Der Goldorden
Das im Herzen der Alten Welt gelegene Imperium ist das größte und mächtigste von Menschen gegründete Königreich. Doch im Reich herrscht ständiger Aufruhr, der zum einen von äußeren Feinden und zum anderen von rivalisierenden Kurfürsten verursacht wird, die um den Thron wetteifern. Sowohl bei internen Konflikten als auch bei der Abwehr eines der zahlreichen Eindringlinge kann die größte Nation der Menschheit eine beachtliche Armee aus disziplinierten Kriegern, Magie, dampfbetriebenen Wundern sowie Menagerien von fantastischen Kreaturen stellen.
Nun lodert der Zweischweifige Komet einmal mehr am Himmel und ein neuer Imperator wird gekrönt – gewiss ein Vorzeichen dafür, dass es an der Zeit ist, das Imperium zu vereinen, seine Grenzen zu sichern und der geschundenen Bevölkerung Wohlstand zu bescheren.
Faction Name Der Goldorden |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Das Imperium |
Legendäre Kommandanten
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Balthasar Gelt wird von Karl Franz an die südliche Grenze des Imperiums entsendet, um die Hinterlande zu stabilisieren und die Welt dahinter mit Macht und Magie zu zähmen. Balthasar Gelt kam über die Stadt Marienburg nach Altdorf. Seine Überfahrt auf dem Schiff eines Kaufmanns bezahlte er mit Bleibarren, die er zuvor in Gold verwandelt hatte. Noch ehe die Wirkung des Zaubers verflogen war, hatte er sich zu den Magierakademien aufgemacht. Es geht das Gerücht, der betrogene Kapitän habe eine fürstliche Belohnung auf Balthasars Kopf ausgesetzt, doch gewiss würden es heute nur die wenigsten wagen, sich am Verdienen dieses Kopfgeldes zu versuchen.
Die Transmutation gewöhnlichen Materials in Edelmetalle barg seit jeher eine große Faszination für Balthasar. Von seiner Besessenheit getrieben, brachte er viele Jahre damit zu, sein Wissen um die Alchemie, das er sich auf seinen Reisen in weit entfernte Länder angeeignet hatte, mit der magischen Lehre des Metalls zu verknüpfen. Balthasars überaus scharfer Verstand bescherte ihm ein Maß an Verständnis für diesen Zweig der Magie, welches das seiner Kommilitonen oder auch seiner Lehrer bei weitem überstieg. Nachdem nicht mehr als ein Jahrzehnt ins Land gegangen war, hatte Balthasar das Amt des Patriarchen des Goldordens inne und war damit der jüngste Zauberer, der je diesen Titel trug.
Balthasar richtete sein Augenmerk auf die Erforschung neuer Methoden, mit deren Hilfe sich Schwarzpulver herstellen ließ, wodurch er sich bei der Imperialen Technikusakademie sehr beliebt machte; immerhin eine Organisation, die alle Arten der Magie für gewöhnlich als abergläubischen Unsinn abtut. Im Verlauf seiner Studien setzte ein Unfall Balthasars Streben nach Wissen jedoch beinahe ein plötzliches Ende. Es gelang dem Goldzauberer irgendwie, der Explosion zu entgehen, doch von jenem Tag an sah man ihn stets nur noch in glänzende, metallische Roben gehüllt und mit einer goldenen Gesichtsmaske. Manche behaupten, seine Haut habe sich unter der Maske in reines Gold verwandelt, während andere glauben, der Unfall hätte sein Antlitz schrecklich entstellt, doch einzig Balthasar selbst kennt die Wahrheit. Eines jedoch ist gewiss, der Unfall bestärkte ihn nur noch weiter in seinem Streben nach Erfolg und dank seiner Entschlossenheit erreichte seine Macht neue Höhen. Mit einer einzigen Geste vermag Balthasar Gelt seine Feinde in leblose goldene Statuen zu verwandeln oder ihre Knochen in geschmolzenes Eisen. Die immense Macht, die ihm zur Verfügung steht, hat schon manch eine Schlacht zu Gunsten des Imperiums entschieden.
Der mächtige Goldzauberer Balthasar Gelt stellt sich hinter den neu gekrönten Imperator Karl Franz. Nach der Vertreibung der Grünhäute aus Altdorf findet Gelt den imperialen Hof bereits tief in Intrigen verstrickt vor - Middenheim ist mit der Wahl unzufrieden und Abtrünnige im Süden rebellierten gegen die Herrschaft des Imperators. Während Franz seine Position am Hofe stärkt, versucht Gelt das Imperium durch Macht und Magie zu stabilisieren.
Das Rad der Magie
Balthasar Gelt ist Oberster Patriarch der Magierakademien. Man sah ihn bislang nur in schimmernde, metallene Roben gehüllt und mit einer goldenen Maske.
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Helden-Kapazität: +0 für Kampfzauberer (2.0000)
Rüstung: +0 (10.0000)
Unterhalt: +0% für Helden: Kampfzauberer (-50.0000)
Mechanik
Ruft die Kurfürsten her: Regiert, indem Ihr Euch die Treue der Kommandanten des Imperiums sichert oder setzt Gewalt ein und ernennt neue, loyalere Kurfürsten.
Gut abgerundete Einheitenliste mit einer großen Auswahl an Lehren der Magie und Kriegsmaschinen.
Faction Group
Unterhalt- und Rekrutierungskosten: +0% für Ritter des Sonnenordens (50.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (150.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Quecksilber)
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Feldherr des Imperiums
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Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
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Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
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Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
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Karl Franz
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Karl Franz (Todesklaue)
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Karl Franz (Imperialer Pegasus)
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Karl Franz (Schlachtross)
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Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Helden |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L’Anguille
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Ulrika Magdowa
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Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Pfadschleicher
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Thain
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Hauptmann des Imperiums
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Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
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Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
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Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
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Kriegerpriester
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Kriegerpriester (Schlachtross)
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Hexenjäger
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Feuerzauberer
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Lichtmagier
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Infanterie |
Speerträger
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Speerträger (Schilde)
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Schwertkämpfer
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Hellebardiere
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Flagellanten
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Bihandkämpfer
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Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
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Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
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Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
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Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
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Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
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Die Lumpenseelen (Flagellanten)
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Geschossinfanterie |
Bogenschützen
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Freischärler-Miliz
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Armbrustschützen
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Musketenschützen
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Jäger
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Todesknechte (Bogenschützen)
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Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
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Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
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Die Weißen Wölfe (Jäger)
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Die Silberkugeln (Musketenschützen)
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Stirlands Rache (Freischärler)
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Kavallerie & Streitwagen |
Ritter des Imperiums
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Reichsgarde
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Ritter des Sonnenordens
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Demigreifen-Ritter
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Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
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Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)
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Ritter des Morr (Ritter des Imperiums)
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Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer)
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Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
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Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Pistoliere
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Schützenreiter
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Schützenreiter (Granatwerfer)
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Kriegswagen
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Kriegswagen (Mörser)
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Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)
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Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere)
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Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen)
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Fliegende Kriegsmaschinen |
Gyrokopter aus Obsinit
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Artillerie & Kriegsmaschinen |
Mörser
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Großkanonen
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Höllenfeuer-Salvenkanonen
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Höllensturm-Raketenlafette
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Luminarium des Hysh
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Dampfpanzer
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Sootsons Kanonen (Mörser)
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Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer)
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Hexenhammer (Großkanonen)
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Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
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Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
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