Karaz-A-Karak
Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.
In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.
Faction Name Karaz-A-Karak |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Zwerge |
Legendäre Kommandanten
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(wh_main_political_party_dwarf_ruler)
Hochkönig Thorgrim setzt sein Zeitalter der Rache fort und bricht auf, um ungestrafte Vergehen endlich zu vergelten. Seine Reise beginnt im Schatten des Immergipfels selbst. Thorgrim Grollbart ist derzeit der Hochkönig der Zwerge. In seiner Art zu herrschen gemahnt er an die Hochkönige von einst – hungrig auf neue Eroberungen, mächtig in der Schlacht und ein unerbittlicher Feind. Doch hinter seiner sorgenzerfurchten Stirn wohnt auch große Weisheit, und er vermag nicht nur uralte Traditionen aufrechtzuerhalten, sondern auch nötige Veränderungen zu akzeptieren (oder gar willkommen zu heißen), wie etwa neue Bündnisse oder neue Technologien. Thorgrim grübelt unaufhörlich darüber nach, wie er sein Volk wieder im alten Ruhm erstrahlen lassen kann. Als oberster Herrscher über die Zwerge ist er auch der Hüter des Großen Buchs des Grolls. Es ist Thorgrims eingeschworener Wunsch, für jeden einzelnen Eintrag dieses gewichtigen Folianten Rache zu üben. So hat seine Entschlossenheit bereits zur Belebung des gesamten Karaz Ankor beigetragen. Geschichten seiner Taten und die lange Liste der bereits gesühnten und im Buch durchgestrichenen Grolle geben seinen grimmigen Kriegern ein Gefühl, das die Zwerge lange missen mussten: Hoffnung. Eine neue Zeit der Vergeltung ist herangebrochen.
Es ist eine dunkle Zeit in Thorgrim Grollbarts Herrschaft. Zwar konnte er seine Landsleute davon überzeugen, nicht in ihren Festungen zu kauern, doch die Feinde werden immer mutiger. Grünhäute versammeln sich im Schatten des Immergipfels, also zog Thorgrim aus und vertrieb sie. Jedoch konnten sich einige Grünhäute zu den Säulen des Grungni flüchten! Ein weiterer Groll ist verzeichnet; ein weiterer Groll, der getilgt werden muss, damit das Zeitalter der Rache fortbesteht!
Zeit der Vergeltung
Thorgrim Grollbart ist derzeit der Hochkönig der Zwerge. Er ist vom Schlage der alten Hochkönige – begierig auf Eroberungen, gewaltig im Kampf und ein gnadenloser Feind.
Chance auf zufällige Belohnungen für jeden beseitigten Groll (1.0000)
Alle Erlasse haben stärkere Effekte (1.0000)
Venerate the Ancestors commandment: additional 0 corruption reduction (-5.0000)
Empower the Guilds commandment: additional 0 growth (10.0000)
High King's Tribute commandment: additional 0% income (5.0000)
Masters of Steel and Stone commandment: additional 0% to recruitment cost (-15.0000)
Rang bei Rekrutierung: +0 für Hammerträger (3.0000)
Unterhalt: +0% für Langbärte und Hammerträger (-15.0000)
Diplomatische Beziehungen: +0 mit Zwergen (20.0000)
Mechanik
Das Tunnelwegenetz: Zwerge können Tunnel nutzen, um unpassierbarem Gelände oder feindlichen Armeen auszuweichen.
Schwer gepanzerte Einheitenliste mit starker Führerschaft und einer Auswahl an tödlichen Kriegsmaschinen.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-75.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Thorgrim Grollbart
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Fürst
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Ungrim Eisenfaust
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Helden |
Meistertechnikus
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Runenschmied
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Thain
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Bergwerker
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Bergwerker (Sprengladungen)
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Zwergenkrieger
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Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
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Langbärte
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Langbärte (Zweihandwaffen)
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Slayer
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Riesenslayer
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Hammerträger
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Eisenbrecher
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Drachenrücken-Slayer (Slayer)
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Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
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Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
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Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
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Gipfeltorwache (Hammerträger)
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Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
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Geschossinfanterie |
Ranger
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Armbrustschützen
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Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
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Grenzläufer
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Eisendrachen
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Musketenschütze
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Bugmans Kumpane
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Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
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Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
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Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
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Fliegende Kriegsmaschinen |
Gyrokopter
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Gyrokopter (Schwefelkanone)
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Gyrobomber
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Himmelshammer (Gyrobomber)
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Artillerie & Kriegsmaschinen |
Speerschleudern
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Grollschleudern
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Kanonen
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Orgelkanonen
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Flammenkanonen
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
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