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Warlocktechniker Klan EshinKlan Eshin Helden

Warlocktechniker

Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich.

Die berüchtigten Warlocktechniker des Klans Skyre sind die Erfinder der Skavengesellschaft und vermengen in wahnsinniger und verrückter Kombination arkane Zauberei mit Technologie. Es ist für die anderen Völker der Welt schwer zu unterscheiden oder zu bestimmen, wo die Wissenschaft endet und die Macht der Magie beginnt, wobei den Skaven selbst solche Abgrenzungen niemals in den Sinn kommen würden. Warlocktechniker begreifen diese beiden Elemente als ein und dasselbe – Maschinen und Zauberei, die ineinander übergehen und über ein beeindruckendes Vernichtungspotenzial verfügen. Die Zauberer-Erfinder ziehen oftmals mit ihren neuesten Gerätschaften in den Krieg: Von tragbaren Waffen wie Warpsteinmusketen oder Giftwindkugeln mit ihrer verheerenden Kraft bis hin zu Klingen, die von knisternder Warpsteinenergie umspielt werden, ist das zügellose Arsenal der Warlocktechniker ebenso umfangreich wie zerstörerisch.

Warlocktechniker

Unit Name

Warlocktechniker

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

400

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Waffengrundschaden

84

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

196

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Verdammnisrakete
    Entwickelt mit Hilfe der aus dem mysteriösen Osten gestohlenen Geheimnisse versuchen die Warlocktechniker permanent, den Antrieb, die Steuerung und die Sprengladung dieser verheerenden Waffe zu verbessern.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
    Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 110%
    Grundlegender Explosionsschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.