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Klanratten mit Speer (Schilde) Klan EshinKlan Eshin Infanterie

Klanratten mit Speer (Schilde)

Auch wenn Wut und Zahlenmäßigkeit im Kampf schon viel bewirken, ist ein guter Schild nicht zu verachten.

Die Masse der meisten Skavenarmeen setzt sich aus den Klanratten zusammen – einer riesigen, abstoßenden Horde aus Rattenmenschen, die die Kriegerklasse der Skaven bilden. Diese Skaven gehören zu einem der tausenden Klane, die sich in den unterirdischen Tunneln, Festungen und riesigen Höhlenstädten breitgemacht haben, welche das Tiefenreich ausmachen. In dieser wogenden Masse sind nur der Arbeiterabschaum und die unbeholfenen Skavensklaven zahlreicher vertreten als die Klanratten. Wenn ein Kriegsherr seine Streitmacht für den Krieg zusammenzieht, bilden Klanratten die vorderste Front und das Zentrum der Armee und nehmen in der Schlachtlinie oft Schlüsselpositionen ein. Sie sammeln sich in großen Blöcken, in denen sie den Feind mit ihrer Masse und der Wildheit ihres Angriffes zu überwältigen suchen. Wenn es sich ein Kriegsherr darüber hinaus leisten kann und gut mit Klan Skryre steht, könnte ein Waffenteam solche Regimenter begleiten. Diese Kunstgriffe der Vernichtung werden von den Klanratten mit Vorsicht beäugt, da sie nur allzu oft unter deren üblichen technischen Fehlfunktionen zu leiden haben.

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Klanratten mit Speer (Schilde)

Unit Name

Klanratten mit Speer (Schilde)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

375

Rekrutierungskosten

375

Unterhaltskosten

94

Einheiten

160

Trefferpunkte

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

52

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

18

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

23

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

9

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.