sich die Tiermenschen um, ein Volk wilder Mutanten, deren Äußeres gewisse tierische Eigenschaften aufweist. Tiermenschen sind Wesen des Chaos. Sie sind Anhänger der Mächte der Verderbnis, weshalb Zivilisation für sie ein Gräuel ist: Wo immer sie Fortschritt und Gesellschaft vorfinden, wüten sie. So überfallen und zerstören sie Weiler, Dörfer und selbst kleinere Städte, die sich nahe ihrer Blutgründe befinden.

Sogar den Städten der Menschen droht die Zerstörung, wenn sich erst eine Großherde sammelt und die Tiermenschen in barbarischer Absicht zivilisierte Völker wie Vieh abschlachten, ihre Häuser niederbrennen und zertrümmern und mit ihren Hufen solange auf den Überresten herumtrampeln, bis nichts als Schutt und Asche bleibt.

Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen
Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen

Faction Name

Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Tiermenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
    Khazrak hält die nördlichen Wälder des Imperiums in Schrecken und macht aus Drakenwald abermals neue Blutgründe. Khazrak ist ein listiger Feind. Er ist weit mehr als nur ein brutaler Großhäuptling, denn der ihm geschenkte Intellekt übersteigt mit Leichtigkeit den seinesgleichen. Der Einäugige hat ein tiefgründiges Verständnis seiner Anhänger und kann so die widerspenstige Natur der Herde kanalisieren und seine Gor zähmen, indem er ihre Wildheit nutzt. Nicht jedes Wahr-Horn ist es würdig, Khazrak zu dienen. Niedere Stämme aus dem ganzen Drakenwald werden von des Einäugigen finsterem Ruhm angezogen und erhoffen sich, an seiner grausamen Beute teilhaben zu können. Doch Khazraks Erfolg erlaubt es ihm, wählerisch zu sein und so wird nur jenen Behuften ein Platz an seiner Seite angeboten, die er selbst für würdig erachtet. Abgewiesene Bewerber dürfen mitunter unbehelligt ihres Weges gehen – sofern ihre Verbitterung sie nicht in Khazraks Augen zu einer Bedrohung macht. Dann kommen sie nicht weit, ehe sie ihres Lebens ledig werden. Auf diese Weise vermag Khazrak es, seine Armee fest im Griff zu behalten und eine Streitmacht um sich zu versammeln, die seine gerissenen Pläne mit mörderischer Effizienz in die Tat umsetzt. Niemand wird bei Khazraks Angriffen verschont und seine hervorragend abgerichteten Chaoshunde bringen selbst die wenigen, die der Kriegsherde selbst entkommen konnten, zur Strecke.
    Der Chaosmond steht unheilvoll am Himmel. Es ist ein dunkles Omen, ein Befehl der Mächte der Verderbnis für die Behuften: Erhebt Euch! Sie müssen aus ihren Waldverstecken hervorkommen und die Zivilisation ihrer Äußerlichkeiten rauben. Die Zeit der Bestie ist gekommen, und Kurfürsten wie Wüterich und seinesgleichen werden mit Blut und der Auslöschung ihrer heißgeliebten Städte zahlen. Und so wird der Bestienpfad zur Zerstörung mit den Leichen von Menschen, Zwergen und Grünhäuten gepflastert.
    Eroberer der Blutgründe
    Khazrak verkörpert den Zorn der Tiermenschen. Kriegslust, Fleischesgier und vor allem Rachsucht treiben ihn über die großen Blutgründe, an der Spitze der Großherde.
    Schreckenskosten: +0% für alle Verbesserungen der Einheitenkapazität (-15.0000)
    Chance, bei Nutzung der Bestienpfade auszuweichen: +0% (15.0000)
    Erfolgschance für Hinterhalt: +0% (15.0000)

Mechanik

Der Dunkle Mond: Ein mächtiges, wiederkehrendes Ereignis, das den Tiermenschenarmeen einen beträchtlichen Bonus verleiht.
Bestienpfade: Tiermenschenarmeen können ein verstecktes Netzwerk von Waldwegen nutzen, um unpassierbarem Gelände oder feindlichen Armeen auszuweichen.
Aggressive Einheitenliste mit großer Auswahl an schnellen Bestien und Monstern.

Faction Group

(wh_dlc03_faction_trait_beastmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (50.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-1.0000)
Bestialischer Zorn: +0 durch Stänkerei (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Unterhalt: +0% für alle Einheiten (-1000.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (10.0000)
Einkommen durch Überfälle: +0% (100.0000)
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +0% (10.0000)
Diplomatische Beziehungen: +0 mit Chaoskriegern (30.0000)
Kommandanten
1 Großhäuptling
Großhäuptling
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1 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
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1 Khazrak der Einäugige
Khazrak der Einäugige
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1 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
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1 Malagor, das Dunkle Omen
Malagor, das Dunkle Omen
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1 Morghur der Schattengeborene
Morghur der Schattengeborene
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Helden
1 Todesbulle
Todesbulle
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1 Taurox der Messingbulle
Taurox der Messingbulle
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1 Häuptling
Häuptling
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1 Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
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1 Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
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1 Schamane (Bestien)
Schamane (Bestien)
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1 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Schamane (Tod)
Schamane (Tod)
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1 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Schamane (Schatten)
Schamane (Schatten)
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1 Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Schamane (Wild)
Schamane (Wild)
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1 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Sturmbulle
Sturmbulle
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Infanterie
120 Gorherde
Gorherde
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120 Gorherde (Schilde)
Gorherde (Schilde)
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160 Ungorherde
Ungorherde
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160 Ungor-Speerkämpferherde
Ungor-Speerkämpferherde
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100 Bestigorherde
Bestigorherde
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
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100 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
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120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
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160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
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Geschossinfanterie
120 Ungor-Plünderer
Ungor-Plünderer
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Kavallerie & Streitwagen
4 Tuskgor-Streitwagen
Tuskgor-Streitwagen
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4 Gnargor-Streitwagen
Gnargor-Streitwagen
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60 Centigor
Centigor
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60 Centigor (Zweihandwaffen)
Centigor (Zweihandwaffen)
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60 Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
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60 Centigor (Wurfäxte)
Centigor (Wurfäxte)
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Monster & Tiere
80 Chaoshunde (Gift)
Chaoshunde (Gift)
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1 Zygor
Zygor
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16 Minotauren
Minotauren
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotauren (Schilde)
Minotauren (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotauren (Zweihandwaffen)
Minotauren (Zweihandwaffen)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
1 Ghorgor
Ghorgor
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32 Gnargorherde
Gnargorherde
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1 Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
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1 Grinderlak
Grinderlak
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1 Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
1 Wilder Mantikor
Wilder Mantikor
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16 Chaosbrut
Chaosbrut
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1 Riese
Riese
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80 Chaoshunde
Chaoshunde
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60 Harpyien
Harpyien
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1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
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16 Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)