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Sturmratten (Hellebarden) Klan EshinKlan Eshin Infanterie

Sturmratten (Hellebarden)

Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer.

Die Sturmratten sind die kämpferische Elite der kriegerischen Klane der Skaven. Sie lassen sich leicht von ihren abgemagerten kleineren „Kameraden“ unterscheiden und überragen diese nicht selten um Haupteslänge, wobei man bei ihnen eine starke Nackenmuskulatur und eine kräftigere Statur erkennen kann. Die meisten Sturmratten werden bereits bei der Geburt vom Rest des Wurfes abgesondert, da ihre Größe und ihr dunkleres Fell sie leicht erkennbar macht. Als die größten und aggressivsten aller Skaven können sich zukünftige Sturmratten in ihrer Jugend beim Kampf um wertvolles Futter gegenüber ihren Geschwistern üblicherweise durchsetzen. Wenn sich die jungen Krieger als besonders stark erweisen, werden auch schon mal die Schwächsten ihres Wurfes zur Nahrungsquelle. Sollten sie die traumatisierenden Ränkespiele und Intrigen überleben, während ihre Wurfmeute um eine bessere Position kämpft, werden die stärksten Skaven den Sturmratten-Regimentern zugeteilt. Zu ihren Pflichten gehört es, das Gefolge oder die Leibwache vom kleineren Häuptling bis hin zum mächtigsten Kriegsherren des Klans selbst zu stellen. Durch diesen Umstand stehen Sturmratten an der Spitze einer jeden Armee, wo sie ihre bevorzugte Behandlung im Kampf für ihre Anführer durch unablässige Wildheit und unbändigen Kampfgeist sicherstellen können.

Sturmratten (Hellebarden) Sturmratten (Hellebarden)
Sturmratten (Hellebarden)

Unit Name

Sturmratten (Hellebarden)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

160

Trefferpunkte

9920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

54

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

33

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

Waffengrundschaden

8

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

20

Bonus gegen große Feinde

17

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.