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Reiche der Unsterblichen
Herolde der Ariel
Die Waldelfen, auch Asrai genannt, sind die Wächter Athel Lorens, des ältesten Waldes der Alten Welt. Dieses geheimnisvolle Volk lebt zurückgezogen, kommt nur selten aus dem Wald hervor und ist meist nur dann zu beobachten, wenn es seine Heimat verteidigen muss. Auch wenn sie grausam und unberechenbar wirken können, sind die Asrai ein neutrales Volk, das nur im Interesse der Balance seiner Umwelt handelt.
Sie kämpfen dafür, unbeflecktes Land gegen jene zu verteidigen, die es schänden wollen. Das lebendige Waldgebiet von Athel Loren besteht bereits seit Tausenden von Jahren und wird so lange bestehen, wie seine Beschützer weiter ergeben darüber wachen.
Faction Name Herolde der Ariel |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Waldelfen |
Legendäre Kommandanten
-
(wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
Die Schwestern des Zwielichts erneuern die Magischen Wälder der Welt und vernichten alle, die sie bedrohen – angefangen bei dem verkümmernden Hexenwald von Naggaroth. „Rein wie das Sternenlicht …
Wild wie die Flamme!“
Jahrtausendelang lebten die Waldelfen in Harmonie mit dem lebendigen Wald Athel Loren und den Geistern, die zwischen den Blättern hausen. Wie alle Elfen entstammen auch sie der Wiege Ulthuans. Die Asrai, wie man sie mittlerweile nennt, verließen ihre alte Heimat jedoch lange bevor Eifersucht und Bosheit zur Abspaltung führten, dem Beginn des jahrhundertealten Konflikts zwischen den mit ihnen verwandten Hochelfen und Dunkelelfen.
Zunächst lebten die Asrai in einer Elfenkolonie am Rande Athel Lorens. Sie gingen ein Bündnis mit den mächtigen Geistern des Waldes ein, nachdem Ariel, ihre höchste Magierin, durch die Kunst des Baumsingens mit dem Wald zu kommunizieren begann. So offenbarte Athel Loren seine Geheimnisse den Elfen, die sich darin eine Heimat schufen und dem Wald die Bewunderung und den Respekt entgegenbrachten, die er verdiente und verlangte. Im Wandel der Jahreszeiten erkannten sie die Essenz der Götter ihrer Vorfahren. Durch die mysteriöse Macht der Ewigen Eiche, des spirituellen Herzens Athel Lorens, erlangte Ariel die Aspekte der alten elfischen Göttin der Natur, Isha. Sie wurde zur Feenkönigin und herrscht über die Asrai an der Seite ihres Gemahls Orion, selbst ein Halbgott. Zwar sind der König und die Königin des Waldes äußerst mächtige Wesen, doch sie wollen keinesfalls als Beschützer der Welt auftreten oder sich als deren Herrscher aufstellen. Dennoch muss Ariels Wille von Zeit zu Zeit auch die Geschicke anderer Länder lenken, und dies galt nie so sehr wie in diesen finsteren Tagen, in denen jeder abgebrochene Ast und jedes verdorrte Blatt ein Vorzeichen noch schlimmerer Zeiten sind.
Um ihr zu helfen, entsendet Ariel ihre Boten Naestra und Arahan. Diese Zwillingsschwestern unterscheiden sich nur durch ihre leicht unterschiedliche Haarfarbe und ihr gegensätzliches Temperament. Naestras Geist ist so rein wie das Sternenlicht und sie wird nur kämpfen, um größeres Unheil zu verhindern. Arahan ist wild wie eine ungezügelte Flamme und begrüßt den Kampf. Trotz der unterschiedlichen Ansichten sind schon viele im Kampf vor den Schwestern gefallen. Ihre Ausrüstung wurde von Fürst Daith selbst geschmiedet, dem talentiertesten aller Elfenschmiede, und darüber hinaus können die Schwestern nur besiegt werden, wenn sie beide kurz nacheinander geschlagen werden, denn durch die Magie des Waldes ist der Schaden einer Schwester bedeutungslos, solange die andere noch atmet. Außer Ariel selbst weiß niemand um die wahre Herkunft der Schwestern. Einigen Geschichten nach sollen auch sie göttlich sein oder gar Ariels Töchter und somit Prinzessinnen Athel Lorens. Was auch die Wahrheit sein mag, die Schwestern sprechen und kämpfen mit der Autorität ihrer geliebten Feenkönigin.
Die Autorität der Feenkönigin
Gemäß Ariels Willen bringen die Schwestern des Zwielichts das Gewebe ins Gleichgewicht, mildern die Wildheit des Sommers und entfachen Leidenschaft in der Trübheit des Winters.
Fähigkeit: „Salve von Kurnous“ für Kriegsfalkenreiter (1.0000)
Daiths Schmiede: Meisterschmied Fürst Daith bietet Euch die Herstellung und Verbesserung einzigartiger Waffen, Rüstungen und Gegenstände an (1.0000)
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Munition: +0% (10.0000)
Mechanik
Waldheilung: Heilt die Wälder der Welt, um mächtige fraktionsweite Boni zu erhalten.
Weltwurzeln & Tiefwurzeln: Armeen der Waldelfen können über das Netzwerk der uralten Wurzeln unpassierbares Gelände überwinden und große Entfernungen zwischen Wäldern zurücklegen.
Auf Geschosse fokussierte Einheitenliste der Elfen mit verzauberten Pfeilen und schneller Kavallerie.
Weltwurzeln & Tiefwurzeln: Armeen der Waldelfen können über das Netzwerk der uralten Wurzeln unpassierbares Gelände überwinden und große Entfernungen zwischen Wäldern zurücklegen.
Auf Geschosse fokussierte Einheitenliste der Elfen mit verzauberten Pfeilen und schneller Kavallerie.
Faction Group
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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (200.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (200.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Waldfürstin
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Waldfürstin (Elfenross)
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Waldfürstin (Riesenadler)
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Waldfürstin (Walddrache)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Waldfürst
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Waldfürst (Elfenross)
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Waldfürst (Riesenadler)
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Waldfürst (Walddrache)
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Orion
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Helden |
Zaubersängerin (Bestien)
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Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
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Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
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Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
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Zaubersängerin (Leben)
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Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
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Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
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Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
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Zaubersängerin (Schatten)
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Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
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Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
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Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
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Pfadschleicher
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Infanterie |
Ewige Wache
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Dryaden
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Ewige Wache (Schild)
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Kampftänzer
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Bannwaldläufer
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Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
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Klingensänger
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Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
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Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
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Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
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Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Waldgarde
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Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
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Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
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Tiefwald-Kundschafter
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Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
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Waldläufer
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Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
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Kavallerie & Streitwagen |
Waldreiter (Speere)
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Wildreiter
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Wildreiter (Schild)
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Riesenhirsch-Ritter
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Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
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Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Waldreiter
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Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
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Kriegsfalkenreiter
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Schwestern der Dornen
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Monster & Tiere |
Riesenadler
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Baumschrat
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Baummensch
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Zoat
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Walddrache
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Durthu
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Enigmen von Ghyran (Zoat)
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Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |